Правила букмекерской конторы
1. Общие положения
1.1. Настоящие условия применяются при использовании платформы букмекерской конторы для ставок. При размещении ставки держатель счета автоматически принимает условия настоящих Правил букмекерской конторы и полностью соглашается с ними. Держатель счета подтверждает, что на момент ставки он/она достиг возраста совершеннолетия, разрешенного для ставок в соответствии с законодательством юрисдикции, в которой он/она находится. Вся информация, предоставленная игроком в процессе регистрации на сайте букмекерской конторы, является актуальной и точной; игрок также понимает, что существует риск потери денег при совершении ставок, и не имеет права предъявлять какие-либо претензии к букмекерской конторе в связи с убытками.
1.2. Букмекерская контора оставляет за собой право без предварительного личного уведомления вносить любые изменения или дополнения в правила, регламенты и процедуры платежей, а также в лимиты на ставки и выплаты. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки подлежат измененным правилам.
1.3. Приняв условия и зарегистрировавшись на сайте, вы соглашаетесь с тем, что букмекерская контора имеет право проводить любые проверки идентификации, кредитоспособности и другие проверки (видеопроверку) время от времени по мере необходимости и в соответствии с применимыми законами и правилами или по запросу соответствующих регулирующих органов. Вы соглашаетесь предоставить запрашиваемую информацию в связи с этими проверками. Мы оставляем за собой право приостановить ваш аккаунт или ограничить доступ к нему любым разумным способом до завершения соответствующих проверок. Условия этих проверок устанавливаются букмекерской конторой индивидуально, но не более 30 дней для проверки документов игрока и не более 180 дней для проверки ставок игрока.
1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас источник ваших средств. Для этого игрок должен предоставить дополнительную информацию и документы, подтверждающие наличие у вас достаточных средств для ставок (зарплата, подтвержденная банковскими выписками, или место работы с указанием занимаемой должности).
1.5. В случае наличия признаков мошеннических действий различного характера, связанных со ставками, ставками, получением выигрышей и выводом средств с личного счета, представлением поддельных документов, совершением действий от имени клиента третьими лицами с использованием регистрационных и личных данных идентифицированного игрока, букмекерская контора имеет право остановить такие действия собственными силами — связавшись и договорившись с игроком о проведении видеопроверки (до завершения этой процедуры аккаунт игрока блокируется), а также обратившись в компетентные органы по факту совершения действия. При этом букмекерская контора не обязана доказывать вину игрока в вышеупомянутых ситуациях, предоставляя доказательства клиентам.
1.6. После согласования с игроком времени видеопроверки назначается дата видеозвонка с сотрудником букмекерской конторы (Skype). Видеопроверка проводится на английском языке (если игрок не знает язык, он должен предоставить переводчика за свой счет). Во время видеозвонка игрок должен находиться в закрытом помещении в одиночестве (кроме присутствия переводчика), и игроку запрещено носить и использовать различные аксессуары и одежду, которые могут мешать идентификации игрока. Во время видеопроверки игроку будет задано ряд вопросов для установления подлинности ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил букмекерской конторы. По результатам видеопроверки букмекерская контора может принять решение о аннулировании всех ставок игрока, включая возврат всех внесенных депозитов в качестве компенсации за реализацию мошеннических действий, а также последующем блокировании аккаунта. Любое принятое решение является окончательным.
1.7. Мы оставляем за собой право позвонить по номеру, указанному в вашем пользовательском аккаунте, что на наше усмотрение может быть необходимой частью процедуры KYC. Пока аккаунт не будет полностью проверен, никакие выплаты не будут обработаны. В случае, если предоставленный номер телефона неверный, отсутствует или ложный, или если игрок не ответит на телефонный звонок, мы оставляем за собой право конфисковать ваши выигрыши и/или отключить ваш пользовательский аккаунт. Мы предпримем разумные усилия для связи с вами по поводу вывода средств, но если мы не сможем связаться с вами (по электронной почте или телефону) в течение двух (2) недель, средства будут удержаны Компанией, так как вы не прошли процедуру KYC. После этого срока (2 недели) претензии от игрока не принимаются.
1.8. Если игрок отказывается пройти процедуру проверки (видеопроверку), букмекерская контора оставляет за собой право признать все ставки недействительными. Отказ игрока от проверки будет считаться прямым письменным отказом, а также полным или частичным отсутствием действий со стороны игрока по выполнению требований букмекерской конторы по процедуре проверки в течение 2 недель (начиная с первого письма, отправленного игроку о необходимости пройти проверку / видеопроверку).
1.9. Зарегистрированному игроку запрещено повторно регистрироваться как новый игрок, включая использование других регистрационных данных. Повторная регистрация разрешена только после согласования с букмекерской конторой. Игрокам запрещено предоставлять третьим лицам доступ к личному аккаунту игрока, совершать любые операции в нем, использовать чужие банковские карты или платежные реквизиты для внесения/вывода денег, а также переводить средства с чужих счетов электронных платежных систем и интернет-кошельков.
1.10. Букмекерская контора запрещает двум или более игрокам делать ставки с одного IP-адреса, с одного компьютера или с одной локальной сети, чтобы избежать подозрений в сговоре (многоучетные записи). Букмекерская контора имеет право блокировать аккаунты таких игроков с последующей аннуляцией всех ставок на связанных аккаунтах.
1.11. Мы прилагаем все усилия для обеспечения точности контента сайта, но вся информация о текущем ходе событий предназначена исключительно для информационных целей. Букмекерская контора не несет ответственности за неточности. Мы рекомендуем всегда использовать альтернативные источники информации.
1.12. Английская версия этих правил букмекерской конторы имеет преимущество над всеми другими версиями, редакциями и переводами. В случае спора по содержанию или интерпретации этих правил букмекерской конторы, или в случае несоответствия или несогласованности между английской версией и любой другой версией правил букмекерской конторы, будет иметь значение английская версия.
1.13. Если какой-либо вопрос не охвачен настоящими правилами, букмекерская контора оставляет за собой право принимать решение индивидуально и на основе принципов справедливости.
1.14. Домашняя команда указывается первой, а гостевая команда второй, если не указано иное. В некоторых американских лигах команды расположены как в прямом порядке (домашняя команда - гостевая команда), так и в обратном порядке. В случае обратного порядка возврат ставок не производится.
1.15. Букмекерская контора ни в коем случае не несет ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации, ставках или информации о коэффициентах. Если ставка была принята по ошибке, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ее — если были очевидные ошибки относительно коэффициентов или результатов, такие как ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т.д. В случае неправильно рассчитанных рынков мы оставляем за собой право исправить их в любое время.
1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются только для информационных целей, букмекерская контора не несет ответственности за их содержание, и игроки используют их на свой риск.
1.20 Основные термины и определения
1.20.2. Игрок (клиент) — Это физическое лицо, сделавшее ставку у букмекерской конторы.
1.20.3. Ставка — Это соглашение, заключенное клиентом с букмекерской конторой, согласно условиям которого проигравшая сторона обязана выполнить свои обязательства. Она состоит из принятия ставок от игроков на условиях, предложенных букмекерской конторой в линии.
1.20.4. Ставка — Это выбор игрока исхода на рынке, подтвержденный внесением средств, которые служат условием для ставок.
1.20.5. Исход — Это индивидуальная позиция на рынке, на которую можно сделать ставку.
1.20.6. Выигрышный коэффициент — Это число, на которое умножается сумма ставки при расчете выплаты.
1.20.7. Результат — Это результат события (исход), на которое была сделана ставка.
1.20.8. Все билеты будут рассматриваться по коэффициентам, действующим на момент размещения ставки.
2. Ставки
2.2. После внесения депозита на счет необходимо сделать ставки на сумму депозита 3 (три) раза (вейджер x3), если не указано иное. В расчет вейджера депозита принимаются только принятые и рассчитанные ставки (выигрыш или проигрыш) (аннулированные и ставки, по которым был произведен возврат, также не учитываются для вейджера). Если игрок отказывается от вейджера депозита, букмекерская контора оставляет за собой право отказать в выводе средств.
2.3. Если коэффициенты изменяются в момент размещения ставки, игрок получит уведомление в купоне ставки. Ставка может не быть принята системой до тех пор, пока игрок не согласится с измененными коэффициентами. Игрок может включить опцию "Принимать изменения коэффициентов", чтобы ставка была принята немедленно без подтверждения измененных коэффициентов.
2.4. Предматчевые билеты могут быть приняты до указанного времени, которое может не совпадать с началом соответствующего события. Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать билеты, размещенные после указанного времени, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или измененных времени начала. Если по какой-либо причине билет принят после начала события, это означает нарушение правил игры, поэтому букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такие билеты и рассчитать коэффициенты как 1.
2.5. Игрок не имеет возможности отменить зарегистрированный исход после размещения ставки. Игрок обязан убедиться, что выбранный исход соответствует его желанию перед подтверждением платежа за участие в ставке!!!
2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев: спорта, события, рынка и т.д. Эти факторы определяются нашей платформой для каждого события и для каждого типа ставки и могут изменяться без предварительного письменного уведомления. Букмекерская контора оставляет за собой право ограничивать ставки на отдельные события и устанавливать или снимать специальные лимиты на аккаунты отдельных клиентов без уведомления или объяснений.
2.7. Букмекерская контора является окончательным авторитетом, ответственным за действительность любых принятых билетов, независимо от условий, при которых эти билеты были сделаны.
2.8. Букмекерская контора для некоторых рынков предлагает игрокам использовать функцию кэшаута (получить расчет ставок до окончательного определения исхода рынка). Кэш-аут не предлагается на рынках с 2 исходами, где возможный исход, который недоступен для ставок, и в случае которого осуществляется возврат на рынок (выплата по коэффициенту 1). Если по какой-либо причине функция кэшаута была применена к таким рынкам, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такую ставку и пересчитать в соответствии с официальным результатом. Букмекерская контора имеет право отменить функцию кэшаута в любое время без предварительного уведомления игроков. Кэш-аут определяется автоматически системой, и если какие-либо влияющие факторы изменяются, он также изменяется и предлагается автоматически.
2.9. Клиент не имеет права делать ставки на события, в которых он является участником (спортсмен, тренер, судья и т.д.), а также действовать от имени этих лиц. Букмекерская контора запрещает прием ставок от сотрудников букмекерских компаний, и если это становится известным, то ставки за весь период игры подлежат возврату.
2.10. Запрещается использовать технические и программные инструменты, которые используют алгоритмы для автоматического принятия решений, а также программы и скрипты, включая "ботов". В случае нарушения этого правила такой аккаунт будет заблокирован, и все ставки будут возвращены.
2.11. Если есть основания полагать, что ставка была сделана после того, как исход события уже был известен, или после того, как конкурент получил преимущество (например, преимущество в счете, замена или удаление игрока и т.д.), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать данную ставку (провести возврат), как на выигрышные, так и на проигрышные исходы.
2.12. Запрещается включать в "экспресс" и "систему" различные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в одном турнире (например, на победу в турнире и на победу в матче). Если какие-либо события, связанные с этим матчем, были включены в "экспресс" или "систему", такая ставка будет возвращена, даже если букмекерская платформа не заблокировала ее.
2.13. Букмекерская контора запрещает групповые ставки. Повторные ставки на одни и те же исходы от одних и тех же или разных клиентов могут быть впоследствии признаны недействительными. После официального результата соревнования/события букмекерская контора может решить аннулировать такие ставки, если подозревает, что клиенты действуют в сговоре.
2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное решением официального судьи или взаимным соглашением участников в живом матче, не является основанием для отмены ставки.
2.15. Если результат события по какой-либо причине был отменен или изменен позднее, расчет ставок будет осуществляться на основе первоначального (фактического) результата. Фактические результаты — это результаты, объявленные на основе официальных протоколов и других официальных источников информации сразу после завершения события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после завершения события. В случае несоответствий данных из различных источников информации букмекерская контора приостанавливает выплату выигрышей до полного выяснения результатов. Если результат завершенного события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, букмекерская контора оставляет за собой право рассчитать по данным телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимает букмекерская контора.
2. Ставки
2.17. Претензии игроков по результатам расчетов ставок будут рассматриваться только при наличии официальных документов соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также другими информационными ресурсами, не являются официальными источниками информации для Sportsbook.
2.18. Букмекерская контора оставляет за собой право проверять вашу личность перед обработкой выплат и задерживать любые возвраты или вывод средств на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления ложных или неполных персональных данных вывод средств может быть отклонен, а аккаунт игрока может быть закрыт, о чем вы будете уведомлены по электронной почте. В случае предоставления ложных персональных данных букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки и выигрыши, а также закрыть аккаунт пользователя. Букмекерская контора может быть обязана сообщить о действиях игрока в соответствующие регулирующие органы.
2.19. Все претензии и споры по ставкам не будут приниматься после 3 дней с даты расчета таких ставок.
2.20. Букмекерская контора сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения целостности спортивных событий, и при наличии подозрений на неспортивное поведение в любом матче мы оставляем за собой право приостановить прием ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не будут производиться до получения окончательного мнения международной организации или команды Sportsbook о признании ставок недействительными. Такие ставки будут возвращены. Период разбирательства по подозрению в договорном матче не может превышать 180 дней; по истечении этого периода Sportsbook предоставит ответ о том, был ли матч признан договорным, но без предоставления каких-либо письменных доказательств игроку.
2.21. В соответствии с политикой KYC/AML после проверки документов игрока букмекерская контора оставляет за собой право наложить различные ограничения на игровую активность игрока, включая возможное последующее блокирование с выводом всех средств, если личная информация игрока окажется в следующих списках:
Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег); Списки санкций; Списки лиц, подозреваемых в отмывании денег; Лица, совершившие мошеннические действия на различных проектах Sportsbook/Casino. 2.22. Если у игрока есть подозрения на нечестную игру, букмекерская контора оставляет за собой право заблокировать аккаунт и расследовать все сделанные ставки. Период проверки ставок не может превышать 180 дней. В случае наличия доказательств мошеннической деятельности (если Sportsbook признает деятельность мошеннической), букмекерская контора имеет право аннулировать все ставки игрока за весь период игры с последующим блокированием аккаунта. Букмекерская контора не обязана предоставлять игроку доказательства мошеннической деятельности.
2.23. Букмекерская контора имеет право проводить различные бонусные мероприятия для игроков, но оставляет за собой право отказаться от зачисления игроку различных видов бонусов без объяснений.
2.24. Если букмекерская контора ошибочно зачислила на ваш игроковый счет бонус или выигрыш, которые вам не принадлежат, будь то из-за технической проблемы, ошибки в расчетах, человеческой ошибки или иного, сумма и/или выигрыши от такого бонуса останутся собственностью букмекерской конторы и будут вычтены с вашего игрокового счета. Если вы сняли средства, которые вам не принадлежат, до того как мы обнаружили ошибку, ошибочно зачисленная сумма будет (без ущерба для других средств правовой защиты и действий, которые могут быть доступны) являться долгом, который вы перед нами. В случае неверного зачисления вы обязаны немедленно уведомить нас по электронной почте.
2.25. Если букмекерская контора обнаружит злоупотребление бонусами игроком, она имеет право аннулировать такие бонусы, а также выигрыши по ним, а также отказать игроку в участии в любых бонусных предложениях в будущем.
2.26. Букмекерская контора оставляет за собой право отказаться от принятия ставок любого вида от участника ставок без предварительного уведомления, возмещения, объяснения или указания причины.
2.27. Сайт может использоваться исключительно для личных целей и не должен использоваться для получения какой-либо коммерческой выгоды.
2.28. Если в исходной экспресс-ставке включен ошибочный соперник или недействительный выбор, билет будет рассчитан на основе оставшихся выборов. Коэффициенты для недействительного выбора ставки будут равны 1.
2.29. Если пользователь обнаружит возможные ошибки или неполноту в программном обеспечении, он/она соглашается воздержаться от их использования. Более того, пользователь соглашается немедленно сообщить о любой ошибке или неполноте букмекерской конторе. В случае невыполнения пользователем обязательств, указанных в данном пункте, букмекерская контора имеет право на полное возмещение всех затрат, связанных с ошибкой или неполнотой, включая любые затраты, понесенные в связи с соответствующей ошибкой/неполнотой и неудачным уведомлением со стороны пользователя.
2.30. Для предотвращения мошеннических действий, связанных с транзакциями биткойнов, установлено следующее правило: если транзакция помечена как заменяемая - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), букмекерская контора оставляет за собой право немедленно закрыть такие аккаунты и удерживать любые выигрыши.
2.31. Букмекерская контора не несет ответственности за изменения в размере платежей, связанные с колебаниями валютных курсов как фиатных, так и криптовалют.
2.32. Игрок несет полную ответственность за отчетность и учет любых налогов, применимых к нему в соответствии с действующим законодательством, за участие в азартных играх, включая любые выигрыши, которые он получает от букмекерской конторы.
2.33. Букмекерская контора не несет ответственности за дефекты оборудования или программного обеспечения, плохое подключение к Интернету и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.
2.34. Максимальный коэффициент для мульти-ставки – это максимальный возможный коэффициент для мульти-ставки. Он установлен на уровне 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов в ставке, общий коэффициент не может быть выше этого значения.
2.35. Максимальное количество комбинаций событий для мульти-ставок составляет 50; игрок не сможет комбинировать 51 или более событий в одной ставке.
3. Спортивные Правила
3.0.1. Для расчета ставок будут использоваться статистические данные, предоставленные официальным поставщиком результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или мероприятия. В случае отсутствия статистики от официального поставщика результатов или официального сайта, или если имеется значительное свидетельство, что они некорректны, мы будем использовать независимые доказательства для поддержки расчета ставок.
3.0.2. В отсутствии последовательных независимых доказательств или в случае значительных противоречий, ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.
3.0.3. Для рынков, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т.д., любые ставки, принятые на эти рынки, останутся действительными. Например, если футбольный матч прекращен при счете 2-1, ставки на тоталы 0.5, 1.5 и 2.5 останутся действительными, любые другие линии будут аннулированы/возвращены.
3.0.4. Ставки на не определенные рынки, даже если естественный исход предполагает неопровержимый результат, являются недействительными.
3.1. Американский Футбол
3.1.2. Ставки до начала матча (Линии матча, включая ставки на 2-й тайм/4-й квартал) ВКЛЮЧАЮТ Овертайм, если не указано иное. Должно быть 5 минут или меньше запланированного игрового времени, чтобы ставки были действительными, если исход конкретного рынка уже не определен, если не указано иное. Все рынки NFL и ставки до начала матча будут рассчитываться согласно статистике на www.nfl.com, опубликованной в день матча. Последующие исправления не влияют на расчет.
3.1.2.1. Для всех ставок на форы и тоталы применяются правила о ничьей.
3.1.2.2. 1-й Тайм/Полное Время или Двойной Результат
3.1.2.3. Командные Тоталы, Чет или Нечет
3.1.2.4. Первый Офенсивный Игровой Ход Матча
3.1.2.5. Общие Офенсивные Ярды
3.1.2.6. Команда, Набравшая Больше Пассовых Ярдов
3.1.2.7. Команда, Набравшая Больше Рашинговых Ярдов
3.1.2.8. Штрафы
3.1.2.9. Игроки/Результаты
3.1.2.10. Первый/Последний и Любой Тачдаун Скоер
3.1.2.11. Ставки до начала матча, ИСКЛЮЧАЮЩИЕ Овертайм
3.1.2.11.1. 1-й Тайм/Полное Время или Двойной Результат
3.1.3. Ставки в Режиме Живого Времени/Ставки на Тайм/Квартал в Режиме Живого Времени
Для целей расчета:
Ставки на таймы - (2-й тайм будет включать любые очки, набранные в Овертайме, если он будет, если не указано иное)
Ставки на кварталы - (4-й квартал будет включать любые очки, набранные в Овертайме, если он будет, если не указано иное)
3.1.3.1. 1-й Тайм/Полное Время или Двойной Результат
3.1.3.2. Ставки на Сезон
3.1.4. Ставки на Будущее/Сезон
3.1.4.1. Победители дивизионов NFL определяются по количеству побед в регулярном сезоне (применяются правила о ничьей NFL).
3.1.4.2. Победители конференций Wildcard — это команды, которые квалифицировались в постсезонные игры через отбор Wildcard NFL.
3.1.4.3. Победитель конференции №1 — это команда, обозначенная NFL как команда, которая будет иметь преимущество домашнего поля на протяжении всей постсезонной игры. Ставки на победу в регулярном сезоне NFL/NCAAF и матчах основываются на командах, завершивших минимальное количество игр, указанное в правилах.
3.1.4.4. CFL для выхода в Кубок Грея — команда, которая проходит в финал Кубка Грея, будет считаться победителем соответствующего дивизиона.
3.1.4.5. Ставки на Конференцию/Дивизион
Команды, участвующие в турнире на выбывание, группируются по конференциям и дивизионам. Например, NFL делится на 2 конференции (Американская Футбольная Конференция и Национальная Футбольная Конференция), каждая из которых содержит 4 дивизиона (Север, Восток, Запад и Юг). Предлагаются ставки на каждую участвующую команду, чтобы выиграть свой дивизион и конференцию, а также другие специальные ставки на основе этих дивизионов или конференций.
3.2. Австралийский Футбол
3.2.2. Ставки на Матч
3.2.3. Матчи, Не Сыгранные Как Указано
3.2.4. Ставки на Кварталы (Живое Время и До Матча)
3.2.5. Ставки на Половины (Живое Время и До Матча)
3.2.6. Половина/Полное Время или Двойной Результат
3.2.7. Команда, Которая Забьет Первой
3.2.8. Команда, Которая Забьет Первый Гол
3.2.9. Ставки на Сезон
Наибольшее Количество Поражений (Регулярный Сезон) — рассчитывается на основе команды с наибольшим количеством поражений в регулярном сезоне. В случае двух или более команд с одинаковым количеством поражений победитель определяется как команда с наихудшим соотношением забитых и пропущенных мячей. Регулярный сезон должен быть завершен, чтобы ставки были действительными.
3.3. Бадминтон
Если применимо, подиумная презентация определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Для Победы в Матче - В случае изменения любого из названных игроков до начала матча все ставки считаются недействительными.
3.3.2. В случае начала матча, но его незавершения, все ставки будут недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определен. Ставки на рынки, не определенные, даже если естественный исход предполагает неопровержимый результат, являются недействительными.
Например, игра прервана при счете 20-17: ставки на тотал более/менее 37.5 очков будут недействительными, даже если любой естественный исход игры бы привел к минимуму 38 очков.
3.3.3. Ставки в Режиме Живого Времени/Ставки на Очки предлагаются на победу игрока в указанном очке. В случае, если очко не было сыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут недействительными. Если указанное очко присуждается как штрафное, все ставки на это очко будут недействительными.
3.3.4. Текущий/Следующий Лидер по Очкам: Если указанное количество очков не достигнуто в указанной игре, то команда/игрок, победивший в игре, будет считаться победителем.
3.4. Бенди
3.4.1. Ставки на Матч
3.4.2. Игра Должна Быть Завершена
3.4.3. В 2-Х Ступенчатых Рынках
3.4.4. Ставки до Начала Матча
3.4.5. Ставки в Режиме Живого Времени на Матч
3.4.6. Победитель Кубка/Квалификация
3.4.7. Ставки на Половины в Режиме Живого Времени
3.4.8. Изменение Продолжительности Игр
3.4.9. Ставки на 10 Минут в Режиме Живого Времени
3.5. Бейсбол
3.5.1. Небейсбольный Бейсбол (включая Минорную Лигу Бейсбола)
3.5.2. В 2-Х Ступенчатых Рынках
3.5.3. Матчи, Не Сыгранные Как Указано
3.5.4. Ставки до Начала Матча/Линии
3.5.4.2. Где применяется правило о Милосердии, все ставки будут действительными по состоянию на момент применения правила. Тоталы по иннингам 3/5/7 - ставки будут рассчитаны по результату после завершения 3/5/7 полных иннингов, если только указанный тотал уже не превышен. В случае этого, все ставки будут рассчитаны следующим образом: ставки на превышение указанного тотала будут считаться выигравшими, а ставки на недостижение указанного тотала будут считаться проигравшими. Линия по иннингам 3/5/7 - ставки будут рассчитаны по результату после завершения первых 3/5/7 иннингов игры, если только команда, подающая вторую, уже не опережает (с учетом примененной линии пробежек) в середине соответствующего иннинга, или набирает очки, чтобы выйти вперед (с учетом примененной линии пробежек) в этом иннинге, в этом случае команда, подающая вторую, будет считаться победителем.
3.5.4.3. Ставки до Начала Матча на Игроков
3.5.4.3.2. Тотал Команды Чет/Нечет - Если счет команды равен нулю, ставки будут рассчитываться как Чет. Маржин Победы - Подлежит правилу 8½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB, где игра может закончиться вничью, такая опция доступна. Если игра MLB заканчивается в ничью при отмене/приостановке игры, ставки будут недействительными. Лидирование После x Иннингов - Ставки будут рассчитываться по результату после завершения первых x иннингов, если только команда, подающая вторую, уже не опережает в середине соответствующего иннинга, или набирает очки, чтобы выйти вперед в этом иннинге, в этом случае команда, подающая вторую, будет считаться победителем.
3.5.4.4. Двойной День
3.5.4.5. Деньги Линия
3.5.4.6. Разница в Очках/Альтернативный Гандикап
3.5.4.7. Предварительные Итого/Альтернативные Итого
3.5.4.8. Командные Итого
3.5.4.9. Игра в Дополнительных Иннингах
3.5.4.10. Выиграть Иннинг (Текущий/Следующий)
3.5.4.11. Разница в Очках Иннинга (Включая Альтернативные)
3.5.4.12. Итого Иннинга (Включая Альтернативные)
3.5.4.13. Очко в Иннинге (Текущий/Следующий)
3.5.4.14. Лидер после 'X' Иннингов
3.5.4.15. Рынок Гонок/Командные Итого/Общее Количество Хитов
3.5.4.16. Разница в Счетах
3.5.5. В Игре/Живое
3.5.5.2. Общее Количество Рун — применяется правило 8.5 иннингов.
3.5.5.3. Все ставки действительны, независимо от изменений в питчере.
3.5.5.4. Дополнительные иннинги считаются, если не указано иное.
3.5.5.5. Правила “8.5/6.5/4.5” Иннингов
3.5.5.6. Правило “8.5 иннингов” Разница в Очках
3.5.5.7. Правило “6.5 иннингов” Разница в Очках (для игр на 7 иннингов)
3.5.5.8. Правило “4.5 иннингов” Деньги и Общий Линия
3.5.6. Ставки на Будущее - Общие Правила
3.5.6.1. Прямые Ставки, Чемпионат и Дивизионные Ставки
3.5.6.2. Победы в Регулярном Сезоне/Матчи
3.5.6.3. Специальные Ставки Регулярного Сезона
3.5.6.4. Рынки “Количество побед питчера”
3.5.6.5. Победа в Чемпионате
3.5.6.6. Ставки на Серии
3.5.6.7. Ставки на Wildcard
3.6. Баскетбол
3.6.1. Ставки на Игры и Пропы
3.6.1.2. Если место проведения матча изменено, ранее сделанные ставки остаются действительными, при условии, что домашняя команда остается таковой.
3.6.1.3. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча играют матч на площадке команды-гостя, ставки будут действительными при условии, что домашняя команда официально остается таковой, в противном случае ставки будут аннулированы.
3.6.1.4. Должно остаться 5 минут или меньше запланированного времени игры, чтобы ставки были действительными, если только конкретный результат рынка уже определен. В частности, для версии спорта ‘3x3 или Стритбол’, settlement будет основан на официальных правилах соревнования (победителем признается первая команда, набравшая 21 очко, или команда с наибольшим количеством очков по окончании назначенного 10-минутного периода). Ничья в основное время приводит к неограниченному овертайму, который выигрывает первая команда, набравшая два очка в овертайме.
3.6.1.5. В рынках с двумя вариантами применяются правила “Push”, если не указано иное ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются/аннулируются, а в мульти-ставках/парлеях выбор считается невыполненным (возвращенным/аннулированным).
3.6.1.6. Если предлагаются рынки для основного времени, включая опцию ‘Ничья’, тогда овертаймы не учитываются.
3.6.1.7. Ставки до Игры, Включая Пропы Игры
3.6.1.8. Статистика Игроков/Матчи/Выступления
3.6.1.8.2. Соответствующие игроки должны быть в форме и выходить на площадку для действительности ставок, или если указанный игрок не участвует вообще в матче, все ставки аннулируются/возвращаются. Овертаймы учитываются для любых пропов игрока, если не указано иное. Выступления отдельных игроков сопоставляются для ставок в матчах игроков. Могут применяться гандикапы и применяются к фактическому результату каждого игрока для определения результата. Могут применяться правила “Push”.
3.6.1.8.3. Дабл-Дабл/Трипл-Дабл - Дабл/Дабл, игрок должен набрать 10 или более в двух из следующих 5 статистических категорий. Трипл/Дабл, игрок должен набрать 10 или более в 3 из следующих 5 статистических категорий: Очки, Подборы, Передачи, Блоки, Перехваты.
3.6.1.9. Лидерство от начала до конца
3.6.1.10. Ставки на Игры в Реальном Времени ВКЛЮЧАЮТ Овертайм
3.6.1.11. Ставки на Половину Игры в Реальном Времени ВКЛЮЧАЮТ Овертайм
3.6.1.12. Ставки на (4-ю) Четверть в Реальном Времени ВКЛЮЧАЮТ Овертайм
3.6.1.13. Ставки на Будущее NBA/Пропы Турнира
3.6.1.13.2. Победа в Дивизионе - Применяются правила тай-брейка NBA.
3.6.1.13.3. Победа в Конференции - Команда, которая проходит в Чемпионат NBA, будет признана победителем конференции.
3.6.1.13.4. Settlement всех рынков будет определяться официальными рейтингами и статистикой, предоставленной управляющими органами турнира, например NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Прямые Ставки, Дивизионные, Конференционные и Региональные Ставки
3.6.1.13.5.2. Ставки на серии. Ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом.
3.7. Пляжный Футбол/Соккер
3.7.2. Добавленное время и пенальти учитываются только для ставок, в которых ничья не предлагается в основное игровое время, команда на выход, победитель турнира и т.д. Матч будет считаться действительным, если игра шла как минимум 24 минуты. Все ставки рассчитываются на основе результатов на данный момент.
3.7.3. Победитель матча; где предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если не предусмотрено дополнительное время (или другой способ определения победы), когда ставки будут считаться действительными по официальному результату.
3.8. Пляжный Волейбол
3.8.2. Если место проведения матча (или спортивного грунта) меняется, все ставки остаются действительными. Если один из объявленных участников пары заменяется до начала матча, все ставки на этот матч возвращаются.
3.8.3. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если конкретный результат рынка уже не определен. Ставки на рынки, результат которых не определен, даже если естественное завершение привело бы к неопровержимому результату, будут аннулированы.
Например, сет прекращен при счете 18-17: ставки на Общий Тотал Сета 35.5 очков аннулированы.
3.8.4. Лидер в текущем/следующем сете после: Если указанное количество очков не достигнуто в указанном сете, то команда, выигравшая сет, будет определена как победитель.
3.9. Боулинг
3.9.2. Ставки на Матчи
3.10. Бокс/MMA/UFC
3.10.2. Если один из бойцов не выходит на следующий раунд, его соперник будет признан победителем в предыдущем раунде.
3.10.3. В случае объявления боя несостоявшимся все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены, за исключением рынков, где результат уже определен.
3.10.4. Линия Деньги/Победа в Бою (2-way)
3.10.5. Ставки на Бой/Поединок (3-way)
3.10.6. Результат Боя 5-Way / Точный Метод Победы
3.10.7. Ничья или Техническая Ничья
3.10.8. Индивидуальный Боец A или B по KO или TKO
3.10.9. Индивидуальный Боец A или B по Решению
3.10.10. Общее Количество Раундов
Для UFC (раунды по 5 минут), если указан половинный раунд, тогда 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда будет определять половину для определения “под” или “над”. Если по какой-либо причине количество раундов в бою изменяется, ставки на раунды, уже сделанные, будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.10.11. Ставки на Раунд или Группу Раундов
3.10.11.2. Для целей ставок ставки на раунды или группы раундов предполагают победу бойца по KO, TKO или дисквалификации в течение того раунда или группы раундов. В случае Технического Решения (с использованием карточек) до конца боя все ставки будут рассчитаны как победа по Решению.
3.10.12. Ставки в Реальном Времени
3.10.12.1. Бокс
3.10.12.1.1. Победитель Боя 3-Way
3.10.12.1.2. Линия Деньги/Победитель Боя 2-Way
3.10.12.1.3. Общее Количество Раундов 2-Way
3.10.12.1.4. Бой До Конца Дистанции
3.10.12.1.5. Ставки на Нокдауны (На Счет/Общее Количество и т.д.)
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Победитель Боя 3-Way
3.10.12.2.2. Линия Деньги/Победитель Боя 2-Way
3.10.12.2.3. Общее Количество Раундов 2-Way
3.10.12.2.4. Бой До Конца Дистанции
3.10.12.2.5. Метод Победы
3.10.12.2.6. Ставки на Нокдауны (На Счет/Общее Количество и т.д.)
3.11. Крикет
3.11.1. Все Матчи
3.11.1.1. Матчи, Не Сыгранные По Списку
3.11.1.2. Общий Счет в 1-м Овере
3.11.1.3. 1-й Овер - Счет 4
3.11.1.4. 1-й Овер - Счет 6
3.11.1.5. 1-й Овер - Граница
3.11.1.6. Команда/Бэтсмен для Набора Пятидесяти/Ста Runs в Матче (До Матча)
3.11.1.6.2. Twenty20 Матчи - Полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные Матчи - Не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые и Первоклассные Матчи - Считается весь матч. В случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы.
3.11.1.7. (Командный) Топ Бэтсмен/Боулинг
3.11.1.8. Топ Бэтсмен/Боулинг
3.11.1.9. Счет Бэтсмена в Матче (До Матча)
3.11.1.9.2. Twenty20 Матчи - Полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные Матчи - Не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые и Графство Чемпионат Матчи - Считается весь матч. В случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов.
3.11.1.10. Большинство Run Outs 3-Way (До Матча)
3.11.1.10.1. Вики для Назначенного Боулинга
3.11.1.11. Счет в 1-м Иннинсе (До Матча)
3.11.1.11.2. Twenty20 Матчи - Полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные Матчи - Не менее 40 оверов для каждой команды.
3.11.1.11.3. Тестовые и Первоклассные Матчи - Декларации будут считаться концом иннинса для целей расчета. В случае, если 1-й иннинг будет аннулирован, все ставки будут аннулированы. В случае, если иннинг не будет завершен из-за внешнего вмешательства или неблагоприятной погоды, все ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен.
3.11.1.12. Общий Счет в Матче, Наибольшее Количество Шестеров или Четверок в Матче/Общее Количество Шестеров или Четверок в Матче (До Матча)
3.11.1.12.2. В Тестовых и Графство Чемпионат матчах учитывается весь матч. В случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов, иначе ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен.
3.11.1.12.3. В матчах Twenty20 матч должен быть запланирован на полные 20 оверов, и должен быть официально определенный результат, иначе ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен. В The Hundred - матч должен быть запланирован на полные 100 мячей, и должен быть официально определенный результат, иначе ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен. В Однодневных матчах, если количество оверов сокращено и результат уже не определен, ставки будут аннулированы.
3.11.1.12.4. В матчах, определенных Super-Over, runs, четверки или шестерки, набранные во время Super-Over, не будут учитываться для целей расчета.
3.11.1.12.5. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.
3.11.1.13. Команда для Наибольшего Счета в 1-м 6/10/15 Оверах (До Матча)
3.11.1.14. Текущий/Следующий Иннингс Счет Нечет/Чет
3.11.1.15. Следующий/X Овер Общий Счет или Нечет/Чет Рынок
3.11.1.15.1. Следующий Бэтсмен, Выбывший/Будет Удален
3.11.1.15.1.2. Если больше не будет падений вики, все ставки будут аннулированы, и ставки возвращены.
3.11.1.16. Первый Счетающий Удар Матча
3.11.1.17. В Режиме Живого Времени/В Игре Runs за Первые 'X' Оверов (Включая альтернативные котировки)
3.11.1.17.2. Правильный Результат Серии
3.11.1.17.3. Топ Бэтсмен/Боулинг Серии
3.11.1.17.4. Наибольшее Количество Шестеров (Серия)
3.11.2. Однодневные/Твенти20 Матчи/10 Оверов/100 Мячей и др.
3.11.2.1. Ставки на Матч/Победитель Матча
3.11.2.1.2. Если не указана цена на ничью, и официальные правила соревнований определяют победителя/продолжающуюся сторону, ставки будут рассчитаны по официальному результату.
3.11.2.1.3. Если не указана цена на ничью и официальные правила соревнований не определяют победителя, то применяются правила Dead-Heat. В соревнованиях, где bowl out или super over определяет победителя, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Результат матча считается ничьей, когда счета равны на момент окончания игры, но только если сторона, бьющая последней, завершила свой иннингс (т.е. все иннинсы завершены, или в ограниченных оверных матчах, установленное количество оверов было сыграно или игра окончательно остановлена из-за погоды или плохого освещения).
3.11.2.1.4. Если матч отменен из-за внешнего вмешательства, ставки будут аннулированы, если победитель не объявлен на основе официальных правил соревнований. В случае смены соперника с указанного, все ставки на этот матч будут аннулированы. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.
3.11.2.1.5. Если матч отменен, то все ставки будут аннулированы, если матч не переигран в течение 24 часов с его рекламируемого времени начала.
3.11.2.2. В Режиме Живого Времени/В Игре Иннингс Команды и Бэтсмена Runs; (Включая Альтернативные Котировки)/Шестеры Иннинга
3.11.2.2.2. В матчах Twenty20 ставки будут аннулированы, если количество оверов сокращается на 3 или более от запланированного, если ставки уже не определены. В матчах 10 оверов или меньше ставки будут аннулированы, если весь иннингс не будет завершен, если ставки уже не определены.
3.11.2.2.3. Матчи The Hundred
3.11.2.2.4. Бэтсмен, "выйдет из-за травмы"
3.11.2.2.5. Падение Следующего/X Вики
3.11.2.2.6. Метод Удаления Метод 2-сторонний
3.11.2.2.7. Метод Удаления Метод 6-сторонний
3.11.2.2.8. Наибольшее Количество Шестеров
3.11.2.3. Пятидесятка в Матче
3.11.2.3.2. Матчи Twenty20 – Полные 20 оверов для каждой команды.
3.11.2.3.3. Однодневные Матчи – Не менее 40 оверов для каждой команды.
3.11.2.3.4. The Hundred – Должны быть проброшены все 100 мячей.
3.11.2.4. Ставки на Серии
3.11.2.5. Топ Бэтсмен/Боулинг
3.11.2.6. Иннингс Счет (Включая Альтернативные Котировки)/Шестеры Иннинга
3.11.2.6.2. В матчах Twenty20 ставки будут аннулированы, если количество оверов сокращается на 3 или более от запланированного, если ставки уже не определены. В матчах 10 оверов или меньше ставки будут аннулированы, если весь иннингс не будет завершен, если ставки уже не определены.
3.11.2.6.3. Для Шестеров Иннинга конкретно, для целей расчета результат основывается на всех подачах, за которые бэтсмену зачислены ровно шесть runs (включая All-run/Overthrows).
Для этого рынка пожалуйста учтите, что любые штрафные runs, добавленные к общему счету команды из-за медленного темпа игры боулера, не будут учитываться для целей расчета.
3.11.3. Тестовые Матчи
3.11.3.1. Ставки на Матч/Ничья-Нет-Ставки/Двойной Шанс
3.11.3.2. Топ Бэтсмен/Боулинг (До Матча)
3.11.3.2.2. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не боулют, будут считаться проигранными.
3.11.3.2.3. Должно быть проброшено не менее 50 оверов, если только не произошла полная выбивка. В противном случае ставки аннулируются. В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, то победителем считается боулер с наименьшим количеством пропущенных runs. Если wickets и количество пропущенных runs равны, применяются правила dead-heat.
3.11.3.3. Пятидесятка/Сотня в 1-м Иннингсе
3.11.3.4. Командный Бэтсмен для Набора Пятидесятки/Сотни в 1-м Иннингсе
3.11.3.5. Иннингс Счет; В Режиме Живого Времени (Включая Альтернативные Котировки)/Шестеры Иннинга
3.11.3.5.2. Шестеры в Иннинге
3.11.3.6. Ставки на Результат в Первых 'X' Оверах (включая альтернативные котировки)
3.11.3.6.2. Если естественная продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда выбита за меньшее количество оверов или достигает своей цели), ставки остаются действительными.
3.11.3.7. Преимущество в Первом Иннингсе
3.11.3.8. Ставки на Серии
3.11.3.9. Runs в 1-м Овере (2-сторонний)
3.11.3.10. Топ Бэтсмен / Боулер (Обе Команды)
3.11.3.11. Тестовые Матчи – Общий Счет Команды (2-сторонний)
3.11.3.12. Первое Партнерство – Ставки на Over/Under Счет Иннинга
3.11.3.13. Пятидесятка в Любом Иннингсе – Да/Нет
3.11.4. Матчи Чемпионата Графств
3.11.4.1. Ставки на Матч
3.11.4.1.2. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.
3.11.4.1.3. Результат матча считается ничьей, когда счета равны на момент окончания игры, но только если сторона, бьющая последней, завершила свой иннингс (т.е. все иннинсы завершены или, в ограниченных оверных матчах, заданное количество оверов сыграно или игра завершена из-за погоды или плохого освещения).
3.11.4.2. Счет Иннинга
3.11.4.3. Топ Командный Бэтсмен/Боулер
3.11.4.3.2. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не боулют, будут считаться проигранными.
3.11.4.3.3. Должно быть проброшено не менее 50 оверов, если только не произошла полная выбивка. В противном случае ставки аннулируются. В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, то победителем считается боулер с наименьшим количеством пропущенных runs. Если wickets и количество пропущенных runs равны, применяются правила dead-heat.
3.11.4.4. Преимущество в Первом Иннингсе
3.11.4.5. Ставки на Результат в Первых 'X' Оверах (включая альтернативные котировки)
3.11.4.5.2. Если естественная продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда выбита за меньшее количество оверов или достигает своей цели), ставки остаются действительными.
3.11.5. Ставки на Чемпионат Мира/Турнир
3.11.5.1. Общий Счет Турнира / Общие Wickets Турнира
3.11.5.2. Общие Run Outs Турнира / Общие Stumpings Турнира
3.11.5.3. Команда, Забившая Наибольшее Количество Шестеров / Игрок, Забивший Наибольшее Количество Шестеров / Общие Шестеры Турнира
3.11.5.3.2. Для рынка Игроков, бэтсмен должен сыграть хотя бы один мяч, иначе ставки будут аннулированы.
3.11.5.4. Команда с Наибольшим Счетом Иннинга / Команда с Наименьшим Счетом Иннинга
3.11.5.5. Команда с Наибольшим Первым Партнерством / Команда с Наибольшим Счетом за Первые 10 Оверов
3.11.5.6. Турнирный Хэт-Трик
3.11.5.7. Игрок Турнира
3.11.5.8. Топ Боулер (Команда или Турнир)
3.12. Велоспорт
3.12.1. Индивидуальные Стадии/Общий Рейтинг/Позиция Велосипедиста
3.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или апелляции не будут влиять на ставки. Для рынков командной классификации расчет основан на итоговых результатах в временных классификациях (если в указанном событии проводится более одного командного соревнования).
3.12.1.3. Общие рынки могут подлежать удержанию по правилу 4 (Вычет).
3.12.2. Ставки на Соперников
3.12.2.2. В случае, если один или оба велосипедиста не пересекут стартовую линию, ставки будут аннулированы.
3.12.2.3. Если оба велосипедиста стартуют, но не заканчивают конкретное событие/гонку или стадию, ставки будут аннулированы.
3.12.2.4. Если оба велосипедиста стартуют в конкретном событии/гонке или стадии, и только один не завершает, то победителем считается велосипедист, который завершил событие/гонку или стадию.
3.12.3. Специальные События
3.13. Дартс
3.13.1. Общие Ставки
3.13.2. Ставки на Матч до Начала
3.13.2.2. Для событий Премьер-лиги дартса ставки на матч могут быть предложены в виде 3-сторонних и 2-сторонних рынков. Для целей расчета 3-сторонний рынок включает опцию Ничья. Ставки будут аннулированы на 2-стороннем рынке, если результат матча - ничья.
3.13.3. Рынки по Хендикапу на 2- и 3-сторонние Леги/Сеты
3.13.4. Проверка Индивидуальных Игроков
3.13.5. Рынки на Первый Лег/Сет
3.13.6. Лидер После 4/6 Легов
3.13.7. Достижение 3 Легов
3.13.8. Наивысший Чек-аут 3-сторонний
3.13.9. Наивысший Чек-аут 2-сторонний
3.13.10. Общие Ставки на Чек-аут
3.13.11. Следующий Лег Чек-аут
3.13.12. Общие Леги/Сеты
3.13.13. Рынки на Чек-ауты
3.13.14. Наибольшее Количество 180
3.13.15. Рынки на Общее Количество 180
3.13.16. Первый 180
3.13.17. Завершение на 170 в Матче
3.13.18. Двойной Результат (Леги/Сеты)
3.13.19. Рынки на Первый Дарт
3.13.20. Завершение на 9 Дартов
3.13.21. Специальные Ставки Премьер Лиги
3.13.21.2. Будет Рейдирован - По окончании соответствующей недели матчей, два игрока с наименьшими позициями в таблице лиги (которые впоследствии выбывают из соревнования) будут считаться победителями для целей расчета.
3.13.21.3. Победитель Регулярного Сезона - Для целей расчета это игрок, который занимает первое место в таблице лиги после групповых матчей перед плей-офф.
3.13.22. Специальные Ставки на 9 Дартов
3.13.22.2. Запишет ли Выбранный Игрок Завершение на 9 Дартов в Турнире - Игрок должен бросить 1 дарт в турнире, чтобы ставки были действительными.
3.13.22.3. Будет ли Завершение на 9 Дартов в Турнире - Турнир должен быть завершен, если только завершение на 9 дартов уже не было достигнуто. Ставки действительны, независимо от снятия игроков.
3.13.23. Ставки в Режиме Прямого Эфира
3.14. Флорбол
3.14.2. Все рынки матчей будут рассчитываться на основе счета в конце основного времени и будут исключать овертайм, если он был, если не указано иное.
3.14.3. Общий Результат Нечетный или Четный - Если нет счета, все ставки будут рассчитаны как Четные.
3.14.4. Рынки по Овертайму – учитываются только результаты/действия в овертайме для целей ставок.
3.14.5. Если место проведения матча меняется, ставки, уже сделанные, останутся действительными, если домашняя команда по-прежнему остается таковой. Если домашняя и выездная команды для указанного матча меняются местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.
3.14.6. Ставки по Периоду - Соответствующий период должен быть завершен, чтобы ставки были действительными, если только результат конкретного рынка уже не был определен. Результаты/действия в этом периоде учитываются только для целей ставок.
3.14.7. Победитель Матча – этот 2-сторонний рынок будет включать овертайм, если он был, и любой другой способ определения победителя.
3.15. Футбол/Соккер
3.15.1. 90 Минут Игры
3.15.1.2. Исключения из этого правила касаются товарищеских матчей (см. ниже)
В игре длительностью 80 минут с двумя таймами по 40 минут: все ставки действительны, включая рынки по таймам. В игре длительностью 90 минут с тремя таймами по 30 минут: рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки по таймам аннулируются/возвращаются. В игре длительностью 75 минут с таймами по 30 и 45 минут: рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки по таймам аннулируются/возвращаются. В игре длительностью 120 минут с четырьмя таймами по 30 минут: рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки по таймам аннулируются/возвращаются.
3.15.1.3. Результат Матча (Ранний Выплат) - Рынок до Матча - «90 минут только»
3.15.2. Овертайм Рынки в Режиме Прямого Эфира/Живые
3.15.3. Матчи Отменены, Перенесены или Прекращены
3.15.3.2. Любой матч, отмененный до завершения 90 минут игры, будет аннулирован, за исключением тех ставок, результат которых уже был определен на момент отмены. Рынок должен быть полностью определен для того, чтобы ставки были действительными. Например, ставки на первого игрока, который забьет гол, или на время первого гола будут действительны, если гол был забит на момент отмены, или ставки на более 2.5 голов, если 3 или более голов уже были забиты в игре.
3.15.4. Матчи, проведенные не в соответствии с расписанием
3.15.4.2. Мы постараемся указать на нашем сайте все матчи, проводимые на нейтральном поле. Для матчей, проводимых на нейтральном поле (независимо от того, указано ли это на нашем сайте или нет), ставки будут действительны независимо от того, какая команда указана как домашняя.
3.15.4.3. Если официальное расписание указывает другие детали команды, чем те, что указаны на нашем сайте, то ставки будут аннулированы, например, если официальное расписание указывает на команду резервистов/возрастную группу, например, до 21 года/пол, например, женщины.
3.15.4.4. В остальных случаях ставки остаются действительными, включая случаи, когда мы указываем название команды без использования термина 'XI' в названии.
3.15.5. Первый/Последний Игрок, Забивший Гол (До Матча и Живой)
3.15.5.2. Все игроки, участвующие в матче, будут считаться кандидатами на ставки на последнего игрока, забившего гол.
3.15.5.3. Последующие запросы официальных органов не будут учитываться для целей расчета. Обратите внимание, что автоголы не учитываются при расчете ставок.
3.15.6. Забивший Гол В Любое Время (До Матча) и Забивший Гол (Живой)
3.15.7. Множественные Забившие / Забьет 2 или Более / Забьет Хет-Трик
3.15.7.1. Забивший Гол В Любое Время Двойной/Тройной Шанс
3.15.7.2. Забивший Гол В Любое Время Оба/Трое Игроков
3.15.8. Верный Результат
3.15.9. Верный Результат В Любое Время
3.15.10. Команда, Выигравшая С Разницей В X Или Y Голов
3.15.11. Первый/Последний Забивший Гол Команда
3.15.12. Игрок, Забивающий Гол В Любое Время
3.15.12.2. Автоголы не учитываются при расчете ставок.
3.15.13.1. Время Первого Гола
3.15.13.2. Время Гола/Любого Временного Инцидента
3.15.13.2.2. Любой гол/инцидент в дополнительное время второго тайма рассчитывается как 90 или 81-90(+), если это актуально.
3.15.14. Время Травм
3.15.15. 10-минутные Интервалы/X минутные Интервалы для Событий
1-5 минут будут составлять 00:00-04:59, 1-60 минут будут составлять 00:00-59:59 и т.д.
3.15.16. Время Первого Углового
3.15.17. Фора, Включая Режим Прямого Эфира/Живую (3-Х)
3.15.18. Результат Половины, Включая Режим Прямого Эфира/Живую
3.15.19. Верный Счет в Половине
3.15.20. Половина с Наибольшим Количеством Голов
3.15.21. Голов В 1-м Тайме
3.15.22. Рынки Остатка Матча
3.15.23. Команда с Наибольшим Количеством Голов в Половине
3.15.24. Все Рынки по Угловым
3.15.25. Первый/Последний Угловой В Матче
3.15.26. Угловые в 1-м Тайме, Включая Режим Прямого Эфира/Живую
3.15.27. 2-Х Угловых В Режиме Прямого Эфира/Живую
3.15.28. Наибольшее Количество Угловых В Режиме Прямого Эфира/Живую
3.15.29. Достижение X Угловых В Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.30. Результат После 10/20/30/40 и т.д. Минут В Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.31. Двойной Результат Половина - Полный Матч
3.15.32. Смешанный/Мифический Футбол
Например, Смешанный/Мифический матч: Манчестер Юнайтед против Реала Мадрид
Результат в Премьер-Лиге: Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон
Результат в Ла Лиге: Реал Мадрид 3:1 Севилья
Результат Смешанного/Мифического Футбольного Матча: Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид
В этом примере Манчестер Юнайтед против Реала Мадрид: Реал Мадрид выигрывает матч, а общее количество голов составляет 5. Двойной шанс: три исхода 1X - проигрыш, 12 - выигрыш, X2 - выигрыш и т.д.
3.15.32.2. Специальные Ставки на Игроков
3.15.32.2.2. Ставки рассчитываются на основе результата по завершению 90 минут игры. Дополнительное время, золотые голы или серии пенальти не учитываются, если не указано иное.
3.15.32.2.3. Если один или несколько участников, указанных в специальной ставке, не участвуют, ставка сохраняется на оставшихся участников по стандартным коэффициентам, если это возможно.
3.15.32.3. Победа в Обеих Половинах
3.15.32.4. Двойной Шанс
1 или X - Если результат матча является домашней победой или ничьей, ставки на этот вариант выигрывают.
X или 2 - Если результат матча является ничьей или победой гостевой команды, ставки на этот вариант выигрывают.
1 или 2 - Если результат матча является домашней победой или победой гостевой команды, ставки на этот вариант выигрывают.
Если матч проводится на нейтральном поле, то команда, указанная первой, считается домашней для целей ставок.
3.15.32.5. Азиатские Форы
3.15.32.5.1. Линия Форы 0 Мячей
3.15.32.5.2. Линия Форы 0.25 Мяча
Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.
Ничья - Половина ставки возвращается. Остальная половина ставки считается проигранной.
Проигрыш с любым счетом - Все ставки на этот выбор проигрывают.
Команда, получающая фору 0.25 мяча:
Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.
Ничья - Половина ставки рассчитывается по коэффициентам выбранного варианта. Остальная половина ставки возвращается клиенту.
Проигрыш с любым счетом - Все ставки на этот выбор проигрывают.
3.15.32.5.3. Линия Форы 0.75 Мяча
Победа с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор выигрывают.
Победа с разницей в 1 мяч - Половина ставки рассчитывается по коэффициентам выбранного варианта. Остальная половина ставки возвращается клиенту.
Ничья или проигрыш - Все ставки на этот выбор проигрывают.
Команда, получающая фору 0.75 мяча:
Ничья или победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.
Проигрыш с разницей в 1 мяч - Половина ставки возвращается клиенту. Остальная половина считается проигранной.
Проигрыш с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор проигрывают.
3.15.32.5.4. Линия Форы 1 Мяч
Победа с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор выигрывают.
Победа с разницей в 1 мяч - Все ставки на этот выбор аннулируются и возвращаются клиенту.
Ничья или проигрыш - Все ставки на этот выбор проигрывают.
Команда, получающая фору в 1 мяч:
Победа с любым счетом или ничья - Все ставки на этот выбор выигрывают.
Проигрыш с разницей в 1 мяч - Все ставки на этот выбор аннулируются и возвращаются клиенту.
Проигрыш с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор проигрывают.
3.15.32.5.5. Азиатская Фора В Режиме Прямого Эфира/Живое (Включая Ставки на 1-й/2-й Таймы)
3.15.32.5.6. Азиатские Форы на Угловые
3.15.32.5.6.2. Форы на четверть углового - например, "0.5, 1" это фора 0.75 углового, ваша ставка делится поровну между форами на половину углового и целый угловой. В случае отмены матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен. В случае необходимости повторного выполнения углового, будет засчитан только один угловой. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.
3.15.32.5.7. Азиатская Фора на 1-й/2-й Таймы
3.15.32.5.8. Азиатская Фора в Дополнительное Время В Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.32.5.9. Азиатский Тотал Угловых
3.15.32.5.10. Линия Угловых 8.5
3.15.32.5.11. Линия Угловых 8.25
3.15.32.5.11.2. В случае отмены матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен. В случае необходимости повторного выполнения углового, будет засчитан только один угловой. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.
3.15.32.5.12. Азиатские Угловые В Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.32.5.13. Азиатские Угловые 1-го Тайма В Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.32.6. ЛИНИЯ ГОЛОВ
3.15.32.6.1. Голы в Дополнительное Время В Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.32.6.2. Линия Голов 2
Ставки выигрывают, если в матче будет 0 или 1 гол. Если голов ровно 2, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 3 или больше. Линия голов больше 2:
Ставки выигрывают, если в матче будет 3 или больше голов. Если голов ровно 2, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 0 или 1.
3.15.32.6.3. Азиатский Тотал Голов (2.25)
Ставки выигрывают, если в матче будет 0 или 1 гол. Если голов ровно 2, половина ставки выигрывает, а другая половина возвращается. Ставки проигрывают, если голов 3 или больше. Азиатский тотал голов больше 2.25:
Ставки выигрывают, если в матче будет 3 или больше голов. Если голов ровно 2, половина ставки возвращается, а другая половина проигрывает. Ставки проигрывают, если голов 0 или 1.
3.15.32.6.4. Линия Голов 2.5
Ставки выигрывают, если в матче будет 0, 1 или 2 гола. Ставки проигрывают, если голов 3 или больше. Линия голов больше 2.5:
Ставки выигрывают, если в матче будет 3 или больше голов. Ставки проигрывают, если голов 0, 1 или 2.
3.15.32.6.5. Азиатский Тотал Голов (2.75)
Ставки выигрывают, если в матче будет 0, 1 или 2 гола. Если голов ровно 3, половина ставки возвращается, а другая половина проигрывает. Ставки проигрывают, если голов 4 или больше. Азиатский тотал голов больше 2.75:
Ставки выигрывают, если в матче будет 4 или больше голов. Если голов ровно 3, половина ставки выигрывает, а другая половина возвращается. Ставки проигрывают, если голов 0, 1 или 2.
3.15.32.6.6. Линия Голов 3
Ставки выигрывают, если в матче будет 0, 1 или 2 гола. Если голов ровно 3, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 4 или больше. Линия голов больше 3:
Ставки выигрывают, если в матче будет 4 или больше голов. Если голов ровно 3, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 0, 1 или 2.
3.15.32.6.7. Азиатский Тотал Голов В Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.33. СТАВКИ НА ТУРНИРЫ
3.15.33.1. Лучший Бомбардир Команды
3.15.33.2. Лучший Бомбардир Клуба
3.15.33.3. Лучший Бомбардир Турнира
3.15.33.4. Тоталы/Специальные Ставки Турнира
3.15.33.4.1. Общее Количество Карточек Турнира
3.15.33.4.2. Общие Головые Турнира, Головые Команды, Команда, Забивающая Наибольшее Количество Голов
3.15.33.4.2.2. Если игра переносится, общие голы (для группы игр на определенные даты) будут аннулированы. Для ставки на команду, забивающую наибольшее количество голов, требуется, чтобы 50% игр были сыграны, и правило 4 (вычеты) может применяться в случае переноса матчей.
3.15.33.4.3. Пенальти, Пропущенные/Забитые на Турнире
3.15.33.4.4. Угловые Турнира
3.15.33.4.5. Команда, Которая Не Проиграет
3.15.33.4.6. Двойные Ставки на Турнир и Лучшего Бомбардира
3.15.33.4.7. Золотой Мяч
3.15.33.4.8. Золотая Перчатка
3.15.33.4.9. Золотая Бутса
3.15.33.4.10. Игрок Турнира по версии UEFA
3.15.33.4.11. Ставка на Бомбардира Клуба в Матче
3.15.33.4.12. Команда, Прошедшая Дальше Всего
3.15.33.4.13. Ставки на Квалификационные Матчи
3.15.33.5. ДОСРОЧНЫЕ/ФЬЮЧЕРСНЫЕ СТАВКИ
3.15.33.5.1. Специальные Ставки Сезона
3.15.33.5.2. Достижение Плей-офф
3.15.33.5.3. Финал в Топе/Нижней Часть
3.15.33.5.4. Ставки на Рекламату
3.15.33.5.5. Победитель Сезонного Хандикапа
3.15.33.5.6. Ставки на Дивизион
3.15.33.5.7. Лучший Бомбардир
3.15.33.5.8. Ставки на Матчи Сезона/Общее Количество Очков Команды
3.15.34. СТАТИСТИКА ФУТБОЛА/СОККЕРА
3.15.34.1. Голы Команды
3.15.34.2. Общее Количество Голов Игрока
3.15.34.3. Общее Количество Угловых, Угловые во Втором Тайме
3.15.34.4. Угловые в Дополнительное Время в Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.34.5. Хандикап по Угловым
3.15.34.6. Альтернативные Угловые
3.15.34.7. Мульти-Угловые
3.15.34.8. Общее Количество Голов/Количество Голов в Матче/Альтернативное Общее Количество Голов в Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.34.9. Линия Голов в Дополнительное Время в Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.34.10. События Каждые Десять Минут в Режиме Прямого Эфира/Живое
3.15.34.11. Голов Нечетное/Четное
3.15.34.12. Обе Команды Забьют
3.15.34.13. Обе Команды Забьют в 1-м и/или 2-м Тайме
3.15.34.14. Команда Забьет в 1-м/2-м Тайме
3.15.34.15. Результат 1-го Тайма/Обе Команды Забьют
3.15.34.16. Результат 1-го Тайма/Общее Количество Голов
3.15.34.17. Голов Больше/Меньше
3.15.34.18. Общее Время Голов
3.15.34.18.2. Если матч будет прерван, все ставки будут аннулированы, кроме тех, которые уже были определены (например, голы на 40-й, 45-й и 60-й минутах и прерывание на 65-й минуте – ставки на более 140 минут общего времени голов будут оплачены как выигрышные, в то время как ставки на меньше и диапазонные ставки будут проигрышными).
3.15.34.19. Рынки Желтых Карточек
3.15.34.19.2. Расчет будет производиться на основе всех доступных доказательств карточек, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после свистка о завершении матча, будет игнорироваться.
3.15.34.19.3. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, заменам или замененным игрокам, которые больше не участвуют в игре), не учитываются в общем количестве. В случае прерывания матча до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставок уже не определен.
3.15.34.20.1 Количество Карточек в Матче
3.15.34.20.1.2. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, заменам или замененным игрокам, которые больше не участвуют в игре), не учитываются в общем количестве. В случае прерывания матча до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставок уже не определен.
3.15.34.20.2. Карта Игрока
3.15.34.20.2.2. Если игрок принимает участие в матче на любое количество времени, ставки будут засчитаны.
3.15.34.20.2.3. Учитываются только игроки, находящиеся на поле. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, заменам или заменённым игрокам), не учитываются.
3.15.34.20.2.4. Если игрок получает карточку между таймами/периодами, карточка будет учтена только в том случае, если игрок появится в следующем тайме/периоде.
3.15.34.20.2.5. Карточки, полученные после свистка о завершении матча, не учитываются (если это не специально указано в ставках на дополнительное время).
3.15.34.20.2.6. Учитываются как жёлтые, так и красные карточки.
3.15.34.20.2.7. В случае прерывания матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если результат ставок уже не определен.
3.15.34.21. Первая Книжка Игрока/Следующий Игрок с Карточкой (Рынок Игроков)
3.15.34.22. Время Первой Карточки
3.15.34.23. Первая Карточка Команды/Следующая Карточка (Рынки Команд)
Для целей ставок красная карточка считается как 2 карточки. Например, после 2 жёлтых карточек и 1 красной карточки следующая карточка считается как 5-я карточка. Если ТВ-трансляция или информация о матче не позволяют определить, кто получил первую карточку, ставки будут аннулированы/возвращены.
3.15.34.24.1. Статистика Ударов по/мимо Цели
3.15.34.24.2. VAR (Видеоассистент Судьи): Всего - Только Обзор на Поле или Знак Видеообзора (Прямоугольник/Квадрат)
3.15.34.25. Метод Первого/Следующего Гола
Штрафной - Гол должен быть забит напрямую со штрафного удара, при этом исполнитель штрафного удара указан как автор гола.
Автогол - Если гол засчитывается как автогол.
Удар головой - Последний касание автора гола должно быть головой.
Другой Метод - Все остальные типы голов, не включенные выше, такие как удар из открытой игры.
Без Гола
3.15.34.26. Преимущество
3.15.34.27. Команда, Забившая Первой/Второй/Следующий Гол
3.15.34.28. Команда, Забившая Последним
3.15.34.29. Последний Штрафной - Забитый/Мимо
3.15.34.30. Следующий Пенальти Команды
3.15.34.31. Пенальти, Пробитые Командой
3.15.34.32. Команда, Выполняющая Последний Пенальти
3.15.34.33. Мяч, Попадающий в Перекладину
3.15.34.34. Рынки на Замену
3.15.34.35. Другие Статистические Рынки (Фолы, Вбрасывания, Офсайды, Подкаты и т.д.)
3.15.35. Специальные Ставки на Трансферы и Тренеров
3.15.35.1. Специальные Ставки на Трансферы
3.15.35.2. Следующий Тренер
3.15.35.2.2. Исполняющий обязанности или временный тренер не учитывается, если он не проведет как минимум 10 последовательных официальных матчей, и тогда он будет считаться постоянным тренером для целей расчета. Директор по футболу не учитывается, и если структура тренерского состава меняется таким образом, что тренера нет, то лицо, ответственное за выбор основного состава (с опорой на разумные источники и разумную дискрецию), будет считаться победителем.
3.16. Футзал
3.16.2. Следующие рынки в режиме реального времени/Текущие рынки будут рассчитаны по окончании дополнительного времени/серии пенальти: Квалификация/Поднятие Кубка/Победа в Серии Пенальти.
3.16.4. Победитель Матча. Если предложена ставка, то ставки возвращаются в случае ничьей, если не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в противном случае ставки остаются на официальном результате.
3.17. Ирландские/Гаэльские Спорты (Гаэльский Футбол/Хёрлинг)
3.17.1. Ставки на Исход
3.17.2. Ставки на Матч
3.17.2.2. Ставки будут рассчитываться только по официальному результату GAA (Ассоциация Гаэльских Видов Спорта). Если одна из команд не сыграет, ставки будут аннулированы.
3.17.2.3. Если место проведения матча изменяется, уже сделанные ставки останутся в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча меняются местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы. Ставки на отложенные матчи аннулируются, если матчи не перенесены и не сыграны в ту же «гаэльскую неделю» (с понедельника по воскресенье включительно по времени Великобритании). Ставки на прерванные матчи аннулируются, кроме рынков, где результат уже определен.
3.17.3. Двойной Результат
3.17.4. Общий Счет Матча используется для расчета ставок (гол = 3, очко = 1)
3.17.5. Полуфинальные Ставки
3.17.6. Команда, Забившая Первый/Последний Гол
3.17.7. Победитель Матча
3.18. Гольф
3.18.1. Ставки на Исход/Лучший Национальник и т.д.
3.18.1.2. Официальные результаты турнира на момент вручения трофея используются для расчета ставок (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). Некоторые турниры или события могут не объявлять победителя через плей-офф, если результаты равны. Правила мёртвого хода применяются, если нет одного победителя.
3.18.1.3. Если турнир сокращен по количеству лунок по какой-либо причине (например, неблагоприятные погодные условия), ставки на исход, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на основе игрока, получившего трофей, если 36 лунок турнира были завершены.
3.18.1.4. Если менее 36 лунок были завершены или ставки на исход были сделаны после завершения последнего раунда, то ставки будут аннулированы.
3.18.2. Выходы или сомнительное участие
3.18.3. Ставки Без Участия Номинированных Игроков
3.18.4. Групповые Ставки
3.18.4.2. Если турнир подвергся неблагоприятным погодным условиям, ставки будут рассчитаны, при условии, что есть признанный победитель турнира и завершено минимум 36 лунок. Победителем будет игрок, который лидирует по окончании последнего завершенного раунда.
3.18.5. Топ 4/Топ 5/Топ 6/Топ 10/Топ 20 Завершение Турнира
3.18.6. Позиция Завершения Названного Игрока
3.18.7. Ставки на Матч (3 пути) - (54, 72 или 90 лунок и т.д.)
3.18.7.2. Если один игрок не проходит отбор, то другой игрок считается победителем. Если оба игрока не проходят отбор, то ставка будет рассчитана по наименьшему результату после отбора.
3.18.7.3. Если игрок дисквалифицирован или выходит после начала турнира, до завершения двух раундов или после того, как оба игрока прошли отбор, то другой игрок считается победителем.
3.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован в 3-м или 4-м раунде, когда другой игрок в ставке на матч уже не прошел отбор, то дисквалифицированный игрок считается победителем.
3.18.7.5. Когда предлагается цена на ничью и в случае ничьей, ставки на победу любого из игроков будут проиграны.
3.18.8. Турнирные Ставки (2 пути)
3.18.9. Ставки на 18 Лунок
3.18.10. Ставки на 18 Лунок - 2 и 3-Боллы
3.18.10.2. Официальные результаты на сайте турнира в день будут использоваться для расчета ставок (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). Ставки на 2 или 3-боллы остаются в силе независимо от того, изменяются ли фактические пары/группы.
3.18.10.3. Для турниров с системой подсчета очков Stableford победителем будет игрок с наибольшим количеством очков за раунд. Игроки, не принимающие участие, ставки на 2 и 3-боллы аннулируются.
3.18.10.4. В ставках на 2-боллы, если цена на ничью не предложена, ставки аннулируются в случае ничьей. Если цена на ничью предложена, она будет определять расчет. В ставках на 3-боллы применяются правила мёртвого хода. Для всех других ставок, связанных с группами более 3 игроков за 18 лунок (например, 7-боллы, 9-боллы и т.д.) применяются правила мёртвого хода. Ставки на неигравших не принимаются. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).
3.18.11. Победитель от Начала до Конца
3.18.12. Прямой/Двойной Прогноз
3.18.13. Четверки
3.18.14. Ставки с Учетом Гандикапа
3.18.15. Мифические Матчи
3.18.16. Рынки Матч-Плей
3.18.16.2. Победитель Матча (2 Пути) определяется по победителю, включая любые дополнительные лунки, если они игрались. В случае ничьей ставки на Победителя Матча (2 Пути) будут аннулированы. Результат Матча (3 Пути) и Разница в Счетах не включают дополнительные лунки, если они игрались. В частности, для рынков Разница в Счетах и Последняя Игранная Лунка, если матч заканчивается до завершения указанного числа лунок, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Ставки будут аннулированы, если игрок снимается на этапе матча, когда результат все еще не определен. Например, количество оставшихся лунок больше или равно результату на момент снятия.
3.18.16.3. Для рынка Последняя Игранная Лунка, если игрок снимается после 16-й лунки при равенстве в матче или после 17-й лунки, когда один игрок ведет на 1, то Последняя Игранная Лунка будет считаться 18-й, так как любое естественное завершение матча потребует игры на 18-й лунке. Не завершенные ставки на одиночные лунки будут аннулированы.
3.18.17. Ставки на 36 Лунок
Если игрок дисквалифицирован или снимается после начала турнира до завершения двух раундов, то другой игрок считается победителем. Цена будет предложена для ничьей, и в случае ничьей ставки на победу любого игрока будут проиграны.
3.18.18. Кубки Райдер/Солхейм/Уокер/Варбург/Президенты и Другие Международные Матчи
3.18.19. Специальные Ставки на Гольф
3.18.19.2. Эйс - Относится к записи эйса в назначенных Раундах указанного турнира. В случае неблагоприятной погоды, затрудняющей турнир, ставки останутся в силе при условии, что сыграно минимум 36 лунок. В случае записи эйса, но если 36 лунок не было сыграно, то вариант Да - Сделать Эйс - будет считаться победным.
3.18.19.3. Пройти/Не Пройти Отбор - Должен быть применен отбор турнира для того, чтобы ставки были в силе. В турнире, где применяется система нескольких отборов, расчет будет определен тем, что игрок сыграет или не сыграет в следующем Раунде после 1-го официального отбора. Победа/Не Победа в Главном Турнире - 4 главных турнира это Открытый Чемпионат США, Открытый Чемпионат США, USPGA и Открытый Чемпионат Великобритании. Улучшенная Победа - Относится к ставкам на общий исход турнира.
3.19. Ставки на Собаки на Грейхаунд
3.20. Гандбол
3.20.1. Итоговые Ставки
3.20.2. Ставки на Матч
3.20.2.2. Следующие рынки включают овертайм/серии пенальти для расчетов: Квалификация, Поднятие Трофея.
3.20.2.3. Любой овертайм не учитывается для рынков, касающихся «2-го тайма».
3.20.2.4. Специально для любых соревнований, использующих Правило Милосердия, в случае применения такого Правила в матче, все ставки будут действительны по результату на тот момент.
3.20.2.5. Если место проведения матча меняется, ставки, уже размещенные, остаются в силе при условии, что домашняя команда все еще обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча играют на стадионе команды-гостя, ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда все еще официально обозначена как таковая. В противном случае ставки будут аннулированы.
3.20.3. Отложенные или Отмененные Матчи
3.20.4. Ставки на Половины
3.20.5. Игровые Пропсы
3.20.6. Ставки в Режиме In-Play/Live
Квалификация Поднятие трофея Победа в матче (включая овертайм/пенальти) — если матч определён в основное время, этот рынок будет рассчитан на основе результата на тот момент. Для ставок на половины в режиме In-Play/Live, включая следующие рынки, назначенная половина должна быть завершена для того, чтобы ставки были действительны (если результат конкретного рынка уже не определён). Все ставки в режиме In-Play/Live на половины исключают овертайм, если он проводится: Гандикап(ы)/Общее Количество Голов/Результат(ы)/Командные Итого/Общее Четное-Нечетное/Разница в Счёте/Первый Гол Половины/Ничья Без Ставки/Двойной Шанс/Гонки до и т.д.
Для ставок в режиме In-Play/Live на 10 минут, включая следующие рынки, назначенный 10-минутный период должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны (если результат конкретного рынка уже не определён): Гандикап(ы)/Общее Количество Голов/Результат(ы)/Командные Итого/Общее Четное-Нечетное/Последний Гол/Разница в Счёте/Гонки до и т.д.
3.20.7. Победитель Матча
3.21. Хоккей (Не Ледовый, включая Полевой, Катковый или Инлайн Хоккей)
3.21.2.1. Если событие приостановлено или отложено, ставки остаются действительными при условии, что событие будет завершено на том же месте в течение 36 часов.
3.21.2.2. Если событие проходит на другом месте, ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.21.2.3. Если место проведения матча изменено, уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая.
3.21.2.4. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.
3.21.2.5. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки были действительны, если только результат ставок уже определён.
3.21.3.1. В 2-сторонних рынках применяются правила возврата ставок, если не указано иное. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в множественных/парных ставках выбор считается неучтённым.
3.21.3.2. Предварительные ставки Все предварительные ставки исключают овертайм, если он проводится, если не указано иное.
3.21.3.3. Ставки в Режиме In-Play/Live ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм, если не указано иное.
3.21.3.4. Победитель Матча; если предложено, ставки возвращаются в случае ничьей, если нет овертайма (или другого способа определения победителя), когда ставки считаются действительными на основе официального результата.
3.21.3.5. Победа в Матче (2-сторонний)/Квалификация/Поднятие Трофея/Метод Победы/Победитель в Серии Пенальти/Команда Следующий Пенальти в Серии - Включает овертайм/серии пенальти.
3.21.3.6. Победа в Овертайме - Включает только овертайм и исключает серию пенальти, если она проводится.
3.21.3.7. Ставки в Режиме In-Play/Live на Кварталы ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм.
3.21.4.1. Назначенный квартал должен быть завершён для того, чтобы ставки были действительны, если только результат ставок уже определён.
3.21.4.2. Ставки в Режиме In-Play/Live на Половины ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм.
3.21.4.3. Назначенная половина должна быть завершена для того, чтобы ставки были действительны, если только результат ставок уже определён.
3.21.4.4. Ставки в Режиме In-Play/Live на 10 Минут ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм.
3.21.4.5. Назначенный 10-минутный период матча должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны, если только результат конкретного рынка уже определён.
3.22. ЛЕГКИЕ ГОНКИ
3.23. Ледовый Хоккей
3.23.2. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча играют на стадионе команды-гостя, ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда официально обозначена как таковая, в противном случае ставки будут аннулированы.
3.23.3. Все Соревнования/Матчи (если не указано иное) - Все Рынки Предварительные и в Режиме In-Play/Live
Это не относится к рынкам, которые исключают овертайм/серии пенальти, если они проводятся.
3.23.3.2. В 2-сторонних рынках применяются правила возврата ставок. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в множественных/парных ставках выбор считается неучтённым.
3.23.3.3. В 3-сторонних рынках расчёт производится на основе счёта в конце основного времени, за исключением «Когда Закончится Игра», который является 3-сторонним рынком, включающим овертайм/серии пенальти.
3.23.3.4. Командные Итого Четное или Нечетное - Если ваша команда не забивает, ставки будут рассчитаны как Нечетное.
3.23.3.5. Будет ли овертайм в матче – Овертайм (где применимо) должен начаться для того, чтобы ставки были действительны.
3.23.3.6. Следующие рынки исключают овертайм/серии пенальти для целей расчёта:
Азиатский Гандикап Азиатская Линия Голов Ничья Без Ставки Линия Пак (3-сторонний) Общий Счёт (3-сторонний) Двойной Шанс (3-сторонний) Линия Денег (3-сторонний) Командные Итого (3-сторонний) Гонки до и т.д. Точные Г Goals Команда, чтобы забить Первым/Последним Забьет Последним в Основное Время Следующий Забитый Гол Кто Выиграет Больше Периодов Общий/Домашний и Гостевой Счёт Ставки на Периоды 10 Минутные Рынки в Режиме In-Play/Live 3.23.3.7. Самый Высокий Счёт в Периоде
Самый Высокий Счёт в Периоде - Если 2 или более периода имеют одинаковый счёт, ничья будет считаться победителем.
3.23.3.8. Ставки на Периоды - Соответствующий период должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны, если результат конкретного рынка уже определён.
3.23.3.9. 10 Минутные Рынки в Режиме In-Play/Live - Назначенный 10-минутный период матча, например 31-40 минут, должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны, если результат конкретного рынка уже определён. Для целей расчёта 51-60 минут не включает овертайм, если он проводится.
3.23.4. Матчи, указанные как Дружеские Матчи (Только Основное Время) и Международные Дружеские Матчи (Только Основное Время) - Все Рынки Предварительные и в Режиме In-Play/Live
3.23.4.2. Общие Счёты Четное или Нечетное - Если счёт отсутствует, все ставки будут рассчитаны как Нечетное.
3.23.4.3. Командные Итого Четное или Нечетное - Если ваша команда не забивает, ставки будут рассчитаны как Нечетное.
3.23.4.4. Следующие рынки включают овертайм/серии пенальти для целей расчёта:
Победа в Матче (включая овертайм/серии пенальти) Поднятие Трофея Квалификация Когда Закончится Игра Победитель Серии Пенальти Точный Счёт Серии Пенальти 3.23.4.5. Чемпионаты Мира IIHF и Олимпийские Игры
Расчёт ставок на матчи будет определён по позициям в Официальном Итоговом Рейтинге по завершению указанного турнира. Если команды по-прежнему ранжируются одинаково, ставки будут аннулированы.
3.23.4.6. Топ-Скорер Турнира/Команды - Игрок, который забивает больше всего голов в турнире, будет признан победителем. Все ставки, независимо от того, сыграл ли игрок или нет. Применяются правила мёртвого хода.
3.23.4.7. Квалификация из Группы
3.23.5. Статистика Игроков
3.23.6. Количество Штрафов в Матче
3.23.6.2. Все штрафы, произошедшие до начала периода, относятся к предыдущему периоду. Штрафы, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-й период или овертайм).
3.23.6.3. Отложенные штрафы, которые не вступили в силу из-за того, что был забит гол, не учитываются, независимо от того, были ли они включены в официальную запись матча.
3.23.7. Рынки По Забитым Голам (Первый/Последний/Любой)
3.23.8. Долгосрочные Ставки/Ante Post
3.23.8.2. НХЛ Победа в Конференции - Команда, которая пройдет в Финал Кубка Стэнли, будет считаться победителем.
3.23.9. Ставки на Победу/Конференцию/Дивизион
3.23.10. Ставки на Серии
3.24. Автогонки (Машины)
3.24.1. Формула 1/Формула Один
3.24.2. Чемпионат Драйверов/Конструкторов
3.24.3. Ставки на Матчи/Группы
3.24.4. Ставки на Индивидуальные Гран-при
3.24.5. Рынки на Квалификацию
3.24.6. Старт Гонки
3.24.7. Количество Классифицированных Гонщиков/Группы на Финише/На Последнем Месте/Будут Классифицированы/Не Финишируют Гонку/Обе Машины Будут Классифицированы
3.24.8. Финиш в Очках/Позиции на Подиуме
3.24.9. Высшая Позиция/Сравнение Гонщиков
3.24.10. Рынки по Позициям на Финише
3.24.11. Ставки на Матч Гонщиков
3.24.12. Победившая Машина
3.24.13. Разница Во Финише/Разница В Квалификации
3.24.14. Самый Быстрый Круг
3.24.15. Будет Ли Период Под Г Safety Car В Течении Гонки?
3.24.16. Virtual Safety Car Во Время Гонки
Если гонка начинается или заканчивается под Virtual Safety Car, рынок будет рассчитан как Да. Обычные Safety Car периоды не учитываются для этого рынка.
3.24.17. Групповые Ставки на Гонку
3.24.18. Первый Гонщик/Машина, Сошедший с Дистанции (Формирование Круга Считается)
3.24.19. Первый Конструктор, Сошедший с Дистанции (Формирование Круга Считается)
3.24.20. Рынки по Первому Кругу
3.24.21. Лидер После 1 Круга
3.24.22. Лидер После Указанного Количества Кругов
3.25. NASCAR/BUSCH РАСОЧКИ
3.25.1. Ставки на Победу в Гонке
3.25.2. Сравнение Гонщиков в Гонке
3.25.2.2. Оба упомянутых гонщика должны начать гонку (например, пересечь стартовую черту), чтобы ставки были действительными. Если какой-либо гонщик заменен до старта гонки, все сравнения будут аннулированы. Если гонщик заменен во время гонки, ставки остаются на его замену.
3.25.3. Ставки на Гонку (Race Props)
3.26. CART И INDY РАСОЧКИ
3.26.1. Ставки на Победу в Гонке
3.27. ТУРИНГОВЫЕ МАШИНЫ
3.27.2. Чемпионат Гонщиков
3.27.3. Ставки на Индивидуальные Гонки
3.28. A1
3.29. РАЛЛИ
3.30. МОТОЦИКЛЫ
3.30.2. Ставки на Индивидуальные Гонки
Все гонщики, готовящиеся начать разогревочный круг, считаются участниками.
3.30.3. Ставки на Сравнение (Match Betting)
Оба гонщика должны начать, чтобы ставки были действительными. Если оба не завершат на одном круге, ставки аннулируются. Гонщик, завершивший большее количество кругов, считается победителем сравнения.
3.30.4. Ставки на Первый Круг
Ставки рассчитываются по первому завершенному кругу оригинального старта гонки. Официальные перезапуски игнорируются, если первый круг оригинальной гонки не был полностью завершен. В этом случае ставки будут рассчитаны по первому полностью завершенному кругу.
3.30.5. Групповые Ставки
Все упомянутые гонщики должны начать, чтобы ставки были действительными, иначе все ставки аннулируются.
3.31. Нетбол
3.31.1. Ставки на Игра
3.31.1.2. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки были действительными, если только результат ставок уже не определен. В 2-Way рынках применяются правила "Push"/аннулирования, если не указано иное ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в мультиставках/парлеях выборка считается неучастником.
3.31.2. Ставки до Игр
3.31.3. Ставки в Живую/Во Время Игры
3.32. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ
3.32.2. Любые последующие дисквалификации не будут учитываться для целей ставок.
3.32.3. Для общих правил ставок на спортивные события применяются обычные правила ставок для данного спорта, где это применимо.
3.33. БILLIARD
3.33.1. Ставки на Победу
3.33.2. Ставки на Матч
3.33.3. Ставки на Гандикап / Общее Количество Раков
3.34. Регби Лига
3.34.2. Если место проведения матча изменяется, ставки, уже размещенные, будут действительными при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального списка, будут аннулированы.
3.34.3. Отмененные Матчи
3.34.4. Ставки на Победу
3.34.2. Чтобы Закончить на Последнем Месте - Будет рассчитываться на основании команды, которая закончила в нижней позиции указанной лиги по окончании регулярного сезона. Чтобы Быть Релегированным - Где предлагается рынок, расчет осуществляется в соответствии с правилами указанной лиги.
3.34.5. Ставки на Матч
3.34.5.1. Ставки на Гандикап/Альтернативный Гандикап (включая В Живую)
3.34.5.2. Общее Количество Очков 2-Way/Альтернативное Общее Количество Очков 2-Way/Командное Общее Количество Очков 2-Way
3.34.5.3. Ставки на Итоговый Результат и Командные Итоги/Альтернативные Итоги (включая В Живую)
3.34.5.4.1. Ничья-Нет-Ставка
3.34.5.4.2. Победитель Матча
3.34.5.5. Результат 1-го/2-го Тайма Без Ставки (Draw-No-Bet)
3.34.5.6. Следующий Попытка 2-Way
3.34.5.7. Общее Количество Попыток/Командное Общее Количество Попыток/Рынки по Количеству Попыток (включая альтернативные)
3.34.5.8. Первое Оценочное Действие/Командное Первое Оценочное Действие/Первое Оценочное Действие 2-го Тайма/Первое Оценочное Действие (2-й Тайм)/Команда, Которая Первой Оценит/Команда, Которая Сделает Первую Попытку/Последнее Оценочное Действие 1-го Тайма/Последнее Оценочное Действие Матча/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку/Время Первой Попытки/Командное Время Первой Попытки
3.34.5.9. Команда, Которая Первой Оценит, Выигрывает Матч
3.34.5.10. Двойной Результат
3.34.5.11. Разница В Показателях, Включая Точные и Альтернативные
3.34.5.12. Рынки Ранней Очки
3.34.5.13. Ставки на Таймы
3.34.6. Прочие Рынки
3.34.6.1. В Живую: Выигрыш в Дополнительное Время/Квалификация/Выигрыш Трофея
3.34.6.2. В Живую: Ставки на Таймы
3.34.6.3. Общее Количество Попыток Команды
3.34.6.4. Команда, Выигравшая Оба Тайма/Выигрыш Оба Тайма/Команда, Выигравшая Любой Тайм
3.34.6.5. Будет Ли Хотя Бы Одна Команда Забивать 3 Попытки Подряд?
3.34.6.5.2. Трофей Лэнса Тодда - Применяется к Финалу Кубка Регби Лиги. Лучший игрок матча определяется в конце игры и награждается Трофеем Лэнса Тодда. Цены предлагаются для каждого игрока, участвующего в матче.
3.34.7. Регби Лига Найнс
3.35. РЕГБИ ЮНИОН
3.35.1. Общие Правила
3.35.2. Отмененные Матчи
3.35.3. Ставки на Матч
3.35.3.1. Ставки на Гандикап/Альтернативный/Дополнительный Гандикап (включая В Живую)/Матч и Командные Итого/Альтернативные Итого (включая В Живую)
3.35.3.2. Общее Количество Очков Четное/Нечетное и Командное Общее Количество Очков Четное/Нечетное
3.35.3.3.1. Результат Без Ставки (Draw-No-Bet)
3.35.3.3.2. Победитель Матча
3.35.3.4. Результат 1-го/2-го Тайма Без Ставки (Draw-No-Bet)
3.35.3.5. Следующий Попытка 2-Way
3.35.3.6. Общее Количество Попыток/Командное Общее Количество Попыток/Рынки по Количеству Попыток (включая альтернативные)
3.35.3.7. Командные Очки Четное/Нечетное 2-Way
3.35.3.8. Первое Оценочное Действие/Командное Первое Оценочное Действие/Первое Оценочное Действие 2-го Тайма/Первое Оценочное Действие (2-й Тайм)/Команда, Которая Первой Оценит/Команда, Которая Сделает Первую Попытку/Последнее Оценочное Действие 1-го Тайма/Последнее Оценочное Действие Матча/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку
3.35.3.9. Забьет Первую Попытку/Результат 1-го Тайма
3.35.3.10. Команда, Которая Забьет Первую Попытку и Результат Матча
3.35.3.11. Самый Высокий Результат за Половину/Команда с Самым Высоким Результатом за Половину
3.35.3.12. Двойной Результат
3.35.3.13. Разница В Показателях, Включая Точные и Альтернативные
3.35.3.14. Рынки Ранней Очки
3.35.4. Ставки на Таймы
3.35.5. Результат Матча (4-Way)/Победа в Дополнительное Время/Выиграть Трофей/Квалификация/Матч Пойдет в Оvertime
3.35.6. В Живую: Ставки на Таймы
3.35.6.1. Команда, Которая Забьет Первую/Последнюю Попытку
3.35.6.2. Команда, Которая Забьет Первую/Последнюю
3.35.6.3. Команда, Которая Выиграет Оба Тайма/Выиграть Оба Тайма/Команда, Которая Выиграет Любой Тайм
3.35.7. Рынки на Попытки Первым/Последним/В любое Время
3.35.7.1. Первая Попытка
3.35.7.2. Последняя Попытка
3.35.7.3. Попытка в любое Время (включая две или больше, три или больше)
3.35.8. Ставки на Сезон
3.35.8.1. Регулярный сезон только, если не указано иное. Позиция команд по окончании запланированного расписания матчей определяет их места без учета плей-офф или последующих запросов (и потенциальных штрафных баллов) от соответствующих лиг.
3.35.8.2. Закончить на Последнем Месте
3.35.8.3. Быть Пониженным
3.35.9. Ставки на Сезон
3.35.9.1. Лучший Игрок по Попыткам
3.35.9.2. Закончить на Последнем Месте
3.35.9.3. Любые другие рынки, затронутые неполными графиками турниров, будут аннулированы. Исключения будут для рынков, где результат уже определен.
3.35.10. Специальные Ставки по Регби
3.35.10.1. В случае, если две или более команд достигнут одной и той же стадии соревнования, будут применяться правила о равенстве. Для рынков, связанных с общим количеством попыток/матча/команды, штрафные попытки учитываются для целей расчета.
3.35.10.2. Если две команды занимают равное первое место в какой-либо лиге/группе, то официальные правила соревнования определят победителя для целей расчета.
3.35.10.3. Любые другие рынки, затронутые неполными графиками турниров, будут аннулированы. Исключения будут для рынков, где результат уже определен.
3.36. Снукер
3.36.1. Ставки на Победу
3.36.2. Ставки на Матч
3.36.2.1. Первая Легально Забитая Цветная Шар/Кто Забьет Первую Шар/Кто Забьет Последнюю Шар (Исключая Свободный Шар)
3.36.2.2. Первый Фрейм Общие Очки Нечетное/Четное
3.36.2.3. Лидер После Первых 4 Фреймов/Счет После Первых 4 Фреймов
3.36.2.4. Высший Брек в Матче
3.36.2.5. Общие Фреймы Матча Нечетное/Четное
3.36.2.6. Ставки на Сессии (До матча и в Живую)
3.36.2.6.1. Все ставки на сессии относятся к указанному количеству фреймов - как указано в каждом рынке, например, Фреймы 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 и т.д., и будут рассчитаны по результатам указанного диапазона фреймов. Первый фрейм указанной мини-сессии должен быть сыгран для действительности ставок.
3.36.2.6.2. Если матч заканчивается естественным образом в течение сессии, ставки будут действительными (например, игрок выигрывает 10-2; ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основе результатов фреймов 10-12). Для следующих рынков мини-сессий: в случае отмены, отказа от участия или дисквалификации ставки будут аннулированы, если нет никакого способа, что фреймы и/или матч могли бы быть сыграны до их естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.
3.36.2.7. Высший Брек в Турнире
3.36.2.8. Брек 147 в Матче/Всего 50+ Бреков в Матче
3.36.2.9. Брек 50 или Более в 1-м Фрейме/Сотенный Брек в 1-м Фрейме
3.36.2.10. Гонка до 3, 4, 5 Фреймов
3.36.2.11. Индивидуальный Высший Брек (Матч/Турнир)
3.36.2.12. Количество Фреймов в Матче
3.36.3. Пересмотренные Ставки на Матч
3.36.4. Национальность Победителя
3.36.5. Стадия Исключения
3.36.6. В Живую
3.36.6.1. Первая Легально Забитая Цветная Шар в Фрейме/Следующий Фрейм Первая Цветная Шар (Исключая Свободный Шар)
В случае переигровки исходный фрейм будет учитываться для целей расчета при условии, что цветной/шар был забит. Ставки не включают фолы.
3.36.6.2. Игрок, Который Забьет Первую Шар/Следующий Фрейм, Который Забьет Первую Шар
В случае переигровки исходный фрейм будет учитываться для целей расчета при условии, что шар был забит. Ставки не включают фолы.
3.36.6.3. Рынки на Следующий Фрейм
3.36.6.4. Следующий Фрейм/Следующий Фрейм Хандикап (Очки)/Победитель Текущего Фрейма/Маржа Победы в Следующем Фрейме
3.36.6.5. Следующий Фрейм Общие Очки/Следующий Фрейм Высший Брек
3.36.7. В Живую/Мини-Сессии
3.36.7.2. Хандикап - Прогнозируйте результат указанной мини-сессии после применения хандикапа.
3.36.7.3. Счет - Прогнозируйте счет матча после указанной мини-сессии.
3.37. Спидвей
3.37.1. Командный/Клубный Спидвей
3.38. Сквош
3.38.1. Ставки на Матч
3.38.2. Ставки с Хандикапом/Итоговые Ставки
3.38.3. Ставки на Очки в Живую
3.38.4. Текущая и Следующая Игра: Нечетное или Четное
3.38.5. Ставки на Общие Очки Игрока/Матча
3.38.6. Текущая и Следующая Игра: Победитель/Маржа Победы
3.38.6.2. Нижеуказанные рынки основываются на установленном количестве игр. В случае изменения установленного количества игр или их отличия от предложенного для ставок, все ставки будут аннулированы.
3.38.6.3. Правильный Счет Игры/Очки Игрока/Общие Очки Матча/Победитель Текущей и Следующей Игры/Общие Очки Текущей и Следующей Игры/Маржа Победы Текущей и Следующей Игры.
3.39. Настольный Теннис
3.39.2. В Живую: Рынки на Игру (Текущая и Следующая)
3.39.3. В Живую: Рынки на Рейс
3.39.4. В Живую: Ставки на Очки
3.39.5. Рынки на Общие Очки
3.39.6. В Живую: Ставки с Хандикапом
3.40. Теннис
Изменение расписания и/или дня матча
Изменение места проведения
Изменение с закрытого корта на открытый или наоборот
Изменение покрытия корта (до или во время матча)
В случае начала матча, но его неполного завершения, все ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка уже не определен. Ставки на рынки, которые не определены, даже если естественное завершение вызовет неоспоримый результат, будут аннулированы.
3.40.2. Ставки на Матч (включая В Живую)
3.40.2.2. Отложенный, не сыгранный или перенесенный матч будет считаться несостоявшимся и аннулированным/возвращенным для целей расчета только в случае отмены матча или события/соревнования.
3.40.3. Общие Ставки/Без Фаворита/Квартальные Ставки/Полуфинальные Ставки
3.40.4. Победитель Квартала/Победитель Половины
3.40.5. Назовите Финалистов/Прогноз на Финал/Достигнуть Финала
3.40.6. Ставки на Матчи Турнира
3.40.6.1. Ставки на Сеты
3.40.6.1.1. Победитель Первого Сета
3.40.6.1.2. Тай-брейк в Первом Сете
3.40.6.1.3. Тай-брейк в Матче
3.40.6.1.4. Двойной Результат
3.40.6.1.5. Общее Количество Сетов
3.40.6.2. Наибольшее Количество Эйсов
3.40.6.3. 1-я Игровая Подача
3.40.6.4.1. Первое Нарушение Подачи
3.40.6.4.2. Иметь Брейк-Пойнт
3.40.6.4.2.2. Если формат требует, чтобы после счета 40-40 было сыграно минимум два очка, выбор "Да" будет считаться выигранным, когда у не подающего игрока будет преимущество в одно очко.
3.40.6.4.2.3. Если формат требует, чтобы после счета 40-40 было сыграно только одно очко, выбор "Да" будет считаться выигранным, когда счет достигнет 40-40.
3.40.6.5. Количество Сетов Включая В Живую/Мини-Сессии
3.40.6.6. Рынки на Общее Количество Игр/Хандикап Игр Включая В Живую/Мини-Сессии
3.40.6.7. Национальность Победителя
3.40.6.8. Самая Быстрая Подача Турнира
3.40.6.9. Количество Эйсов/Двойных Ошибок
3.40.6.10. Сколько Сетов Игрок Проиграет В Турнире
3.40.6.11. Этап Выбывания
3.40.6.12. Матч Тай-Брейки
3.40.6.13. Международная Премьер Лига Тенниса
3.40.6.14. В Живую/Мини-Сессии: Рынки на Игру (Текущая и Следующая)
3.40.6.14.2. В случае, если следующая запланированная игра является тай-брейком или Матч-тай-брейком, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением Первого Очка Следующей Игры. Игра до Дьюса будет рассчитана как Да, если любой игрок/команда выигрывает игру до 40 или счет достигает 40-40 на любом этапе.
3.40.6.14.3. Если в игре присуждается штрафное очко(а) судьей, все ставки на эту игру останутся действительными. Если судья присуждает штрафную игру, или в случае, если игра не будет завершена из-за травмы игрока, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением Игры до Дьюса, если расчет уже был определен. В случае аннулированных очков/игр они будут учитываться для окончательного расчета.
3.40.6.15. В Живую/Мини-Сессии: Ставки на Сет
3.40.6.16. В Живую/Мини-Сессии: Победитель Сета (Текущий и Следующий)
3.40.6.17. В Живую/Мини-Сессии: 3-й/4-й/5-й Сет Да/Нет
3.40.6.18. В Живую/Мини-Сессии: Счет Сета (Текущий и Следующий)
3.40.6.18.2. В некоторых соревнованиях матчи, которые доходят до одного сета, решаются с помощью Матч-тай-брейка. Если матч решается Матч-тай-брейком, то он считается третьим сетом. Сет-Беттинг будет рассчитан как 2-1 в пользу победителя Матч-тай-брейка, а победитель 3-го сета также будет рассчитан соответственно. Все ставки, принятые на Следующую Игру или Следующий Счет Игры, будут аннулированы, если следующая игра окажется Матч-тай-брейком, хотя ставки на Первое Очко Следующей Игры останутся действительными. Все ставки, принятые по ошибке на Правильный Счет или Количество Игр в 3-м сете, будут аннулированы.
3.40.6.19. В Живую/Мини-Сессии: Общее Количество Игр в Следующем Сете
3.40.6.20. В Живую/Мини-Сессии: Ставки на Очки
3.40.6.21. В Живую/Мини-Сессии: Тай-Брейк Рынки (Включая Матч Тай-Брейки)
3.40.6.21.2. Если тай-брейк присуждается как штрафная игра во время его проведения, ставки на победителя тай-брейка остаются действительными, но ставки на счет тай-брейка будут аннулированы. Ставки на общее количество очков в тай-брейке будут рассчитаны, только если тай-брейк уже превысил соответствующую линию или должен был бы превысить линию для достижения естественного завершения.
3.40.6.21.3. В случае, если тай-брейк не будет завершен из-за дисквалификации или ухода с корта, все ставки на тай-брейк будут аннулированы, за исключением ставок на общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.
3.40.6.21.4. Если официальное исход тай-брейка не определен (например, если он присуждается как штрафная игра или из-за дисквалификации), все ставки на тай-брейк будут аннулированы, за исключением ставок на общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.
3.40.6.22. В Живую/Мини-Сессии - Игрок Будет Пробит Во Время Матча
3.40.6.23. В Живую/Мини-Сессии - Неправильный Подающий
3.41. Волейбол
3.41.1. До Матча
Победитель Матча
Общее Четное/Нечетное в Матче
Правильный Счет Сета
Двойной Результат (Исход 1-го Сета и Матча)
Хандикап Матча - Сеты
Хандикап Матча - Очки
Общее Количество Очков
Общее Количество Очков Команды
Для рынков на отдельные сеты, в случае, если сет не завершен, ставки будут аннулированы, если только исход конкретного рынка уже не определен:
Победитель Первого Сета
Общее Четное/Нечетное в Первом Сете
Хандикап Первого Сета
Общее Количество Очков в Первом Сете
Разница в Счетах в Первом Сете
Правильный Счет Первого Сета
Счет После 2/3 Сетов
3.41.1.2. В случае применения судейских штрафов на очки, официальные результаты будут использоваться для расчетов по всем рынкам.
3.41.1.3. Если изменяется место проведения матча, то уже размещенные ставки остаются действительными при условии, что домашняя команда остается такой. Если домашняя и выездная команды играют матч на месте выездной команды, то ставки будут оставаться действительными при условии, что домашняя команда официально остается таковой, в противном случае ставки будут аннулированы.
3.41.1.4. Ставки на выход в следующий раунд будут рассчитаны на основе команды, которая проходит в следующий раунд указанного турнира, включая исход Золотого Сета, если он был сыгран.
3.41.1.5. Для соревнований с двумя матчами, где для определения команды, проходящей дальше, проводится Золотой Сет, Золотой Сет не учитывается при расчете обычных рынков на матч/сет.
3.41.2. В Живую/Мини-Сессии
3.41.2.2. Для рынков на отдельные сеты, в случае, если сет не завершен, ставки будут аннулированы, если только исход конкретного рынка уже не определен.
3.41.2.3. Для ставок на Очки В Живую/Мини-Сессии предлагаются ставки на то, какая команда выиграет указанное очко. В случае, если очко не будет сыграно из-за окончания игры или сета, все ставки на это очко будут аннулированы.
3.41.2.4. Лидер Текущего/Следующего Сета После: Если указанное количество очков не будет достигнуто в указанном сете, то команда, выигравшая сет, будет считаться победителем. В случае применения судейских штрафов на очки, будут использоваться официальные результаты для расчетов, за исключением Рынков "Гонка до" и Ставок на Очки, уже определенных.
3.41.2.5. Золотой Сет (если применимо и предложен) рассчитывается только на основе того, что происходит в конкретном (золотом) сете.
3.42. Водное Поло
3.42.2. Все рынки матча будут рассчитаны на основании регламентного времени, если не указано иное.
3.42.3. Регламентное время должно быть завершено для действительности ставок, если не указано иное. В случае начала матча, но его незавершенности, ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка уже не определен.
3.42.4. Рынки Четное/Нечетное
3.42.5. В Живую/Мини-Сессии
3.42.5.2. Следующие рынки В Живую/Мини-Сессии будут рассчитаны в конце овертайма/пенальти: Победитель Матча 2-Ходовой/Выйти в Овертайм/Овертайм Общее/Выйти на Пенальти/Победитель Пенальти/Счет Команды на Следующий Пенальти.
3.42.5.3. Следующие проп-пари могут быть предложены для каждого тайма или четверти и будут рассчитаны в конце указанного тайма/четверти. В случае, если конкретный тайм/четверть не завершен, ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка уже не определен.
3.42.5.4. Победитель Матча; ставки возвращаются в случае ничьей, если нет дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки остаются на официальном результате.
3.43. Зимние Виды Спорта
3.43.1. Виды Спорта:
Биатлон
Бобслей
Лыжные Гонки
Фристайл
Санный Спорт
Северное Многоборье
Конькобежный Спорт
Скелетон
Прыжки на Лыжах
Сноуборд
3.43.1.1. Рынки на События (включая Общие Ставки/Подиум/Победитель Континента/Победитель Национальности) рассчитываются на основании официальных результатов/рейтингов Международной Федерации Лыж (FIS), Международного Союза Конькобежцев (ISU), Международного Союза Биатлонистов (IBU), Официального Олимпийского Комитета или любого официального органа, уполномоченного иметь такую власть для соревнований. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.43.1.2. Если условия конкретного события изменяются от тех, что изначально указаны официальным органом, ставки будут аннулированы, если только расчет ставки(ов) уже не определен, например, измененная официальная дистанция (примечание: для лыжных гонок и биатлона ставки будут аннулированы, если изменена официальная (указанная) дистанция, но останутся действительными, если изменяется фактическое расстояние трассы)/меньше раундов или порядок событий, за исключением событий по Прыжкам на Лыжах, где результаты остаются действительными для рынков при условии, что один раунд завершен полностью (включая, если событие/раунд подлежит перезапуску, но исключая Разницу в Счетах - см. ниже правило).
3.43.1.3. В Живую/Мини-Сессии Прыжки на Лыжах
3.43.1.4. Лыжные Гонки, Тур де Ски и Ski Tour Canada
3.43.1.5. Если конкретное событие (определенное после того, как известен окончательный список участников) приостановлено или перенесено, ставки остаются действительными до завершения события.
3.43.1.6. Участники должны пересечь стартовую линию/ворота для действительности ставок; в противном случае ставки будут аннулированы и деньги возвращены. В случае, если участник отказывается или дисквалифицирован до начала конкретного события, может быть применено правило 4 (вычеты) к ставкам.
3.43.1.7. Ставки на участника, который принял участие в квалификации, но затем не квалифицировался в основной раунд(ы), будут считаться проигрышем.
3.43.1.8. Для целей расчета результат считается на момент церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.43.1.9. Для ставок на Северное Многоборье, если результаты предварительного раунда используются для начала лыжного гонки, все ставки на событие считаются аннулированными. Рынки на Раунд/Прыжок 1 В Живую/Мини-Сессии - Если событие прерывается до завершения первого раунда, то ставки будут аннулированы, если только результат ставки уже не определен.
3.43.1.10. Если событие начинается заново во время 1-го Раунда/Прыжка, все ставки, размещенные на рынках, предложенных В Живую/Мини-Сессии до начала нового раунда, будут аннулированы, если только результат ставки уже не определен.
3.43.1.11. Ставки на Группы
3.43.1.12. Рынки Квалификации
3.43.1.13. Ставки на Матчи
3.43.1.13.2. В Живую/Мини-Сессии на Общую ставку на матч по Прыжкам на Лыжах; если событие прерывается во втором раунде, и результаты первого раунда становятся официальными, то любые ставки, размещенные после завершения первого раунда, будут аннулированы. Для событий с несколькими раундами, если оба участника не квалифицируются в следующий раунд, расчет будет производиться на основе официального положения после первого раунда/прыжка.
3.43.1.13.3. Если оба участника не регистрируют результат в официальном рейтинге первого раунда/прыжка, будь то из-за неудачи или дисквалификации во время первого раунда/прыжка, ставки будут аннулированы.
3.43.1.13.4. Если оба участника квалифицируются в следующий раунд, но ни один не завершает событие, ставки будут аннулированы. Для спринтов в Лыжных Гонках окончательное официальное место будет использоваться для расчета.
3.43.1.13.5. Если игрок дисквалифицирован или отказывается после начала, либо до завершения первого раунда, либо после того, как оба игрока квалифицировались в следующий раунд, другой игрок считается победителем, при условии, что этот игрок завершит соответствующий раунд.
3.43.1.13.6. Если игрок дисквалифицирован во время последующего раунда, когда другой игрок в ставке уже не квалифицировался в этот раунд, дисквалифицированный игрок считается победителем.
3.43.1.13.7. Если условия конкретного события изменяются по сравнению с теми, что изначально указаны официальным управляющим органом, ставки будут аннулированы, например, сокращение дистанции курса/меньше раундов или прыжков/порядок событий; за исключением событий по Прыжкам на Лыжах, где результаты будут действительными для ставок на матч, если один раунд завершен полностью (включая, если событие/раунд подлежит перезапуску).
3.43.1.14. Время Матчей в Биатлоне
3.43.1.15. Матчи по Лыжным Гонкам на Отдельных Отрезках
3.44. Другие Спорты
3.44.1. Хоккей на Воздухе
3.44.2. Стрельба из Лука
3.44.2.2. Ставки на Матчи - В случае начала матча, но его незавершенности, рынки будут аннулированы, если результат конкретного рынка уже не определен.
3.44.2.3. Стрела, касающаяся линии границы оценки, считается оцененной выше.
3.44.2.4. Стрела, которая отскочила или повисла на мишени, будет оценена по отметке на мишени.
3.44.2.5. Стрелы, не попадающие в мишень, считаются missed (0 очков).
3.44.2.6. Все остальные решения принимаются по усмотрению судьи.
3.44.2.7. Индивидуальная Стрельба (Стрельба из Лука)
3.44.2.7.2. Если у стрелков одинаковое количество очков, то побеждает тот, кто набрал больше 10 (в случае равенства 9 и т.д.).
3.44.2.7.3. Популярные Рынки
Общее количество очков за матч (Больше/Меньше) Общее количество очков за 1-й сет (Больше/Меньше) 1-й выстрел в 1-м сете 10, 9, 8, 7, 6, 5, Любое другое (включая missed) Общее количество очков за 1-й выстрел в 1-м сете (Больше/Меньше) Точный цвет 1-го выстрела в 1-м сете Желтый/Красный/Синий/Черный/Белый Общее количество очков за 1-й выстрел в 1-м сете Нечетное/Четное
3.44.2.8. Стрельба (H2H) (Рекурсивная)
3.44.2.8.2. Спортсмены получают 2 очка за выигрыш каждого сета после трех стрел.
3.44.2.8.3. Если после трех стрел в сете оба спортсмена набрали одинаковое количество очков, оба получают по 1 очку.
3.44.2.8.4. Первый спортсмен, набравший 6 очков, выигрывает игру.
3.44.2.8.5. Если матч заканчивается вничью 5-5, игра решается одним выстрелом; Shoot Off/Overtime. Каждый спортсмен стреляет по одной стрелы; высший результат выигрывает. Если оба стреляют одинаково или промахиваются, необходим новый выстрел.
3.44.2.8.6. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.9. Стрельба (H2H) (Композитная)
3.44.2.9.2. Спортсмены получают 2 очка за выигрыш каждого сета после трех стрел.
3.44.2.9.3. В этом варианте используется система накопительного счета.
3.44.2.9.4. Спортсмен, набравший больше очков после 15 стрел, выигрывает игру.
3.44.2.9.5. Если матч заканчивается вничью (например, 145-145), игра решается одним выстрелом; Shoot Off/Overtime. Каждый спортсмен стреляет по одной стрелы; высший результат выигрывает. Если оба стреляют одинаково или промахиваются, необходим новый выстрел.
3.44.2.9.6. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.10. Популярные Рынки
3.44.2.11. Командный Раунд
3.44.2.11.2. Если матч заканчивается вничью, проводится Shoot-Off на три стрелы для счета, по одной стрелы от каждого члена команды; Если счет равен, команда с стрелой, ближной к центру, выигрывает; Если все еще ничья, вторая (или третья) стрела, ближняя к центру, определяет победителя.
3.44.2.11.3. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12. Командный Смешанный Раунд
3.44.2.12.2. Если матч заканчивается вничью, проводится Shoot-Off на две стрелы для счета, по одной стрелы от каждого члена команды; Если счет равен, команда с стрелой, ближней к центру, выигрывает; Если все еще ничья, вторая (или третья) стрела, ближняя к центру, определяет победителя.
3.44.2.12.3. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12.4. На Олимпийских играх, матчах за медали на Чемпионатах мира по стрельбе из лука и событиях Кубка мира по стрельбе из лука команды стреляют поочередно в трехстрельных сегментах. Для других событий чередование стрельбы необязательно.
3.44.3. Легкая Атлетика
3.44.5. Броски в Баскетболе
3.44.6. Гребля/Каяк
3.44.7. Шахматы
3.44.8. Боевые Спорты
3.44.9. Кёрлинг
3.44.10. Прыжки в воду
3.44.11. Конный Спорт
3.44.12. Фехтование
3.44.13. Гимнастика
3.44.14. Дзюдо
3.44.15. Кабадди
3.44.16. Лакросс
3.44.17. Современное Пятиборье
3.44.18. Пелота
3.44.19. Песапалло
3.44.21. Гребля
3.44.22. Парусный спорт/Яхтинг
3.44.23. Стрельба/Стрельба из пистолета
3.44.23.2. Стрельба из пистолета (индивидуально)
Цель состоит из баллов от 1 до 10 (минимум 1, максимум 10)
Цель имеет 2 цвета (1-6 Белый) и (7-10 Черный)
Для каждого набора игрок может заработать максимум 100 баллов, для игры - максимум 300 баллов.
Промах - 0 баллов.
3.44.23.2.1. Популярные рынки Общее количество баллов матча Больше/Меньше Общее количество баллов 1-го набора Больше/Меньше 1-й выстрел 1-го набора 10, 9, 8, 7, Любое другое (включая промахи) Общее количество баллов 1-го выстрела 1-го набора Больше/Меньше Цвет 1-го выстрела 1-го набора Черный/Белый Общее количество баллов 1-го набора Нечетное/Четное
3.44.23.3. Стрельба из пистолета H2H
Десять выстрелов делает каждый игрок
Цель состоит из баллов от 1 до 10.9 (минимум 1, максимум 10.9)
Цель имеет 2 цвета (1-6.9 Белый) и (7-10.9 Черный)
Игрок может заработать максимум 109 баллов.
Промах - 0 баллов.
3.44.23.3.1. В конце игры, если баллы равны, игроки сделают еще один выстрел.
3.44.23.3.2. (Дополнительный выстрел) Победитель - игрок, который набрал больше баллов. Если баллы равны, игроки делают еще один выстрел.
3.44.23.3.3. Общие и гандикапные рынки не включают дополнительный выстрел/дополнительное время.
3.44.23.3.4. Популярные рынки Победитель матча W1/W2 Общее количество баллов матча Больше/Меньше 1-й выстрел 1-го набора 10, 9, 8, 7, Любое другое Общее количество баллов 1-го выстрела 1-го набора Больше/Меньше Цвет 1-го выстрела 1-го набора Черный/Белый Общее количество баллов 1-го набора Нечетное/Четное
3.44.24. Сумо
3.44.25. Серфинг
3.44.26. Плавание (и Художественное плавание)
3.44.27. Тхэквондо
3.44.28. Триатлон
3.44.29. Ультимейт Фрисби
3.44.30. Тяжелая атлетика
3.44.31. Борьба (Греко-римская, Свободная и Олимпийская)
3.44.32. WWE Реслинг
4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ЭСПОРТА
4.2. Все даты и время начала матчей, указанные для киберспортивных матчей, являются лишь ориентировочными и не гарантируются. Ставки будут действительными, если матч предложен с неправильной датой и/или временем.
4.3. Если матч приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов от фактического запланированного времени начала, все ставки на этот матч будут аннулированы. Если матч был отложен ровно на 24 часа, все ставки будут действительными.
4.4. Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки будут действительными, если только очевидно, что ошибочно написанное имя относится к другому объекту.
4.5. Если название команды изменяется из-за ухода команды из организации, присоединения к другой организации или из-за официального изменения названия команды, все ставки будут действительными.
4.6. Если организатор события допускает замену игроков, и есть официальные результаты, все ставки будут определены как обычно. Если более 50% состава команды заменены временными игроками, все ставки будут аннулированы, и будет создана новая встреча.
4.7. В случае, если результат матча изменен организатором из-за непредвиденных обстоятельств - таких как мошенничество - все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило применимо в течение 72 часов после окончания матча, затем мы не изменяем результат билетов.
4.8. Если матч был объявлен как выигрыш "по умолчанию" организатором турнира, все ставки будут аннулированы.
4.9. Если одна команда уходит во время матча, ставки только на завершенные индивидуальные карты будут определены. Рынок матча, стороны матча и все другие незавершенные рынки карт будут аннулированы. Ставки на любые последующие карты, которые будут завершены, будут определены на основе официальных результатов. Тем не менее, все живые предложения будут приостановлены на этот матч и перенесены на новый матч с другим идентификатором матча, который реально отражает состояние матча. Единственное исключение из этого правила: команда A выигрывает карту 1 и затем отказывается от карты 2. В этом случае мы аннулируем все ставки на все незавершенные рынки матча и карты 2 и продолжим наше предложение в рамках карты 3 матча.
4.10. Все рынки включают дополнительное время, если не указано иное в названии рынка.
4.11. Если формат матча изменяется или отличается от предложенного, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
4.12. Если событие указано неверно, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
4.13. Если матч начался до запланированной даты/времени начала, все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, остаются действительными.
4.14. Если матч или карта переигрываются из-за проблем организаторов или технических неисправностей, все неопределенные рынки будут аннулированы, а переигранные матчи или карты будут рассматриваться отдельно как новый матч.
4.15. Если игра на карте начинается с менее чем десяти игроков, все ставки на эту карту будут аннулированы.
4.16. Правила для конкретных рынков - рынки матчей. Если окончательная продолжительность игры совпадает с определенным порогом, она будет разрешена как OVER.
4.17. Общие правила - аутрайты
4.17.2. В случае замены команды мы оставляем за собой право аннулировать все ставки и возобновить покрытие рынка аутрайтов в новой версии.
4.17.3. Если турнир отложен, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
4.17.4. Если турнир отменен, все ставки будут аннулированы.
4.18. Общие правила - рынки игроков
4.19. Правила для конкретных игр - рынки игроков
4.19.1. CS2
4.19.1.2. Если данные на hltv.org повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.
4.19.1.3. В случае убийства командного игрока, самоубийства или выхода игрока за границы карты, все ставки остаются действительными и будут разрешены на основе данных hltv.org и/или других официально доступных данных.
4.19.2. Valorant
4.19.2.2. Если данные на vlr.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.
4.19.2.3. В случае убийства командного игрока или самоубийства игрока все ставки остаются действительными и будут разрешены.
4.19.2.4. В случае сбоя карты из-за ошибки/проблем с соединением, который обычно приводит к перезапуску раунда, все ставки остаются действительными.
4.19.2.5. Определенные агенты (Phoenix, Kay/O и т.д.) могут быть выведены из строя в результате их ультимативной способности. Эти выведения не учитываются как убийства игрока.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.2. Если данные на dotabuff повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.
4.19.3.3. В случае отказа от игры все ставки остаются действительными и будут разрешены на основе данных dotabuff.
4.19.3.4. В случае разделенного убийства, когда несколько героев наносят урон герою, и этот герой умирает от нейтрального крипта или башни, убийство исключается из официальных результатов и не учитывается в рынках игроков.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.2. Если данные на gol.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.
4.19.4.3. В случае появления исполнения все ставки остаются действительными и будут разрешены на основе данных gol.gg.
4.19.4.4. В случае хронобрека ставки, сделанные до матча, будут разрешены на основе официальных результатов. Уже сделанные ставки в режиме реального времени будут отменены, а наше предложение в реальном времени возобновится под новым идентификатором матча вместе с остальными рынками. Новый идентификатор матча будет разрешен на основе официальных результатов.
5.1. CS 2
5.1.2. Если команда уходит, получает победу по решению администратора или дисквалифицирована до завершения всех запланированных раундов карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
5.1.3. Раунды 1-12 составляют первый тайм CS2 карт.
5.1.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются действительными. Все рынки будут разрешены на основе официального счета.
5.2. Valorant
5.2.2. Если команда уходит, получает победу по решению администратора или дисквалифицирована до завершения всех запланированных раундов карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
5.2.3. Раунды 1-12 составляют первый тайм карт Valorant.
5.2.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются действительными. Все рынки будут разрешены на основе официального счета.
5.3. Dota 2
5.3.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.3.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все ставки на карту будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки разрешаются в соответствии с официальным результатом.
5.4. League of Legends
5.4.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.4.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.5. King of Glory
5.5.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.5.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.6. eSoccer
5.6.2. Правила игры:
Игра: FIFA23 на PS5
• Все игроки старше 18 лет • Уровень сложности: Legendary • Режим соперника: Включен • Рейтинг игроков: общий 95 • Время дня: 22:00 • Погода: Ясно • Паттерн поля: По умолчанию • Износ поля: Нет • Скорость игры: Быстрая • Быстрые замены: Да • Сезон: Лето • Камера: Со-вместная • Офсайды: Включены • Наказания: Включены • Рука: Отключена • Травмы: Отключены • Строгость судьи: По умолчанию
5.6.3. Турнир Valkyrie Cup состоит из профессиональных игроков (Женская Суперлига), соревнующихся друг с другом матч за матчем. Для обеспечения соблюдения правил честности и обеспечения наилучшего функционирования с минимальными сбоями, студия оснащена высокими технологиями.
5.6.4. ПРАВИЛА ИГРЫ:
Игра: FIFA23 на PS5
• Все игроки старше 18 лет • Уровень сложности: Legendary • Режим соперника: Включен • Рейтинг игроков: общий 95 • Время дня: 22:00 • Погода: Ясно • Паттерн поля: По умолчанию • Износ поля: Нет • Скорость игры: Быстрая • Быстрые замены: Да • Сезон: Лето • Камера: Со-вместная • Офсайды: Включены • Наказания: Включены • Рука: Отключена • Травмы: Отключены • Строгость судьи: По умолчанию
5.7. eBASKETBALL
5.7.2. ПРАВИЛА ИГРЫ:
Игра: NBA2K23 на PS5 • Все игроки старше 18 лет • Уровень сложности: All-Star • Длина четверти: 5 минут • Усталость: Отключена • Травмы: Отключены • Скорость игры: 50 • Выбытие: 6 • Таймер на площадке: Последние 10 секунд
5.8. eCricket
5.8.2. ПРАВИЛА ИГРЫ:
Игра - Cricket 22 Платформа - Playstation 5 Режим – Многопользовательский – YPL Овера – 5 Викетсы – 5 Продолжительность матча - 20 минут Шанс дождя - Нет дождя Поймать - Полу - Ассист Полевое покрытие - Полу - Ассист Тос - В игре Победитель Тоса - Выбор битвы первым Площадка – Зеленая (По умолчанию) Стадион в игре – Домашний (Синий контроллер) Время дня - Случайное DRS – Нет (Все решения, предоставленные игровым судьей, окончательные) Бэттинг - Аркада Боуллинг - Стандартный (cricket 19)
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен в течение 1 минуты игрового времени, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.9.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.10. Wild Rift
5.10.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен в течение 1 минуты игрового времени, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.
5.10.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.