Правила букмекерской конторы

1. Общие положения

1.1. Настоящие условия применяются при использовании платформы букмекерской конторы для ставок. При размещении ставки держатель счета автоматически принимает условия настоящих Правил букмекерской конторы и полностью соглашается с ними. Держатель счета подтверждает, что на момент ставки он/она достиг возраста совершеннолетия, разрешенного для ставок в соответствии с законодательством юрисдикции, в которой он/она находится. Вся информация, предоставленная игроком в процессе регистрации на сайте букмекерской конторы, является актуальной и точной; игрок также понимает, что существует риск потери денег при совершении ставок, и не имеет права предъявлять какие-либо претензии к букмекерской конторе в связи с убытками.

1.2. Букмекерская контора оставляет за собой право без предварительного личного уведомления вносить любые изменения или дополнения в правила, регламенты и процедуры платежей, а также в лимиты на ставки и выплаты. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки подлежат измененным правилам.

1.3. Приняв условия и зарегистрировавшись на сайте, вы соглашаетесь с тем, что букмекерская контора имеет право проводить любые проверки идентификации, кредитоспособности и другие проверки (видеопроверку) время от времени по мере необходимости и в соответствии с применимыми законами и правилами или по запросу соответствующих регулирующих органов. Вы соглашаетесь предоставить запрашиваемую информацию в связи с этими проверками. Мы оставляем за собой право приостановить ваш аккаунт или ограничить доступ к нему любым разумным способом до завершения соответствующих проверок. Условия этих проверок устанавливаются букмекерской конторой индивидуально, но не более 30 дней для проверки документов игрока и не более 180 дней для проверки ставок игрока.

1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас источник ваших средств. Для этого игрок должен предоставить дополнительную информацию и документы, подтверждающие наличие у вас достаточных средств для ставок (зарплата, подтвержденная банковскими выписками, или место работы с указанием занимаемой должности).

1.5. В случае наличия признаков мошеннических действий различного характера, связанных со ставками, ставками, получением выигрышей и выводом средств с личного счета, представлением поддельных документов, совершением действий от имени клиента третьими лицами с использованием регистрационных и личных данных идентифицированного игрока, букмекерская контора имеет право остановить такие действия собственными силами — связавшись и договорившись с игроком о проведении видеопроверки (до завершения этой процедуры аккаунт игрока блокируется), а также обратившись в компетентные органы по факту совершения действия. При этом букмекерская контора не обязана доказывать вину игрока в вышеупомянутых ситуациях, предоставляя доказательства клиентам.

1.6. После согласования с игроком времени видеопроверки назначается дата видеозвонка с сотрудником букмекерской конторы (Skype). Видеопроверка проводится на английском языке (если игрок не знает язык, он должен предоставить переводчика за свой счет). Во время видеозвонка игрок должен находиться в закрытом помещении в одиночестве (кроме присутствия переводчика), и игроку запрещено носить и использовать различные аксессуары и одежду, которые могут мешать идентификации игрока. Во время видеопроверки игроку будет задано ряд вопросов для установления подлинности ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил букмекерской конторы. По результатам видеопроверки букмекерская контора может принять решение о аннулировании всех ставок игрока, включая возврат всех внесенных депозитов в качестве компенсации за реализацию мошеннических действий, а также последующем блокировании аккаунта. Любое принятое решение является окончательным.

1.7. Мы оставляем за собой право позвонить по номеру, указанному в вашем пользовательском аккаунте, что на наше усмотрение может быть необходимой частью процедуры KYC. Пока аккаунт не будет полностью проверен, никакие выплаты не будут обработаны. В случае, если предоставленный номер телефона неверный, отсутствует или ложный, или если игрок не ответит на телефонный звонок, мы оставляем за собой право конфисковать ваши выигрыши и/или отключить ваш пользовательский аккаунт. Мы предпримем разумные усилия для связи с вами по поводу вывода средств, но если мы не сможем связаться с вами (по электронной почте или телефону) в течение двух (2) недель, средства будут удержаны Компанией, так как вы не прошли процедуру KYC. После этого срока (2 недели) претензии от игрока не принимаются.

1.8. Если игрок отказывается пройти процедуру проверки (видеопроверку), букмекерская контора оставляет за собой право признать все ставки недействительными. Отказ игрока от проверки будет считаться прямым письменным отказом, а также полным или частичным отсутствием действий со стороны игрока по выполнению требований букмекерской конторы по процедуре проверки в течение 2 недель (начиная с первого письма, отправленного игроку о необходимости пройти проверку / видеопроверку).

1.9. Зарегистрированному игроку запрещено повторно регистрироваться как новый игрок, включая использование других регистрационных данных. Повторная регистрация разрешена только после согласования с букмекерской конторой. Игрокам запрещено предоставлять третьим лицам доступ к личному аккаунту игрока, совершать любые операции в нем, использовать чужие банковские карты или платежные реквизиты для внесения/вывода денег, а также переводить средства с чужих счетов электронных платежных систем и интернет-кошельков.

1.10. Букмекерская контора запрещает двум или более игрокам делать ставки с одного IP-адреса, с одного компьютера или с одной локальной сети, чтобы избежать подозрений в сговоре (многоучетные записи). Букмекерская контора имеет право блокировать аккаунты таких игроков с последующей аннуляцией всех ставок на связанных аккаунтах.

1.11. Мы прилагаем все усилия для обеспечения точности контента сайта, но вся информация о текущем ходе событий предназначена исключительно для информационных целей. Букмекерская контора не несет ответственности за неточности. Мы рекомендуем всегда использовать альтернативные источники информации.

1.12. Английская версия этих правил букмекерской конторы имеет преимущество над всеми другими версиями, редакциями и переводами. В случае спора по содержанию или интерпретации этих правил букмекерской конторы, или в случае несоответствия или несогласованности между английской версией и любой другой версией правил букмекерской конторы, будет иметь значение английская версия.

1.13. Если какой-либо вопрос не охвачен настоящими правилами, букмекерская контора оставляет за собой право принимать решение индивидуально и на основе принципов справедливости.

1.14. Домашняя команда указывается первой, а гостевая команда второй, если не указано иное. В некоторых американских лигах команды расположены как в прямом порядке (домашняя команда - гостевая команда), так и в обратном порядке. В случае обратного порядка возврат ставок не производится.

1.15. Букмекерская контора ни в коем случае не несет ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации, ставках или информации о коэффициентах. Если ставка была принята по ошибке, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ее — если были очевидные ошибки относительно коэффициентов или результатов, такие как ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т.д. В случае неправильно рассчитанных рынков мы оставляем за собой право исправить их в любое время.

1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются только для информационных целей, букмекерская контора не несет ответственности за их содержание, и игроки используют их на свой риск.

1.20 Основные термины и определения

1.20.1. Линия — Список предлагаемых событий с коэффициентами потенциальных выигрышей, предоставляемый букмекерской конторой.

1.20.2. Игрок (клиент) — Это физическое лицо, сделавшее ставку у букмекерской конторы.

1.20.3. Ставка — Это соглашение, заключенное клиентом с букмекерской конторой, согласно условиям которого проигравшая сторона обязана выполнить свои обязательства. Она состоит из принятия ставок от игроков на условиях, предложенных букмекерской конторой в линии.

1.20.4. Ставка — Это выбор игрока исхода на рынке, подтвержденный внесением средств, которые служат условием для ставок.

1.20.5. Исход — Это индивидуальная позиция на рынке, на которую можно сделать ставку.

1.20.6. Выигрышный коэффициент — Это число, на которое умножается сумма ставки при расчете выплаты.

1.20.7. Результат — Это результат события (исход), на которое была сделана ставка.

1.20.8. Все билеты будут рассматриваться по коэффициентам, действующим на момент размещения ставки.

2. Ставки

2.1. Ставка считается действительной с момента ее регистрации в соответствии с условиями, определенными настоящими правилами. После того как игрок нажимает кнопку "Сделать ставку" в купоне ставки и появляется окно с сообщением "Ставка принята", ставка считается сделанной. Если это сообщение не появляется, клиент должен проверить свою историю ставок или обратиться в поддержку для разъяснений.

2.2. После внесения депозита на счет необходимо сделать ставки на сумму депозита 3 (три) раза (вейджер x3), если не указано иное. В расчет вейджера депозита принимаются только принятые и рассчитанные ставки (выигрыш или проигрыш) (аннулированные и ставки, по которым был произведен возврат, также не учитываются для вейджера). Если игрок отказывается от вейджера депозита, букмекерская контора оставляет за собой право отказать в выводе средств.

2.3. Если коэффициенты изменяются в момент размещения ставки, игрок получит уведомление в купоне ставки. Ставка может не быть принята системой до тех пор, пока игрок не согласится с измененными коэффициентами. Игрок может включить опцию "Принимать изменения коэффициентов", чтобы ставка была принята немедленно без подтверждения измененных коэффициентов.

2.4. Предматчевые билеты могут быть приняты до указанного времени, которое может не совпадать с началом соответствующего события. Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать билеты, размещенные после указанного времени, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или измененных времени начала. Если по какой-либо причине билет принят после начала события, это означает нарушение правил игры, поэтому букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такие билеты и рассчитать коэффициенты как 1.

2.5. Игрок не имеет возможности отменить зарегистрированный исход после размещения ставки. Игрок обязан убедиться, что выбранный исход соответствует его желанию перед подтверждением платежа за участие в ставке!!!

2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев: спорта, события, рынка и т.д. Эти факторы определяются нашей платформой для каждого события и для каждого типа ставки и могут изменяться без предварительного письменного уведомления. Букмекерская контора оставляет за собой право ограничивать ставки на отдельные события и устанавливать или снимать специальные лимиты на аккаунты отдельных клиентов без уведомления или объяснений.

2.7. Букмекерская контора является окончательным авторитетом, ответственным за действительность любых принятых билетов, независимо от условий, при которых эти билеты были сделаны.

2.8. Букмекерская контора для некоторых рынков предлагает игрокам использовать функцию кэшаута (получить расчет ставок до окончательного определения исхода рынка). Кэш-аут не предлагается на рынках с 2 исходами, где возможный исход, который недоступен для ставок, и в случае которого осуществляется возврат на рынок (выплата по коэффициенту 1). Если по какой-либо причине функция кэшаута была применена к таким рынкам, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такую ставку и пересчитать в соответствии с официальным результатом. Букмекерская контора имеет право отменить функцию кэшаута в любое время без предварительного уведомления игроков. Кэш-аут определяется автоматически системой, и если какие-либо влияющие факторы изменяются, он также изменяется и предлагается автоматически.

2.9. Клиент не имеет права делать ставки на события, в которых он является участником (спортсмен, тренер, судья и т.д.), а также действовать от имени этих лиц. Букмекерская контора запрещает прием ставок от сотрудников букмекерских компаний, и если это становится известным, то ставки за весь период игры подлежат возврату.

2.10. Запрещается использовать технические и программные инструменты, которые используют алгоритмы для автоматического принятия решений, а также программы и скрипты, включая "ботов". В случае нарушения этого правила такой аккаунт будет заблокирован, и все ставки будут возвращены.

2.11. Если есть основания полагать, что ставка была сделана после того, как исход события уже был известен, или после того, как конкурент получил преимущество (например, преимущество в счете, замена или удаление игрока и т.д.), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать данную ставку (провести возврат), как на выигрышные, так и на проигрышные исходы.

2.12. Запрещается включать в "экспресс" и "систему" различные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в одном турнире (например, на победу в турнире и на победу в матче). Если какие-либо события, связанные с этим матчем, были включены в "экспресс" или "систему", такая ставка будет возвращена, даже если букмекерская платформа не заблокировала ее.

2.13. Букмекерская контора запрещает групповые ставки. Повторные ставки на одни и те же исходы от одних и тех же или разных клиентов могут быть впоследствии признаны недействительными. После официального результата соревнования/события букмекерская контора может решить аннулировать такие ставки, если подозревает, что клиенты действуют в сговоре.

2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное решением официального судьи или взаимным соглашением участников в живом матче, не является основанием для отмены ставки.

2.15. Если результат события по какой-либо причине был отменен или изменен позднее, расчет ставок будет осуществляться на основе первоначального (фактического) результата. Фактические результаты — это результаты, объявленные на основе официальных протоколов и других официальных источников информации сразу после завершения события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после завершения события. В случае несоответствий данных из различных источников информации букмекерская контора приостанавливает выплату выигрышей до полного выяснения результатов. Если результат завершенного события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, букмекерская контора оставляет за собой право рассчитать по данным телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимает букмекерская контора.

2. Ставки

2.16. Все возвраты ставок будут зачислены на счет игрока.

2.17. Претензии игроков по результатам расчетов ставок будут рассматриваться только при наличии официальных документов соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также другими информационными ресурсами, не являются официальными источниками информации для Sportsbook.

2.18. Букмекерская контора оставляет за собой право проверять вашу личность перед обработкой выплат и задерживать любые возвраты или вывод средств на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления ложных или неполных персональных данных вывод средств может быть отклонен, а аккаунт игрока может быть закрыт, о чем вы будете уведомлены по электронной почте. В случае предоставления ложных персональных данных букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки и выигрыши, а также закрыть аккаунт пользователя. Букмекерская контора может быть обязана сообщить о действиях игрока в соответствующие регулирующие органы.

2.19. Все претензии и споры по ставкам не будут приниматься после 3 дней с даты расчета таких ставок.

2.20. Букмекерская контора сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения целостности спортивных событий, и при наличии подозрений на неспортивное поведение в любом матче мы оставляем за собой право приостановить прием ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не будут производиться до получения окончательного мнения международной организации или команды Sportsbook о признании ставок недействительными. Такие ставки будут возвращены. Период разбирательства по подозрению в договорном матче не может превышать 180 дней; по истечении этого периода Sportsbook предоставит ответ о том, был ли матч признан договорным, но без предоставления каких-либо письменных доказательств игроку.

2.21. В соответствии с политикой KYC/AML после проверки документов игрока букмекерская контора оставляет за собой право наложить различные ограничения на игровую активность игрока, включая возможное последующее блокирование с выводом всех средств, если личная информация игрока окажется в следующих списках:

Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег); Списки санкций; Списки лиц, подозреваемых в отмывании денег; Лица, совершившие мошеннические действия на различных проектах Sportsbook/Casino. 2.22. Если у игрока есть подозрения на нечестную игру, букмекерская контора оставляет за собой право заблокировать аккаунт и расследовать все сделанные ставки. Период проверки ставок не может превышать 180 дней. В случае наличия доказательств мошеннической деятельности (если Sportsbook признает деятельность мошеннической), букмекерская контора имеет право аннулировать все ставки игрока за весь период игры с последующим блокированием аккаунта. Букмекерская контора не обязана предоставлять игроку доказательства мошеннической деятельности.

2.23. Букмекерская контора имеет право проводить различные бонусные мероприятия для игроков, но оставляет за собой право отказаться от зачисления игроку различных видов бонусов без объяснений.

2.24. Если букмекерская контора ошибочно зачислила на ваш игроковый счет бонус или выигрыш, которые вам не принадлежат, будь то из-за технической проблемы, ошибки в расчетах, человеческой ошибки или иного, сумма и/или выигрыши от такого бонуса останутся собственностью букмекерской конторы и будут вычтены с вашего игрокового счета. Если вы сняли средства, которые вам не принадлежат, до того как мы обнаружили ошибку, ошибочно зачисленная сумма будет (без ущерба для других средств правовой защиты и действий, которые могут быть доступны) являться долгом, который вы перед нами. В случае неверного зачисления вы обязаны немедленно уведомить нас по электронной почте.

2.25. Если букмекерская контора обнаружит злоупотребление бонусами игроком, она имеет право аннулировать такие бонусы, а также выигрыши по ним, а также отказать игроку в участии в любых бонусных предложениях в будущем.

2.26. Букмекерская контора оставляет за собой право отказаться от принятия ставок любого вида от участника ставок без предварительного уведомления, возмещения, объяснения или указания причины.

2.27. Сайт может использоваться исключительно для личных целей и не должен использоваться для получения какой-либо коммерческой выгоды.

2.28. Если в исходной экспресс-ставке включен ошибочный соперник или недействительный выбор, билет будет рассчитан на основе оставшихся выборов. Коэффициенты для недействительного выбора ставки будут равны 1.

2.29. Если пользователь обнаружит возможные ошибки или неполноту в программном обеспечении, он/она соглашается воздержаться от их использования. Более того, пользователь соглашается немедленно сообщить о любой ошибке или неполноте букмекерской конторе. В случае невыполнения пользователем обязательств, указанных в данном пункте, букмекерская контора имеет право на полное возмещение всех затрат, связанных с ошибкой или неполнотой, включая любые затраты, понесенные в связи с соответствующей ошибкой/неполнотой и неудачным уведомлением со стороны пользователя.

2.30. Для предотвращения мошеннических действий, связанных с транзакциями биткойнов, установлено следующее правило: если транзакция помечена как заменяемая - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), букмекерская контора оставляет за собой право немедленно закрыть такие аккаунты и удерживать любые выигрыши.

2.31. Букмекерская контора не несет ответственности за изменения в размере платежей, связанные с колебаниями валютных курсов как фиатных, так и криптовалют.

2.32. Игрок несет полную ответственность за отчетность и учет любых налогов, применимых к нему в соответствии с действующим законодательством, за участие в азартных играх, включая любые выигрыши, которые он получает от букмекерской конторы.

2.33. Букмекерская контора не несет ответственности за дефекты оборудования или программного обеспечения, плохое подключение к Интернету и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.

2.34. Максимальный коэффициент для мульти-ставки – это максимальный возможный коэффициент для мульти-ставки. Он установлен на уровне 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов в ставке, общий коэффициент не может быть выше этого значения.

2.35. Максимальное количество комбинаций событий для мульти-ставок составляет 50; игрок не сможет комбинировать 51 или более событий в одной ставке.

3. Спортивные Правила

3.0. Расчет ставок (Все виды спорта)

3.0.1. Для расчета ставок будут использоваться статистические данные, предоставленные официальным поставщиком результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или мероприятия. В случае отсутствия статистики от официального поставщика результатов или официального сайта, или если имеется значительное свидетельство, что они некорректны, мы будем использовать независимые доказательства для поддержки расчета ставок.

3.0.2. В отсутствии последовательных независимых доказательств или в случае значительных противоречий, ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.

3.0.3. Для рынков, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т.д., любые ставки, принятые на эти рынки, останутся действительными. Например, если футбольный матч прекращен при счете 2-1, ставки на тоталы 0.5, 1.5 и 2.5 останутся действительными, любые другие линии будут аннулированы/возвращены.

3.0.4. Ставки на не определенные рынки, даже если естественный исход предполагает неопровержимый результат, являются недействительными.

3.1. Американский Футбол

3.1.1. Включает NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL и Arena Football. Если место проведения матча изменяется, уже сделанные ставки останутся действительными при условии, что команда-хозяин по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе исходного списка, будут аннулированы. В 2-Way рынках применяются правила о ничьей, если не указано иное. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в мульти-ставках/парлеях выбор считается неактивным.

3.1.2. Ставки до начала матча (Линии матча, включая ставки на 2-й тайм/4-й квартал) ВКЛЮЧАЮТ Овертайм, если не указано иное. Должно быть 5 минут или меньше запланированного игрового времени, чтобы ставки были действительными, если исход конкретного рынка уже не определен, если не указано иное. Все рынки NFL и ставки до начала матча будут рассчитываться согласно статистике на www.nfl.com, опубликованной в день матча. Последующие исправления не влияют на расчет.

3.1.2.1. Для всех ставок на форы и тоталы применяются правила о ничьей.

3.1.2.2. 1-й Тайм/Полное Время или Двойной Результат

Предсказать результат на половине времени и в конце основного времени. Игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительными. Этот рынок ИСКЛЮЧАЕТ овертайм для расчета. Для ставок до начала матча игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительными, если только расчет ставок уже не определен.

3.1.2.3. Командные Тоталы, Чет или Нечет

Нулевой счет команды будет считаться Нечетным для целей расчета.

3.1.2.4. Первый Офенсивный Игровой Ход Матча

Этот рынок определяется первым офенсивным игровым ходом с розыгрыша (исключая штрафы). В случае, если кик-офф возвращается за тачдаун, ставки будут действительными для следующего кик-оффа. Неполные или перехваченные передачи и Сэк Квотербэка или Фамбл будут считаться Пассовым Игровым Ходом. Фамбл при передаче мяча РБ будет считаться Игровым Ходом с мячом.

3.1.2.5. Общие Офенсивные Ярды

Расчет основан на Чистых Ярдах для обеих команд (включает потерю ярдов за сэки).

3.1.2.6. Команда, Набравшая Больше Пассовых Ярдов

Расчет основан на наибольшем количестве набранных чистых ярдов.

3.1.2.7. Команда, Набравшая Больше Рашинговых Ярдов

Расчет основан на наибольшем количестве набранных Рашинговых Ярдов (включает отрицательные yardage).

3.1.2.8. Штрафы

Все рынки штрафов основаны на принятии штрафа. Отклоненные штрафы не учитываются.

3.1.2.9. Игроки/Результаты

Ставки действительны, если игрок участвует хотя бы в одном розыгрыше. Ставки на матчи игроков действительны, если оба игрока участвуют хотя бы в одном розыгрыше. Применяются правила о ничьей. Для следующих рынков ваш игрок должен быть одет/активен, чтобы ставки были действительными (согласно официальной NFL Game Book):

3.1.2.10. Первый/Последний и Любой Тачдаун Скоер

Прогнозируйте имя игрока, который забьет первый/последний/любой тачдаун в игре, или если тачдаун не будет забит. Игрок должен участвовать хотя бы в одном игровом ходе, чтобы ставки были действительными.

3.1.2.11. Ставки до начала матча, ИСКЛЮЧАЮЩИЕ Овертайм

Для следующих рынков игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительными:

3.1.2.11.1. 1-й Тайм/Полное Время или Двойной Результат

Предсказать результат на половине времени и в конце основного времени.

3.1.3. Ставки в Режиме Живого Времени/Ставки на Тайм/Квартал в Режиме Живого Времени

ВКЛЮЧАЮТ Овертайм, если не указано иное. Игра или соответствующий тайм/квартал должны быть завершены, чтобы ставки были действительными, если только расчет ставок уже не определен.

Для целей расчета:

Ставки на таймы - (2-й тайм будет включать любые очки, набранные в Овертайме, если он будет, если не указано иное)

Ставки на кварталы - (4-й квартал будет включать любые очки, набранные в Овертайме, если он будет, если не указано иное)

3.1.3.1. 1-й Тайм/Полное Время или Двойной Результат

Исключает овертайм (если он был).

3.1.3.2. Ставки на Сезон

Все ставки на сезон основываются только на матчах регулярного сезона. Статистика игроков действительна независимо от любых обменов в течение регулярного сезона, но игроки должны участвовать хотя бы в одном розыгрыше регулярного сезона, чтобы ставки были действительными.

3.1.4. Ставки на Будущее/Сезон

Ставки на победителя Суперкубка, конференцию и дивизион остаются действительными независимо от продолжительности сезона. Ставки на победу в регулярном сезоне NFL и матчах основываются на командах, завершивших все запланированные матчи регулярного сезона, а для CFL — на всех запланированных матчах регулярного сезона, если только оставшиеся игры в течение сезона не повлияют на результат. Победители конференций AFC/NFC определяются командами, прошедшими в Суперкубок.

3.1.4.1. Победители дивизионов NFL определяются по количеству побед в регулярном сезоне (применяются правила о ничьей NFL).

3.1.4.2. Победители конференций Wildcard — это команды, которые квалифицировались в постсезонные игры через отбор Wildcard NFL.

3.1.4.3. Победитель конференции №1 — это команда, обозначенная NFL как команда, которая будет иметь преимущество домашнего поля на протяжении всей постсезонной игры. Ставки на победу в регулярном сезоне NFL/NCAAF и матчах основываются на командах, завершивших минимальное количество игр, указанное в правилах.

3.1.4.4. CFL для выхода в Кубок Грея — команда, которая проходит в финал Кубка Грея, будет считаться победителем соответствующего дивизиона.

3.1.4.5. Ставки на Конференцию/Дивизион

Команды, участвующие в турнире на выбывание, группируются по конференциям и дивизионам. Например, NFL делится на 2 конференции (Американская Футбольная Конференция и Национальная Футбольная Конференция), каждая из которых содержит 4 дивизиона (Север, Восток, Запад и Юг). Предлагаются ставки на каждую участвующую команду, чтобы выиграть свой дивизион и конференцию, а также другие специальные ставки на основе этих дивизионов или конференций.

3.2. Австралийский Футбол

3.2.1. Все рынки матчей будут рассчитываться, включая овертайм, если он был, если не указано иное. Основное время должно быть завершено, чтобы ставки были действительными, если не указано иное. Если продолжительность матча изменена регулирующим органом до начала игры, измененная продолжительность игры будет считаться официальным основным временем для этого матча, и все ставки будут действительными, если это новое основное время будет завершено.

3.2.2. Ставки на Матч

Если матч заканчивается вничью/равенством, включая овертайм, если он был, ставки будут возвращены, если только не предложена ставка на ничью/равенство. Ставки будут рассчитаны только на основе официального результата AFL.

3.2.3. Матчи, Не Сыгранные Как Указано

Если место проведения матча изменяется, то уже сделанные ставки останутся действительными при условии, что команда-хозяин по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды в указанном матче поменяны местами, ставки, сделанные на основе исходного списка, будут аннулированы.

3.2.4. Ставки на Кварталы (Живое Время и До Матча)

Для всех ставок на кварталы в случае, если конкретный квартал не завершен, ставки будут недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определен. Если игра переходит в овертайм, это будет включено для целей расчета (считается продолжением 4-го квартала).

3.2.5. Ставки на Половины (Живое Время и До Матча)

Для всех ставок на половины в случае, если конкретная половина не завершена, ставки будут недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определен. Если игра переходит в овертайм, это будет включено для целей расчета (считается продолжением 2-го тайма).

3.2.6. Половина/Полное Время или Двойной Результат

Предсказать результат указанного матча на половине времени и в полном времени, включая овертайм, если он был.

3.2.7. Команда, Которая Забьет Первой

Рынок охватывает любой счет, например, Гол/Неудачный Попытка, для целей расчета.

3.2.8. Команда, Которая Забьет Первый Гол

Рынок охватывает только Гол для целей расчета.

3.2.9. Ставки на Сезон

За исключением победителя Призового Кубка, ставки на сезон AFL будут основываться только на матчах регулярного сезона и официальной лестнице AFL. Если в любом рынке команды находятся в равенстве, победителем будет считаться команда с лучшим процентом. (наихудший процент для Wooden Spoon).

Наибольшее Количество Поражений (Регулярный Сезон) — рассчитывается на основе команды с наибольшим количеством поражений в регулярном сезоне. В случае двух или более команд с одинаковым количеством поражений победитель определяется как команда с наихудшим соотношением забитых и пропущенных мячей. Регулярный сезон должен быть завершен, чтобы ставки были действительными.

3.3. Бадминтон

3.3.1. Ставки на Победителя являются окончательными, независимо от того, завершена ли игра или нет.

Если применимо, подиумная презентация определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Для Победы в Матче - В случае изменения любого из названных игроков до начала матча все ставки считаются недействительными.

3.3.2. В случае начала матча, но его незавершения, все ставки будут недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определен. Ставки на рынки, не определенные, даже если естественный исход предполагает неопровержимый результат, являются недействительными.

Например, игра прервана при счете 20-17: ставки на тотал более/менее 37.5 очков будут недействительными, даже если любой естественный исход игры бы привел к минимуму 38 очков.

3.3.3. Ставки в Режиме Живого Времени/Ставки на Очки предлагаются на победу игрока в указанном очке. В случае, если очко не было сыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут недействительными. Если указанное очко присуждается как штрафное, все ставки на это очко будут недействительными.

3.3.4. Текущий/Следующий Лидер по Очкам: Если указанное количество очков не достигнуто в указанной игре, то команда/игрок, победивший в игре, будет считаться победителем.

3.4. Бенди

3.4.1. Ставки на Матч

Если место проведения матча изменяется, уже сделанные ставки останутся действительными при условии, что команда-хозяин по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча поменяны местами, ставки, сделанные на основе исходного списка, будут аннулированы.

3.4.2. Игра Должна Быть Завершена

Игра должна быть завершена в полном объеме, чтобы ставки были действительными, если только расчет ставок уже не определен.

3.4.3. В 2-Х Ступенчатых Рынках

Правила Ничьей или Пуша применяются, если не указано иное ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в мультиставках/пари выбранный вариант считается ненадежным.

3.4.4. Ставки до Начала Матча

Все ставки до начала матча исключают овертайм, если он был, если не указано иное.

3.4.5. Ставки в Режиме Живого Времени на Матч

ИСКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Победитель после овертайма/дополнительного времени - включает овертайм/дополнительное время. Если игра изменена с 2 x 45 минутных таймов на 3 x 30 минутных периода, то ставки на игру останутся действительными, если не указано иное.

3.4.6. Победитель Кубка/Квалификация

Включает овертайм/дополнительное время. Следующий Пенальти - включает дополнительное время.

3.4.7. Ставки на Половины в Режиме Живого Времени

ИСКЛЮЧАЮТ овертайм. Указанная половина должна быть завершена, чтобы ставки на половины были действительными, если только расчет ставок уже не определен.

3.4.8. Изменение Продолжительности Игр

Для ставок на половины, если игра изменяется с 2 x 45 минутных таймов на 3 x 30 минутных периода, ставки будут недействительными.

3.4.9. Ставки на 10 Минут в Режиме Живого Времени

ИСКЛЮЧАЮТ овертайм. Указанная 10-минутная продолжительность матча должна быть завершена, чтобы ставки были действительными, если только конкретный рынок не определен. Для целей расчета будут использоваться следующие веб-сайты и данные о счете: Чемпионаты мира по бенди www.worldbandy.com.

3.5. Бейсбол

3.5.1. Небейсбольный Бейсбол (включая Минорную Лигу Бейсбола)

Питчеры не указаны, и все ставки действительны/активны независимо от того, кто подает для каждой команды. Применяется правило 8½ иннингов, хотя в случае применения правила о Милосердии все ставки будут действительными по состоянию на момент применения правила. Для игр из 7 иннингов, которые проводятся в рамках двойного матча, применяется правило 6½ иннингов.

3.5.2. В 2-Х Ступенчатых Рынках

Правила Пуша или Ничьей применяются, если не указано иное ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в мультиставках/пари выбранный вариант считается ненадежным.

3.5.3. Матчи, Не Сыгранные Как Указано

Если место проведения матча изменяется, уже сделанные ставки останутся действительными при условии, что команда-хозяин по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча поменяны местами, ставки, сделанные на основе исходного списка, будут аннулированы.

3.5.4. Ставки до Начала Матча/Линии

3.5.4.1. Все ставки до начала матча включают дополнительные иннинги, если не указано иное.

3.5.4.2. Где применяется правило о Милосердии, все ставки будут действительными по состоянию на момент применения правила. Тоталы по иннингам 3/5/7 - ставки будут рассчитаны по результату после завершения 3/5/7 полных иннингов, если только указанный тотал уже не превышен. В случае этого, все ставки будут рассчитаны следующим образом: ставки на превышение указанного тотала будут считаться выигравшими, а ставки на недостижение указанного тотала будут считаться проигравшими. Линия по иннингам 3/5/7 - ставки будут рассчитаны по результату после завершения первых 3/5/7 иннингов игры, если только команда, подающая вторую, уже не опережает (с учетом примененной линии пробежек) в середине соответствующего иннинга, или набирает очки, чтобы выйти вперед (с учетом примененной линии пробежек) в этом иннинге, в этом случае команда, подающая вторую, будет считаться победителем.

3.5.4.3. Ставки до Начала Матча на Игроков

3.5.4.3.1. Где применяется правило о Милосердии, все ставки будут действительными по состоянию на момент применения правила. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное. Все Ставки на 1-й Иннинг - 1-й иннинг должен быть завершен для действительности ставок, если только расчет ставок уже не определен. Общий Тотал Игры Чет/Нечет - Если комбинированный счет равен нулю, ставки будут рассчитываться как Чет.

3.5.4.3.2. Тотал Команды Чет/Нечет - Если счет команды равен нулю, ставки будут рассчитываться как Чет. Маржин Победы - Подлежит правилу 8½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB, где игра может закончиться вничью, такая опция доступна. Если игра MLB заканчивается в ничью при отмене/приостановке игры, ставки будут недействительными. Лидирование После x Иннингов - Ставки будут рассчитываться по результату после завершения первых x иннингов, если только команда, подающая вторую, уже не опережает в середине соответствующего иннинга, или набирает очки, чтобы выйти вперед в этом иннинге, в этом случае команда, подающая вторую, будет считаться победителем.

3.5.4.4. Двойной День

Если в один день проводятся два матча с участием одних и тех же команд, и коэффициенты предлагаются только на один матч, результат будет зафиксирован по первому матчу по времени его начала.

3.5.4.5. Деньги Линия

Подлежит правилу 4½ иннинга.

3.5.4.6. Разница в Очках/Альтернативный Гандикап

Подлежит правилу 4½ иннинга.

3.5.4.7. Предварительные Итого/Альтернативные Итого

Подлежит правилу 4½ иннинга, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда общий счет уже превысил указанное значение. Если общий счет уже превысил указанное значение, ставки на «больше» будут считаться выигравшими, ставки на «меньше» — проигравшими.

3.5.4.8. Командные Итого

Подлежит правилу 4½ иннинга, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда командный счет уже превысил указанное значение. Если командный счет уже превысил указанное значение, ставки на «больше» будут считаться выигравшими, ставки на «меньше» — проигравшими.

3.5.4.9. Игра в Дополнительных Иннингах

Конец 9-го иннинга должен быть завершен, чтобы ставки были действительными. Если счет равен после 9 иннингов, этот рынок будет считаться выигравшим как «Да», даже если дополнительные иннинги не будут сыграны из-за отмены или приостановки игры.

3.5.4.10. Выиграть Иннинг (Текущий/Следующий)

Верхняя и нижняя части указанного иннинга должны быть завершены, если только команда, которая бьет второй в указанном иннинге, не выигрывает, когда игра отменена или приостановлена.

3.5.4.11. Разница в Очках Иннинга (Включая Альтернативные)

Верхняя и нижняя части указанных иннингов должны быть завершены, чтобы ставки были действительными, если только команда, которая бьет второй в указанном иннинге, уже преодолела разницу в очках и не может быть догнана.

3.5.4.12. Итого Иннинга (Включая Альтернативные)

Верхняя и нижняя части указанных иннингов должны быть завершены, чтобы ставки были действительными, если только указанный итог уже превышен к моменту отмены или приостановки игры.

3.5.4.13. Очко в Иннинге (Текущий/Следующий)

Верхняя и нижняя части указанного иннинга должны быть завершены, если только решение по ставкам уже принято.

3.5.4.14. Лидер после 'X' Иннингов

Верхняя и нижняя части указанного иннинга должны быть завершены, чтобы ставки были действительными, если только команда, которая бьет второй, не лидирует и не может быть догнана к моменту отмены или приостановки игры. В случае применения правила милосердия любые неполные рынки лидеров по иннингам будут считаться выигранными командой-победителем матча.

3.5.4.15. Рынок Гонок/Командные Итого/Общее Количество Хитов

Правило 8½ иннингов применяется, если решение по ставкам уже не принято или если естественный итог игры определяет исход ставок. В частности, для матчей весенней тренировки MLB settlement будет основан только на 9 иннингах, в случаях, когда правило естественного итога может применяться. Если игра закончилась в ничью или была приостановлена и естественный итог игры требует победителя, ставки на соответствующий Рынок Гонок будут аннулированы. Например, если матч MLB отменен или приостановлен при счете 3-3 после 10 иннингов, все ставки на Race To 4 будут аннулированы. Ставки на Race to 5/6/7 будут считаться как Ни один.

3.5.4.16. Разница в Счетах

Подлежит правилу 8½ иннингов. Settlement включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB игр, где возможен ничейный результат, такая опция доступна. Если игра MLB заканчивается в ничью, когда игра отменена или приостановлена, ставки будут аннулированы.

3.5.5. В Игре/Живое

3.5.5.1. Где применяется Правило Милосердия, все ставки будут действительными по состоянию на момент.

3.5.5.2. Общее Количество Рун — применяется правило 8.5 иннингов.

3.5.5.3. Все ставки действительны, независимо от изменений в питчере.

3.5.5.4. Дополнительные иннинги считаются, если не указано иное.

3.5.5.5. Правила “8.5/6.5/4.5” Иннингов

3.5.5.6. Правило “8.5 иннингов” Разница в Очках

Игра должна пройти как минимум 9 полных иннингов (или 8½ иннингов, если команда, которая бьет второй, ведет) для действительности ставок. Однако, в случае применения Правила Милосердия, все ставки будут действительными по состоянию на момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносится (за исключением игр плей-офф MLB - см. конкретное правило).

3.5.5.7. Правило “6.5 иннингов” Разница в Очках (для игр на 7 иннингов)

Игра должна пройти как минимум 7 полных иннингов (или 6½ иннингов, если команда, которая бьет второй, ведет) для действительности ставок. Однако, в случае применения Правила Милосердия, все ставки будут действительными по состоянию на момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносится.

3.5.5.8. Правило “4.5 иннингов” Деньги и Общий Линия

Необходимо провести как минимум 5 полных иннингов, если только команда, которая бьет второй, не ведет после 4½ иннингов, для действительности ставок. Если игра отменена или приостановлена после достижения этой точки, победитель определяется по счету после последнего полного иннинга (если команда, которая бьет второй, не набрала равное количество очков или не вышла вперед в нижней половине иннинга, то победитель определяется по счету на момент отмены игры). Обратите внимание, что приостановленные игры не переносится (за исключением игр плей-офф MLB - см. конкретное правило). Однако в случае применения Правила Милосердия все ставки будут действительными по состоянию на момент.

3.5.6. Ставки на Будущее - Общие Правила

3.5.6.1. Прямые Ставки, Чемпионат и Дивизионные Ставки

Все ставки действительны независимо от перемещения команды, изменения названия команды, длины сезона или формата плей-офф, основываясь на официальных результатах от соответствующего управляющего органа.

3.5.6.2. Победы в Регулярном Сезоне/Матчи

Команда должна провести как минимум 160 игр регулярного сезона, чтобы ставки были действительными, если оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат.

3.5.6.3. Специальные Ставки Регулярного Сезона

Все рынки относятся к сезонным статистикам, накопленным в MLB, и могут переноситься между Американской лигой и Национальной лигой. Статистика, накопленная в любой другой лиге, не учитывается.

3.5.6.4. Рынки “Количество побед питчера”

Относится к числу побед, зафиксированных официальными судьями MLB.

3.5.6.5. Победа в Чемпионате

Команда, которая проходит в Мировую серию, будет признана победителем чемпионата.

3.5.6.6. Ставки на Серии

Ставки аннулируются, если установленное количество игр (согласно соответствующим управляющим организациям) не будет завершено или изменено.

3.5.6.7. Ставки на Wildcard

Команды, которые проходят в плей-офф MLB через позицию wild card, будут признаны победителями.

3.6. Баскетбол

3.6.1. Ставки на Игры и Пропы

3.6.1.1. Все игры должны начаться в запланированную дату (местное время стадиона), чтобы ставки были действительными.

3.6.1.2. Если место проведения матча изменено, ранее сделанные ставки остаются действительными, при условии, что домашняя команда остается таковой.

3.6.1.3. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча играют матч на площадке команды-гостя, ставки будут действительными при условии, что домашняя команда официально остается таковой, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.6.1.4. Должно остаться 5 минут или меньше запланированного времени игры, чтобы ставки были действительными, если только конкретный результат рынка уже определен. В частности, для версии спорта ‘3x3 или Стритбол’, settlement будет основан на официальных правилах соревнования (победителем признается первая команда, набравшая 21 очко, или команда с наибольшим количеством очков по окончании назначенного 10-минутного периода). Ничья в основное время приводит к неограниченному овертайму, который выигрывает первая команда, набравшая два очка в овертайме.

3.6.1.5. В рынках с двумя вариантами применяются правила “Push”, если не указано иное ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются/аннулируются, а в мульти-ставках/парлеях выбор считается невыполненным (возвращенным/аннулированным).

3.6.1.6. Если предлагаются рынки для основного времени, включая опцию ‘Ничья’, тогда овертаймы не учитываются.

3.6.1.7. Ставки до Игры, Включая Пропы Игры

Все ставки до игры включают овертайм, если не указано иное.

3.6.1.8. Статистика Игроков/Матчи/Выступления

3.6.1.8.1. Доступны ставки на результаты выступлений конкретного игрока в различных достижениях, например, очки, подборах, передачах, блоках, фолах, штрафных бросках и т.д. Могут применяться правила “Push”.

3.6.1.8.2. Соответствующие игроки должны быть в форме и выходить на площадку для действительности ставок, или если указанный игрок не участвует вообще в матче, все ставки аннулируются/возвращаются. Овертаймы учитываются для любых пропов игрока, если не указано иное. Выступления отдельных игроков сопоставляются для ставок в матчах игроков. Могут применяться гандикапы и применяются к фактическому результату каждого игрока для определения результата. Могут применяться правила “Push”.

3.6.1.8.3. Дабл-Дабл/Трипл-Дабл - Дабл/Дабл, игрок должен набрать 10 или более в двух из следующих 5 статистических категорий. Трипл/Дабл, игрок должен набрать 10 или более в 3 из следующих 5 статистических категорий: Очки, Подборы, Передачи, Блоки, Перехваты.

3.6.1.9. Лидерство от начала до конца

Этот рынок ставит на то, будет ли команда лидировать в конце каждого из всех четвертей. Ставки на указанную команду будут проиграны, если она не будет лидировать в конце всех четвертей. Если предлагается, “Любой Другой Результат” будет победным выбором в этом рынке, если счёт равен или разные команды лидируют в конце любой четверти.

3.6.1.10. Ставки на Игры в Реальном Времени ВКЛЮЧАЮТ Овертайм

Если игра отложена или отменена после начала, должно остаться 5 минут или меньше запланированного времени игры, чтобы ставки были действительными.

3.6.1.11. Ставки на Половину Игры в Реальном Времени ВКЛЮЧАЮТ Овертайм

Первая половина должна быть завершена, чтобы ставки на первую половину были действительными. Если игра отложена или отменена после начала, для ставок на игру и вторую половину должно остаться 5 минут или меньше, если только решение по ставкам уже не определено.

3.6.1.12. Ставки на (4-ю) Четверть в Реальном Времени ВКЛЮЧАЮТ Овертайм

Четверть должна быть завершена, чтобы ставки были действительными, если только решение по ставкам уже не определено.

3.6.1.13. Ставки на Будущее NBA/Пропы Турнира

3.6.1.13.1. Победы в Регулярном Сезоне/Матчи - Команда должна провести все запланированные игры регулярного сезона, чтобы ставки были действительными, если только оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат.

3.6.1.13.2. Победа в Дивизионе - Применяются правила тай-брейка NBA.

3.6.1.13.3. Победа в Конференции - Команда, которая проходит в Чемпионат NBA, будет признана победителем конференции.

3.6.1.13.4. Settlement всех рынков будет определяться официальными рейтингами и статистикой, предоставленной управляющими органами турнира, например NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Прямые Ставки, Дивизионные, Конференционные и Региональные Ставки

3.6.1.13.5.1. Все ставки действительны независимо от перемещения команды, изменения названия команды или длины сезона. Ставки на серии.

3.6.1.13.5.2. Ставки на серии. Ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.7. Пляжный Футбол/Соккер

3.7.1. Все ставки рассчитываются на основе 36 минут игрового времени, 3 периода по 12 минут каждый, если не указано иное.

3.7.2. Добавленное время и пенальти учитываются только для ставок, в которых ничья не предлагается в основное игровое время, команда на выход, победитель турнира и т.д. Матч будет считаться действительным, если игра шла как минимум 24 минуты. Все ставки рассчитываются на основе результатов на данный момент.

3.7.3. Победитель матча; где предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если не предусмотрено дополнительное время (или другой способ определения победы), когда ставки будут считаться действительными по официальному результату.

3.8. Пляжный Волейбол

3.8.1. Прямые ставки считаются полными или нет. Где применимо, презентация на пьедестале определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.8.2. Если место проведения матча (или спортивного грунта) меняется, все ставки остаются действительными. Если один из объявленных участников пары заменяется до начала матча, все ставки на этот матч возвращаются.

3.8.3. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если конкретный результат рынка уже не определен. Ставки на рынки, результат которых не определен, даже если естественное завершение привело бы к неопровержимому результату, будут аннулированы.

Например, сет прекращен при счете 18-17: ставки на Общий Тотал Сета 35.5 очков аннулированы.

3.8.4. Лидер в текущем/следующем сете после: Если указанное количество очков не достигнуто в указанном сете, то команда, выигравшая сет, будет определена как победитель.

3.9. Боулинг

3.9.1. Ставки не принимаются на отсутствие участников. Событие должно начаться в течение семи дней с запланированного начала, чтобы ставки были действительными. Прямые рынки могут быть подвержены вычету по Правилу 4.

3.9.2. Ставки на Матчи

Матч должен быть сыгран в течение 24 часов с оригинального запланированного времени начала, чтобы ставки были действительными. Если матч не проводится по какой-либо причине (например, игрок отказывается от участия из-за травмы), все ставки до матча будут аннулированы, а ставки возвращены. В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, который переходит в следующий раунд, будет признан победителем.

3.10. Бокс/MMA/UFC

3.10.1. Ставки на перенесенные бои остаются действительными в течение 30 дней. Если один из бойцов заменен другим, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Для целей ставок бой считается начавшимся, когда прозвучит гонг для начала 1-го раунда.

3.10.2. Если один из бойцов не выходит на следующий раунд, его соперник будет признан победителем в предыдущем раунде.

3.10.3. В случае объявления боя несостоявшимся все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены, за исключением рынков, где результат уже определен.

3.10.4. Линия Деньги/Победа в Бою (2-way)

В случае ничьей все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены, включая бой, который закончился большинством ничьей. Ставки будут рассчитываться по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие апелляции/изменения не влияют на расчет (если изменение было сделано из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки будут действительными независимо от изменений в количестве раундов.

3.10.5. Ставки на Бой/Поединок (3-way)

Предлагается цена за ничью. Ставки будут рассчитываться по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие апелляции/изменения не влияют на расчет (если изменение было сделано из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки будут действительными независимо от изменений в количестве раундов.

3.10.6. Результат Боя 5-Way / Точный Метод Победы

Расчет будет основан на официально объявленном результате.

3.10.7. Ничья или Техническая Ничья

Ничья - это ничья по карточкам судей. Техническая ничья - это если рефери останавливает бой до начала 5-го раунда по любой причине, кроме Нокаута, Технического Нокаута или дисквалификации.

3.10.8. Индивидуальный Боец A или B по KO или TKO

Нокаут (KO) - это когда боксер не встает после счета до 10. Технический Нокаут (TKO) - это правило 3 нокдаунов или если рефери вмешивается. Любое прекращение боя уголком будет считаться техническим нокаутом (TKO), если бой не решается судейскими карточками или не объявляется несостоявшимся.

3.10.9. Индивидуальный Боец A или B по Решению

Это рассчитывается по любому из следующих решений: Техническое, Большинством, Раздельное или Единогласное решение. Это также включает дисквалификацию. Все ставки будут действительными независимо от изменений в количестве раундов.

3.10.10. Общее Количество Раундов

Для бокса (раунды по 3 минуты, для целей расчета) если указан половинный раунд, тогда 1 минута 30 секунд соответствующего раунда будет определять половину для определения “под” или “над”.

Для UFC (раунды по 5 минут), если указан половинный раунд, тогда 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда будет определять половину для определения “под” или “над”. Если по какой-либо причине количество раундов в бою изменяется, ставки на раунды, уже сделанные, будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.10.11. Ставки на Раунд или Группу Раундов

3.10.11.1. Если по какой-либо причине количество раундов в бою изменяется, ставки на раунды, уже сделанные, будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.10.11.2. Для целей ставок ставки на раунды или группы раундов предполагают победу бойца по KO, TKO или дисквалификации в течение того раунда или группы раундов. В случае Технического Решения (с использованием карточек) до конца боя все ставки будут рассчитаны как победа по Решению.

3.10.12. Ставки в Реальном Времени

3.10.12.1. Бокс

3.10.12.1.1. Победитель Боя 3-Way

Включает цену за ничью.

3.10.12.1.2. Линия Деньги/Победитель Боя 2-Way

Ставки возвращаются/аннулируются в случае ничьей.

3.10.12.1.3. Общее Количество Раундов 2-Way

Используются полные раунды. Раунд, в котором заканчивается бой, будет использоваться для целей расчета. В случае, если боец прекращает бой на своем углу между Раундами, например, 6 и 7, это будет считаться Раундом 6 для целей расчета, т.е. последний полностью завершенный раунд.

3.10.12.1.4. Бой До Конца Дистанции

Для целей расчета официально назначенное количество раундов должно быть полностью завершено, чтобы ставки были рассчитаны как Да.

3.10.12.1.5. Ставки на Нокдауны (На Счет/Общее Количество и т.д.)

Для целей расчета нокдауном считается, когда боец был нокаутирован или получил обязательный счет 8 (все, что считается падением или другим по мнению рефери, не будет учитываться).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Победитель Боя 3-Way

Включает цену за ничью.

3.10.12.2.2. Линия Деньги/Победитель Боя 2-Way

Ставки возвращаются/аннулируются в случае ничьей.

3.10.12.2.3. Общее Количество Раундов 2-Way

Используются полные раунды. Раунд, в котором заканчивается бой, будет использоваться для целей расчета. В случае, если боец прекращает бой на своем углу между Раундами, например, 2 и 3, это будет считаться Раундом 2 для целей расчета, т.е. последний полностью завершенный раунд.

3.10.12.2.4. Бой До Конца Дистанции

Для целей расчета официально назначенное количество раундов должно быть полностью завершено, чтобы ставки были рассчитаны как Да.

3.10.12.2.5. Метод Победы

Ставки будут рассчитываться по официальному результату сразу после боя через сайт www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Ставки на Нокдауны (На Счет/Общее Количество и т.д.)

Для целей расчета нокдауном считается, когда боец был нокаутирован или получил обязательный счет 8 (все, что считается падением или другим по мнению рефери, не будет учитываться).

3.11. Крикет

3.11.1. Все Матчи

3.11.1.1. Матчи, Не Сыгранные По Списку

Если место проведения матча изменяется, ставки, уже сделанные, остаются действительными, если домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча меняются местами, то ставки, сделанные на основании первоначального списка, будут аннулированы.

3.11.1.2. Общий Счет в 1-м Овере

Предлагаются цены на общий счет, набранный в 1-м овере матча. Включаются дополнительные и штрафные runs. Овер должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительными, если расчет уже не определен.

3.11.1.3. 1-й Овер - Счет 4

Овер должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительными, если расчет уже не определен. Этот рынок относится к команде, которая бьет, и включает любые подачи, за которые бэтсмен получает ТОЧНО четыре runs (включает All-Run/overthrows. Дополнительные runs не учитываются).

3.11.1.4. 1-й Овер - Счет 6

Овер должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительными, если расчет уже не определен. Этот рынок относится к команде, которая бьет, и включает любые подачи, за которые бэтсмен получает ТОЧНО шесть runs (включает All-Run/overthrows. Дополнительные runs не учитываются).

3.11.1.5. 1-й Овер - Граница

Овер должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительными, если расчет уже не определен. Этот рынок относится к команде, которая бьет, и включает только runs, набранные путем достижения границы для четырех или шести runs (исключает All-Run/overthrows. Дополнительные runs не учитываются).

3.11.1.6. Команда/Бэтсмен для Набора Пятидесяти/Ста Runs в Матче (До Матча)

3.11.1.6.1. Необходимо, чтобы было запланировано указанное минимальное количество оверов, и должен быть официально определенный результат (считая Duckworth-Lewis), иначе все ставки аннулируются, если расчет уже не определен. Для целей расчета любые набранные бэтсменом 50 или более runs будут учитываться.

3.11.1.6.2. Twenty20 Матчи - Полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные Матчи - Не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые и Первоклассные Матчи - Считается весь матч. В случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы.

3.11.1.7. (Командный) Топ Бэтсмен/Боулинг

Ставки действительны на весь матч. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав команды в матче, аннулируются. Игроки, появившиеся в качестве запасных полевых игроков, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не подают, будут рассчитаны как проигрышные. В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, то боулер с наименьшим количеством пропущенных runs будет признан победителем. Если количество wickets и пропущенных runs одинаково, применяются правила dead heat.

3.11.1.8. Топ Бэтсмен/Боулинг

Ставки действительны на весь матч с обеих команд. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав команд в матче, аннулируются. Игроки, появившиеся в качестве запасных полевых игроков, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не подают, будут рассчитаны как проигрышные. В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, то боулер с наименьшим количеством пропущенных runs будет признан победителем. Если количество wickets и пропущенных runs одинаково, применяются правила dead heat.

3.11.1.9. Счет Бэтсмена в Матче (До Матча)

3.11.1.9.1. Необходимо, чтобы было запланировано указанное минимальное количество оверов, и должен быть официально определенный результат (считая Duckworth-Lewis), иначе все ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен.

3.11.1.9.2. Twenty20 Матчи - Полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные Матчи - Не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые и Графство Чемпионат Матчи - Считается весь матч. В случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов.

3.11.1.10. Большинство Run Outs 3-Way (До Матча)

Предлагаются цены на то, какая команда создаст больше всего run-outs во время игры в поле. Если матч отменен из-за внешнего вмешательства, все ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен. Если матч сокращен по количеству оверов и результат матча достигнут, то команда, создавшая больше всего run-outs, независимо от количества поданных оверов, будет признана победителем. В матчах, определенных Super-Over, любой run out в Super-Over не будет учитываться для целей расчета. В Тестовых и Первоклассных Матчах все иннинсы матча будут учитываться.

3.11.1.10.1. Вики для Назначенного Боулинга

Ставки на игроков, которые не играют, будут возвращены. Ставки на игроков, которые играют, но не подают, будут действительными.

3.11.1.11. Счет в 1-м Иннинсе (До Матча)

3.11.1.11.1. Предлагаются цены на количество runs, набранных в 1-м иннинсе матча, независимо от того, какая команда бьет первой. Необходимо, чтобы было запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, если расчет уже не определен.

3.11.1.11.2. Twenty20 Матчи - Полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred - все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные Матчи - Не менее 40 оверов для каждой команды.

3.11.1.11.3. Тестовые и Первоклассные Матчи - Декларации будут считаться концом иннинса для целей расчета. В случае, если 1-й иннинг будет аннулирован, все ставки будут аннулированы. В случае, если иннинг не будет завершен из-за внешнего вмешательства или неблагоприятной погоды, все ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен.

3.11.1.12. Общий Счет в Матче, Наибольшее Количество Шестеров или Четверок в Матче/Общее Количество Шестеров или Четверок в Матче (До Матча)

3.11.1.12.1. Если матч отменен из-за внешнего вмешательства, все ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен.

3.11.1.12.2. В Тестовых и Графство Чемпионат матчах учитывается весь матч. В случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов, иначе ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен.

3.11.1.12.3. В матчах Twenty20 матч должен быть запланирован на полные 20 оверов, и должен быть официально определенный результат, иначе ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен. В The Hundred - матч должен быть запланирован на полные 100 мячей, и должен быть официально определенный результат, иначе ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен. В Однодневных матчах, если количество оверов сокращено и результат уже не определен, ставки будут аннулированы.

3.11.1.12.4. В матчах, определенных Super-Over, runs, четверки или шестерки, набранные во время Super-Over, не будут учитываться для целей расчета.

3.11.1.12.5. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.

3.11.1.13. Команда для Наибольшего Счета в 1-м 6/10/15 Оверах (До Матча)

Если обе команды не завершат указанное количество оверов из-за внешних факторов или неблагоприятной погоды, ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен. В случае ничьей ставки будут аннулированы.

3.11.1.14. Текущий/Следующий Иннингс Счет Нечет/Чет

Дополнительные и штрафные runs будут включены для целей расчета.

3.11.1.15. Следующий/X Овер Общий Счет или Нечет/Чет Рынок

Дополнительные и штрафные runs будут включены. Если иннингс заканчивается во время овера, этот овер будет считаться завершенным, если иннингс не заканчивается из-за неблагоприятной погоды, в этом случае все ставки будут аннулированы. Maiden, или ноль runs, будет считаться Четным.

3.11.1.15.1. Следующий Бэтсмен, Выбывший/Будет Удален

3.11.1.15.1.1. Если любой бэтсмен выходит из игры из-за травмы, зарегистрирован как "выбывший не выбитым" или бэтсмен на поле отличается от указанных, то все ставки на обоих бэтсменов будут аннулированы, и ставки возвращены.

3.11.1.15.1.2. Если больше не будет падений вики, все ставки будут аннулированы, и ставки возвращены.

3.11.1.16. Первый Счетающий Удар Матча

Определяется первыми набранными runs, которые зачислены бэтсмену и могут включать over-throws. Дополнительные runs не учитываются (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, или No Ball = nb).

3.11.1.17. В Режиме Живого Времени/В Игре Runs за Первые 'X' Оверов (Включая альтернативные котировки)

3.11.1.17.1. Если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не определен. Если естественная длина иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда выбита за меньшее количество оверов или достигает своей цели), ставки будут действительными.

3.11.1.17.2. Правильный Результат Серии

Ставки аннулируются, если указанное количество матчей не завершено.

3.11.1.17.3. Топ Бэтсмен/Боулинг Серии

Любой указанный игрок, который не участвует в указанной серии, будет аннулирован (рынок может подлежать правилу 4 (Удержание)). В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, применяются правила dead-heat.

3.11.1.17.4. Наибольшее Количество Шестеров (Серия)

В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством шестерок, ставки будут аннулированы.

3.11.2. Однодневные/Твенти20 Матчи/10 Оверов/100 Мячей и др.

3.11.2.1. Ставки на Матч/Победитель Матча

3.11.2.1.1. В матчах, затронутых неблагоприятными погодными условиями, ставки будут регулироваться официальными правилами соревнований с исключением: если матч решается либо bowl out, либо броском монеты, все ставки будут аннулированы.

3.11.2.1.2. Если не указана цена на ничью, и официальные правила соревнований определяют победителя/продолжающуюся сторону, ставки будут рассчитаны по официальному результату.

3.11.2.1.3. Если не указана цена на ничью и официальные правила соревнований не определяют победителя, то применяются правила Dead-Heat. В соревнованиях, где bowl out или super over определяет победителя, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Результат матча считается ничьей, когда счета равны на момент окончания игры, но только если сторона, бьющая последней, завершила свой иннингс (т.е. все иннинсы завершены, или в ограниченных оверных матчах, установленное количество оверов было сыграно или игра окончательно остановлена из-за погоды или плохого освещения).

3.11.2.1.4. Если матч отменен из-за внешнего вмешательства, ставки будут аннулированы, если победитель не объявлен на основе официальных правил соревнований. В случае смены соперника с указанного, все ставки на этот матч будут аннулированы. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.

3.11.2.1.5. Если матч отменен, то все ставки будут аннулированы, если матч не переигран в течение 24 часов с его рекламируемого времени начала.

3.11.2.2. В Режиме Живого Времени/В Игре Иннингс Команды и Бэтсмена Runs; (Включая Альтернативные Котировки)/Шестеры Иннинга

3.11.2.2.1. В Однодневных матчах ставки на Over/Under Иннингс и Runs Бэтсменов и Шестеры Иннинга будут аннулированы, если вмешательство дождя или другого задержания приводит к сокращению количества оверов на 5 или более от запланированного количества, при этом ставки уже не определены.

3.11.2.2.2. В матчах Twenty20 ставки будут аннулированы, если количество оверов сокращается на 3 или более от запланированного, если ставки уже не определены. В матчах 10 оверов или меньше ставки будут аннулированы, если весь иннингс не будет завершен, если ставки уже не определены.

3.11.2.2.3. Матчи The Hundred

Ставки будут аннулированы, если количество мячей будет сокращено на 11 или более.

3.11.2.2.4. Бэтсмен, "выйдет из-за травмы"

Будет учитываться их счет на тот момент. Все ставки, сделанные после последнего мячa, сыгранного травмированным бэтсменом, будут аннулированы.

3.11.2.2.5. Падение Следующего/X Вики

Если бьющая команда достигает конца своих отведенных оверов, объявляет или достигает своей цели до падения указанной вики, результатом будет счет/итог на тот момент.

3.11.2.2.6. Метод Удаления Метод 2-сторонний

Опции: Пойман или Не Пойман. Если нет последующих вики, то все ставки возвращаются/аннулируются.

3.11.2.2.7. Метод Удаления Метод 6-сторонний

Опции: Пойман, Выбит, LBW, Run Out, Stumped или Другое. Если нет последующих вики, то все ставки возвращаются/аннулируются.

3.11.2.2.8. Наибольшее Количество Шестеров

Ставки будут аннулированы/возвращены, если не будет шестерок.

3.11.2.3. Пятидесятка в Матче

3.11.2.3.1. Должно быть запланировано минимальное количество оверов, и должен быть официально определенный результат (включая расчет по Duckworth-Lewis), иначе все ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен. Для расчетных целей учитывается счет любого бэтсмена 50 и выше.

3.11.2.3.2. Матчи Twenty20 – Полные 20 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.3. Однодневные Матчи – Не менее 40 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.4. The Hundred – Должны быть проброшены все 100 мячей.

3.11.2.4. Ставки на Серии

Ставки аннулируются, если изменяется указанное количество матчей, если расчет ставок уже не определен. Если серия завершается в ничью и опция ничьей не предложена, ставки будут аннулированы.

3.11.2.5. Топ Бэтсмен/Боулинг

Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав 11 в серии, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не играют на поле, будут считаться проигранными. В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, то победителем считается боулер с наименьшим количеством пропущенных runs. Если wickets и количество пропущенных runs равны, применяются правила dead-heat.

3.11.2.6. Иннингс Счет (Включая Альтернативные Котировки)/Шестеры Иннинга

3.11.2.6.1. В Однодневных матчах ставки на Over/Under Иннингс Runs и Шестеры Иннинга будут аннулированы, если вмешательство дождя или другой задержки приводит к сокращению количества оверов на 5 или более от запланированного количества, если ставки уже не определены.

3.11.2.6.2. В матчах Twenty20 ставки будут аннулированы, если количество оверов сокращается на 3 или более от запланированного, если ставки уже не определены. В матчах 10 оверов или меньше ставки будут аннулированы, если весь иннингс не будет завершен, если ставки уже не определены.

3.11.2.6.3. Для Шестеров Иннинга конкретно, для целей расчета результат основывается на всех подачах, за которые бэтсмену зачислены ровно шесть runs (включая All-run/Overthrows).

Для этого рынка пожалуйста учтите, что любые штрафные runs, добавленные к общему счету команды из-за медленного темпа игры боулера, не будут учитываться для целей расчета.

3.11.3. Тестовые Матчи

3.11.3.1. Ставки на Матч/Ничья-Нет-Ставки/Двойной Шанс

Ставки будут действительными по официальному результату при условии, что был проброшен хотя бы один мяч. В случае ничьей применяются правила dead-heat, и ставки на ничью будут проиграны. Результат матча считается ничьей, когда счета равны на момент окончания игры, но только если сторона, бьющая последней, завершила свой иннингс (т.е. все иннинсы завершены). Если матч отменен из-за внешнего вмешательства, ставки будут аннулированы. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.

3.11.3.2. Топ Бэтсмен/Боулинг (До Матча)

3.11.3.2.1. Учитывается только первый иннингс.

3.11.3.2.2. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не боулют, будут считаться проигранными.

3.11.3.2.3. Должно быть проброшено не менее 50 оверов, если только не произошла полная выбивка. В противном случае ставки аннулируются. В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, то победителем считается боулер с наименьшим количеством пропущенных runs. Если wickets и количество пропущенных runs равны, применяются правила dead-heat.

3.11.3.3. Пятидесятка/Сотня в 1-м Иннингсе

Ставки делаются на 1-й иннингс матча, расчет которого определяется командой, бьющей первой (в отличие от обеих команд). Иннингс должен быть завершен (объявления считаются) иначе ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен. Для целей расчета учитывается счет любого бэтсмена 50/100 и выше.

3.11.3.4. Командный Бэтсмен для Набора Пятидесятки/Сотни в 1-м Иннингсе

Объявления будут считаться концом иннингса для целей расчета. В случае, если 1-й иннингс аннулирован, все ставки будут аннулированы. В случае, если иннингс не завершен из-за внешнего вмешательства или неблагоприятной погоды, все ставки будут аннулированы, если расчет уже не определен. Для целей расчета учитывается счет любого бэтсмена 50/100 и выше.

3.11.3.5. Иннингс Счет; В Режиме Живого Времени (Включая Альтернативные Котировки)/Шестеры Иннинга

3.11.3.5.1. Должно быть проброшено не менее 50 оверов, если только не произошла полная выбивка или команда объявила. В противном случае ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен.

3.11.3.5.2. Шестеры в Иннинге

Для целей расчета результат основывается на всех подачах, за которые бэтсмену зачислены ровно шесть runs (включая All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Ставки на Результат в Первых 'X' Оверах (включая альтернативные котировки)

3.11.3.6.1. Если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, ставки будут аннулированы, если расчет ставки уже не определен.

3.11.3.6.2. Если естественная продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда выбита за меньшее количество оверов или достигает своей цели), ставки остаются действительными.

3.11.3.7. Преимущество в Первом Иннингсе

Обе команды должны завершить свои первые иннинсы, чтобы ставки были действительными (включая объявления). Применяются правила dead-heat.

3.11.3.8. Ставки на Серии

Ставки аннулируются, если указанное количество матчей не завершено. Для общего числа runs бэтсмена и runs, набранных игроком в обоих иннингсах всех матчей серии, будут учитываться. Для оценки игрока учитываются runs, wickets, ловли и stumpings, выполненные в обоих иннингсах всех матчей серии.

3.11.3.9. Runs в 1-м Овере (2-сторонний)

Допускаются extras и штрафные runs. Овер должен быть завершен, чтобы ставки были действительными, если результат уже не определен.

3.11.3.10. Топ Бэтсмен / Боулер (Обе Команды)

Ставки на топ-бэтсмена/боулера (обе команды) действительны на протяжении всего матча. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют/боулют, будут считаться проигранными. Применяются правила dead-heat.

3.11.3.11. Тестовые Матчи – Общий Счет Команды (2-сторонний)

Для тестовых матчей общий счет учитывается только в первом иннингсе. Должно быть проброшено не менее 50 оверов, если только не произошла полная выбивка или команда не объявила. В противном случае ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен.

3.11.3.12. Первое Партнерство – Ставки на Over/Under Счет Иннинга

Ставки действительны после того, как был проброшен 1 мяч в первом иннингсе каждой команды. Ставки аннулируются, если иннингс был аннулирован.

3.11.3.13. Пятидесятка в Любом Иннингсе – Да/Нет

Учитывается весь матч. Ставки будут действительны после того, как бэтсмен сыграет один мяч или будет выбит до того, как сыграет первый мяч. Счет учитывается, если бэтсмен не вышел (Not-Out), включая случаи, когда иннингс объявлен. Все ставки остаются действительными, независимо от задержек, вызванных дождем или по другим причинам.

3.11.4. Матчи Чемпионата Графств

3.11.4.1. Ставки на Матч

3.11.4.1.1. Если не указана цена на ничью, в случае ничьей матча ставки будут аннулированы. Если матч отменен из-за внешнего вмешательства, ставки будут аннулированы. В случае ничьей применяются правила Dead-Heat.

3.11.4.1.2. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.

3.11.4.1.3. Результат матча считается ничьей, когда счета равны на момент окончания игры, но только если сторона, бьющая последней, завершила свой иннингс (т.е. все иннинсы завершены или, в ограниченных оверных матчах, заданное количество оверов сыграно или игра завершена из-за погоды или плохого освещения).

3.11.4.2. Счет Иннинга

Должно быть проброшено не менее 50 оверов, если только не произошла полная выбивка или команда не объявила. В противном случае ставки аннулируются, если расчет ставок уже не определен.

3.11.4.3. Топ Командный Бэтсмен/Боулер

3.11.4.3.1. Учитывается только первый иннингс.

3.11.4.3.2. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не боулют, будут считаться проигранными.

3.11.4.3.3. Должно быть проброшено не менее 50 оверов, если только не произошла полная выбивка. В противном случае ставки аннулируются. В случае, если два или более игрока заканчивают с равным количеством wickets, то победителем считается боулер с наименьшим количеством пропущенных runs. Если wickets и количество пропущенных runs равны, применяются правила dead-heat.

3.11.4.4. Преимущество в Первом Иннингсе

Обе команды должны завершить свои первые иннинсы, чтобы ставки были действительными (включая объявления). Применяются правила dead-heat.

3.11.4.5. Ставки на Результат в Первых 'X' Оверах (включая альтернативные котировки)

3.11.4.5.1. Если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, ставки будут аннулированы, если расчет ставки уже не определен.

3.11.4.5.2. Если естественная продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда выбита за меньшее количество оверов или достигает своей цели), ставки остаются действительными.

3.11.5. Ставки на Чемпионат Мира/Турнир

3.11.5.1. Общий Счет Турнира / Общие Wickets Турнира

Для любого матча, который был отменен или сокращен по системе Duckworth-Lewis, будут учитываться только фактически зарегистрированные количество runs и wickets.

3.11.5.2. Общие Run Outs Турнира / Общие Stumpings Турнира

Для целей расчета будет учитываться официальный общий итог, независимо от того, были ли отменены матчи или сокращено количество оверов.

3.11.5.3. Команда, Забившая Наибольшее Количество Шестеров / Игрок, Забивший Наибольшее Количество Шестеров / Общие Шестеры Турнира

3.11.5.3.1. Для целей расчета это все подачи, за которые бэтсмену зачислены ровно шесть runs (включая All-run/Overthrows). Для целей расчета официальный общий итог будет учитываться независимо от того, были ли матчи отменены или сокращено количество оверов. Применяются правила dead-heat.

3.11.5.3.2. Для рынка Игроков, бэтсмен должен сыграть хотя бы один мяч, иначе ставки будут аннулированы.

3.11.5.4. Команда с Наибольшим Счетом Иннинга / Команда с Наименьшим Счетом Иннинга

Применяются правила dead-heat.

3.11.5.5. Команда с Наибольшим Первым Партнерством / Команда с Наибольшим Счетом за Первые 10 Оверов

Применяются правила dead-heat.

3.11.5.6. Турнирный Хэт-Трик

Ставки считаются «Да», если хэт-трик (когда боулер выбивает трех бэтсменов подряд в одном матче) официально зарегистрирован во время турнира.

3.11.5.7. Игрок Турнира

Ставки будут рассчитаны на официально объявленного Игрока Турнира. Применяются правила dead-heat.

3.11.5.8. Топ Боулер (Команда или Турнир)

Применяются правила dead heat, если это необходимо.

3.12. Велоспорт

3.12.1. Индивидуальные Стадии/Общий Рейтинг/Позиция Велосипедиста

3.12.1.1. Участники должны пересечь стартовую линию соответствующего события/стадии, чтобы ставки были действительными. В противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Все ставки рассчитываются на основе официальных классификаций, опубликованных соответствующими органами управления гонками, на момент церемонии награждения.

3.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или апелляции не будут влиять на ставки. Для рынков командной классификации расчет основан на итоговых результатах в временных классификациях (если в указанном событии проводится более одного командного соревнования).

3.12.1.3. Общие рынки могут подлежать удержанию по правилу 4 (Вычет).

3.12.2. Ставки на Соперников

3.12.2.1. Ставки на соперников будут рассчитаны на основе велосипедиста, занявшего наивысшее место в указанном событии/гонке или стадии.

3.12.2.2. В случае, если один или оба велосипедиста не пересекут стартовую линию, ставки будут аннулированы.

3.12.2.3. Если оба велосипедиста стартуют, но не заканчивают конкретное событие/гонку или стадию, ставки будут аннулированы.

3.12.2.4. Если оба велосипедиста стартуют в конкретном событии/гонке или стадии, и только один не завершает, то победителем считается велосипедист, который завершил событие/гонку или стадию.

3.12.3. Специальные События

Ставки действительны на основе участия в событии или его отсутствия. Указанное событие должно быть завершено полностью (обязательное количество стадий), в противном случае ставки будут аннулированы, если результат уже не определен. Для некоторых специальных ставок обязательное количество команд должно стартовать в указанном событии, чтобы ставки были действительными.

3.13. Дартс

3.13.1. Общие Ставки

Ставки на неучастие не принимаются. Общие рынки могут подлежать удержанию по правилу 4 (Вычет).

3.13.2. Ставки на Матч до Начала

3.13.2.1. В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, который продвигается в следующий раунд или объявлен победителем, будет считаться победителем для целей расчета.

3.13.2.2. Для событий Премьер-лиги дартса ставки на матч могут быть предложены в виде 3-сторонних и 2-сторонних рынков. Для целей расчета 3-сторонний рынок включает опцию Ничья. Ставки будут аннулированы на 2-стороннем рынке, если результат матча - ничья.

3.13.3. Рынки по Хендикапу на 2- и 3-сторонние Леги/Сеты

В случае, если обязательное количество легов/сетов не будет завершено, изменено или отличается от предложенного для ставок, все ставки будут аннулированы. Все ставки будут аннулированы, если матч не завершен.

3.13.4. Проверка Индивидуальных Игроков

Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, если котировка не была превышена.

3.13.5. Рынки на Первый Лег/Сет

Все ставки аннулируются, если первый лег/сет не завершен, если только результат уже не был определен.

3.13.6. Лидер После 4/6 Легов

Необходимо завершение первых 4/6 легов, чтобы ставки были действительными.

3.13.7. Достижение 3 Легов

Оба игрока должны выиграть 3 лега, чтобы ставки были действительными.

3.13.8. Наивысший Чек-аут 3-сторонний

Если матч не завершен, все ставки аннулируются, если котировка не была превышена.

3.13.9. Наивысший Чек-аут 2-сторонний

Если матч не завершен, все ставки аннулируются, если котировка не была превышена. В случае ничьей ставки аннулируются.

3.13.10. Общие Ставки на Чек-аут

Все ставки аннулируются, если матч или соответствующий лег/сет не завершены, если только результат уже не был определен. Для 2-сторонних рынков, если игроки равны, ставки аннулируются.

3.13.11. Следующий Лег Чек-аут

Bull считается красным. Лег должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительными.

3.13.12. Общие Леги/Сеты

Если матч не завершен, все ставки аннулируются, если котировка не была превышена.

3.13.13. Рынки на Чек-ауты

Bull считается красным. Лег должен быть завершен, чтобы ставки были действительными.

3.13.14. Наибольшее Количество 180

Все ставки аннулированы, если матч не завершен.

3.13.15. Рынки на Общее Количество 180

Все ставки аннулированы, если матч или соответствующий лег/сет не завершены, если только результат уже не был определен.

3.13.16. Первый 180

Все ставки аннулированы, если матч не завершен, если только результат уже не был определен. Если 180 не было набрано, ставки будут аннулированы.

3.13.17. Завершение на 170 в Матче

Все ставки аннулированы, если матч не завершен, если только результат уже не был определен.

3.13.18. Двойной Результат (Леги/Сеты)

Предсказать результат после указанного количества легов/сетов и общего победителя матча. Все ставки аннулированы, если матч не завершен.

3.13.19. Рынки на Первый Дарт

Расчет производится по первому дарту или набору дартов, брошенных в указанном леге/сете. Bounce Out считается как Другое для целей расчета. В формате матча, где используется Double In, рынок будет аннулирован, если он был предложен по ошибке.

3.13.20. Завершение на 9 Дартов

Все ставки аннулированы, если матч не завершен, если только результат уже не был определен.

3.13.21. Специальные Ставки Премьер Лиги

3.13.21.1. Попадет/Не попадет в Финал/Полуфинал - Игрок должен участвовать в одном матчe лиги, чтобы ставки были действительными.

3.13.21.2. Будет Рейдирован - По окончании соответствующей недели матчей, два игрока с наименьшими позициями в таблице лиги (которые впоследствии выбывают из соревнования) будут считаться победителями для целей расчета.

3.13.21.3. Победитель Регулярного Сезона - Для целей расчета это игрок, который занимает первое место в таблице лиги после групповых матчей перед плей-офф.

3.13.22. Специальные Ставки на 9 Дартов

3.13.22.1. Запишет ли Выбранный Игрок Завершение на 9 Дартов в Матче - Все ставки аннулированы, если матч не завершен, если только завершение на 9 дартов уже не было достигнуто.

3.13.22.2. Запишет ли Выбранный Игрок Завершение на 9 Дартов в Турнире - Игрок должен бросить 1 дарт в турнире, чтобы ставки были действительными.

3.13.22.3. Будет ли Завершение на 9 Дартов в Турнире - Турнир должен быть завершен, если только завершение на 9 дартов уже не было достигнуто. Ставки действительны, независимо от снятия игроков.

3.13.23. Ставки в Режиме Прямого Эфира

Ставки на любой рыночный рынок матча, отмененного до полного завершения обязательного количества легов/сетов, будут аннулированы, за исключением тех ставок, результат которых уже был определен на момент отмены. Например, если общее количество легов или 180 было превышено на момент отмены.

3.14. Флорбол

3.14.1. Все игры должны начинаться в запланированное время, чтобы ставки были действительными. Игра считается завершенной для целей расчета, если сыграно 50 минут.

3.14.2. Все рынки матчей будут рассчитываться на основе счета в конце основного времени и будут исключать овертайм, если он был, если не указано иное.

3.14.3. Общий Результат Нечетный или Четный - Если нет счета, все ставки будут рассчитаны как Четные.

3.14.4. Рынки по Овертайму – учитываются только результаты/действия в овертайме для целей ставок.

3.14.5. Если место проведения матча меняется, ставки, уже сделанные, останутся действительными, если домашняя команда по-прежнему остается таковой. Если домашняя и выездная команды для указанного матча меняются местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.14.6. Ставки по Периоду - Соответствующий период должен быть завершен, чтобы ставки были действительными, если только результат конкретного рынка уже не был определен. Результаты/действия в этом периоде учитываются только для целей ставок.

3.14.7. Победитель Матча – этот 2-сторонний рынок будет включать овертайм, если он был, и любой другой способ определения победителя.

3.15. Футбол/Соккер

3.15.1. 90 Минут Игры

3.15.1.1. Все рыночные рынки матчей основываются на результате в конце запланированных 90 минут игры, если не указано иное. Это включает любое добавленное время на травмы или остановки, но не включает дополнительное время, время, отведенное на серию послематчевых пенальти или золотой гол.

3.15.1.2. Исключения из этого правила касаются товарищеских матчей (см. ниже)

Товарищеские Матчи Если матч длится не 90 минут с двумя таймами по 45 минут, расчет будет следующим: Рынки матчей будут рассчитываться на основе официального результата, даже если матч длится меньше или дольше 90 минут. Рынки по таймам будут аннулированы, если таймы не равны двум четко определенным половинам. Примеры:

В игре длительностью 80 минут с двумя таймами по 40 минут: все ставки действительны, включая рынки по таймам. В игре длительностью 90 минут с тремя таймами по 30 минут: рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки по таймам аннулируются/возвращаются. В игре длительностью 75 минут с таймами по 30 и 45 минут: рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки по таймам аннулируются/возвращаются. В игре длительностью 120 минут с четырьмя таймами по 30 минут: рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки по таймам аннулируются/возвращаются.

3.15.1.3. Результат Матча (Ранний Выплат) - Рынок до Матча - «90 минут только»

Когда предлагается, ставки до матча будут оплачены/рассчитаны как выигрышные, если ваш выбор опережает соперника на два гола в любой момент матча.

3.15.2. Овертайм Рынки в Режиме Прямого Эфира/Живые

Ставки рассчитываются на основе официальной статистики за период овертайма. Любые голы или угловые, набранные или назначенные в основное время, не учитываются.

3.15.3. Матчи Отменены, Перенесены или Прекращены

3.15.3.1. Если не указано иное, все ставки на отмененные, перенесенные или отмененные матчи аннулируются, если матч не будет переигран или назначен в течение 24 часов после первоначального времени начала.

3.15.3.2. Любой матч, отмененный до завершения 90 минут игры, будет аннулирован, за исключением тех ставок, результат которых уже был определен на момент отмены. Рынок должен быть полностью определен для того, чтобы ставки были действительными. Например, ставки на первого игрока, который забьет гол, или на время первого гола будут действительны, если гол был забит на момент отмены, или ставки на более 2.5 голов, если 3 или более голов уже были забиты в игре.

3.15.4. Матчи, проведенные не в соответствии с расписанием

3.15.4.1. Если место проведения матча изменяется (кроме как на стадион выездной команды), то ставки, уже сделанные, останутся действительными, если домашняя команда по-прежнему остается таковой. Если домашняя и выездная команды для указанного матча меняются местами (например, матч проводится на стадионе первоначальной выездной команды), то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.15.4.2. Мы постараемся указать на нашем сайте все матчи, проводимые на нейтральном поле. Для матчей, проводимых на нейтральном поле (независимо от того, указано ли это на нашем сайте или нет), ставки будут действительны независимо от того, какая команда указана как домашняя.

3.15.4.3. Если официальное расписание указывает другие детали команды, чем те, что указаны на нашем сайте, то ставки будут аннулированы, например, если официальное расписание указывает на команду резервистов/возрастную группу, например, до 21 года/пол, например, женщины.

3.15.4.4. В остальных случаях ставки остаются действительными, включая случаи, когда мы указываем название команды без использования термина 'XI' в названии.

3.15.5. Первый/Последний Игрок, Забивший Гол (До Матча и Живой)

3.15.5.1. Ставки принимаются только на 90 минут игры. Будет приложено все усилия, чтобы указать коэффициенты на первого/последнего игрока, который забьет гол для всех возможных участников. Однако игроки, которые изначально не были указаны, будут считаться победителями, если они забьют первый/последний гол. Ставки на игроков, не участвующих в матче, будут аннулированы, как и ставки на первого игрока, забившего гол, если выбранный игрок выходит на поле после первого гола.

3.15.5.2. Все игроки, участвующие в матче, будут считаться кандидатами на ставки на последнего игрока, забившего гол.

3.15.5.3. Последующие запросы официальных органов не будут учитываться для целей расчета. Обратите внимание, что автоголы не учитываются при расчете ставок.

3.15.6. Забивший Гол В Любое Время (До Матча) и Забивший Гол (Живой)

Любые ставки на игрока, участвующего в любой части матча, остаются действительными.

3.15.7. Множественные Забившие / Забьет 2 или Более / Забьет Хет-Трик

Ставки принимаются только на 90 минут игры. Ставки на игроков, которые не участвуют в матче, будут аннулированы. Все игроки, участвующие в матче, будут считаться кандидатами для расчета ставок.

3.15.7.1. Забивший Гол В Любое Время Двойной/Тройной Шанс

Если любой из указанных игроков участвует в матче в любой момент, то ставки будут действительными. Если ни один из указанных игроков не участвовал в матче, ставки будут аннулированы/возвращены. Один из указанных игроков должен забить для расчета/оплаты ставок как выигрышных.

3.15.7.2. Забивший Гол В Любое Время Оба/Трое Игроков

Если все указанные игроки участвуют в матче в любой момент, ставки будут действительными. Если любой из игроков не участвовал в матче, ставки будут аннулированы/возвращены. Все указанные игроки должны забить для расчета/оплаты ставок как выигрышных.

3.15.8. Верный Результат

Предсказать счет в конце основного времени. Автоголы учитываются.

3.15.9. Верный Результат В Любое Время

Предсказать, будет ли правильный счет и какой команде он принадлежит в любое время матча. В случае, если матч будет отменен до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен.

3.15.10. Команда, Выигравшая С Разницей В X Или Y Голов

Этот рынок позволяет ставить на конкретную команду с конкретным разрывом в голах (на X или Y голов). Например, если вы поставили на Челси выиграть с разницей в два или три гола против Манчестер Сити. Ваша ставка выигрывает, если игра заканчивается со счетом 2:0, 4:2, 3:0 и т.д. Ставка проигрывает, если Челси выигрывает с разницей в 1 или 4 гола (2:1, 5:0, 1:0 и т.д.). Если игра заканчивается победой Манчестер Сити или ничьей, ставка также проигрывает. Этот рынок основан на результате матча в полном времени, если не указано иное.

3.15.11. Первый/Последний Забивший Гол Команда

Ставки на игроков, которые не участвуют в матче, будут аннулированы. Ставки, где выбранный игрок выходит на поле после того, как команда забила первый гол, будут аннулированы, независимо от того, забивает ли выбранный игрок гол в игре. Автоголы не учитываются.

3.15.12. Игрок, Забивающий Гол В Любое Время

3.15.12.1. Все игроки, участвующие в матче, будут считаться «кандидатами». Любая ставка на матч, который не завершился, будет аннулирована/возвращена, если они уже не забили гол.

3.15.12.2. Автоголы не учитываются при расчете ставок.

3.15.13.1. Время Первого Гола

Если матч отменен после того, как был забит первый гол, то все ставки остаются действительными. Если матч отменен до того, как был забит первый гол, то все ставки, сделанные на временные интервалы, которые были завершены, будут считаться проигрышными, а любые другие временные интервалы, которые включают временной интервал отмены, будут аннулированы и считаться несостоявшимися.

3.15.13.2. Время Гола/Любого Временного Инцидента

3.15.13.2.1. Любой гол/инцидент в дополнительное время первого тайма рассчитывается как 45; например, 7-я минута дополнительного времени = 45 или в интервале 41-50, если это актуально.

3.15.13.2.2. Любой гол/инцидент в дополнительное время второго тайма рассчитывается как 90 или 81-90(+), если это актуально.

3.15.14. Время Травм

Ставки на количество времени травм рассчитываются на основе времени, указанного на табло четвертого арбитра, а не фактического времени, сыгранного.

3.15.15. 10-минутные Интервалы/X минутные Интервалы для Событий

События должны происходить между 0:00 и 09:59, чтобы относиться к первым 10 минутам. Интервалы выражаются как минута матча. Например, 1-15 минут будут составлять 00:00-14:59, 16-30 будут 15:00-29:59, 31-45 будут 30:00 до Перерыва; 46-60 будут 45:00-59:59 (после начала второго тайма) и т.д.

1-5 минут будут составлять 00:00-04:59, 1-60 минут будут составлять 00:00-59:59 и т.д.

3.15.16. Время Первого Углового

Ставки рассчитываются по времени, когда угловой был фактически выполнен (а не когда он был назначен). Время дополнительного времени первого тайма будет рассчитываться как 45, а второго тайма как 90.

3.15.17. Фора, Включая Режим Прямого Эфира/Живую (3-Х)

Расчет будет производиться по отображенным коэффициентам, используя фактический счет в матче, скорректированный с учетом форы.

3.15.18. Результат Половины, Включая Режим Прямого Эфира/Живую

Ставки будут аннулированы, если матч будет отменен до перерыва.

3.15.19. Верный Счет в Половине

Ставки будут аннулированы, если матч будет отменен до перерыва.

3.15.20. Половина с Наибольшим Количеством Голов

Ставки будут аннулированы, если матч будет отменен, если расчет ставок уже не был определен.

3.15.21. Голов В 1-м Тайме

Ставки будут аннулированы, если матч будет отменен до перерыва, если расчет ставок уже не был определен.

3.15.22. Рынки Остатка Матча

Ставки рассчитываются на основе результата остальной части игры только между размещением ставки и концом матча/основного времени. Например, если на момент размещения ставки счет был 2-1, а окончательный счет 3-2, то результат матча для Остатка Матча будет «Ничья».

3.15.23. Команда с Наибольшим Количеством Голов в Половине

Предскажите, в какой половине матча будет забито больше голов указанной командой. Ставки будут аннулированы, если матч будет отменен, если расчет ставок уже не был определен.

3.15.24. Все Рынки по Угловым

Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются. В случае, если угловой необходимо выполнить повторно, то будет учитываться только один угловой.

3.15.25. Первый/Последний Угловой В Матче

Если в матче не было угловых, то все ставки аннулированы/возвращены.

3.15.26. Угловые в 1-м Тайме, Включая Режим Прямого Эфира/Живую

Ставки будут аннулированы, если матч будет отменен до перерыва, если расчет ставок уже не был определен. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

3.15.27. 2-Х Угловых В Режиме Прямого Эфира/Живую

Рассчитывается на основе общего количества угловых в матче. В случае отмены до 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

3.15.28. Наибольшее Количество Угловых В Режиме Прямого Эфира/Живую

Рассчитывается на основе команды, которая получает наибольшее количество угловых в матче. В случае отмены все ставки будут аннулированы. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

3.15.29. Достижение X Угловых В Режиме Прямого Эфира/Живое

Ставки рассчитываются на основе команды, которая первой достигнет указанного количества угловых. В случае отмены матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет уже не был определен. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

3.15.30. Результат После 10/20/30/40 и т.д. Минут В Режиме Прямого Эфира/Живое

Ставки рассчитываются на основе результата в указанное время матча. Например, результат через 10 минут рассчитывается по результату матча после 10:00 минут игры. В случае отмены матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет уже не был определен.

3.15.31. Двойной Результат Половина - Полный Матч

Ставки будут аннулированы в случае отмены матча. Дополнительное время и серии пенальти не учитываются.

3.15.32. Смешанный/Мифический Футбол

3.15.32.1. Игра проводится между двумя разными командами, которые участвуют в реальных матчах в своих лигах/соревнованиях, но не играют друг с другом. Ставки рассчитываются/оплачиваются на основе суммы голов, забитых соответствующими командами. Если начало любого матча задерживается более чем на 24 часа, то все ставки на этот матч аннулируются/возвращаются.

Например, Смешанный/Мифический матч: Манчестер Юнайтед против Реала Мадрид

Результат в Премьер-Лиге: Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон

Результат в Ла Лиге: Реал Мадрид 3:1 Севилья

Результат Смешанного/Мифического Футбольного Матча: Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид

В этом примере Манчестер Юнайтед против Реала Мадрид: Реал Мадрид выигрывает матч, а общее количество голов составляет 5. Двойной шанс: три исхода 1X - проигрыш, 12 - выигрыш, X2 - выигрыш и т.д.

3.15.32.2. Специальные Ставки на Игроков

3.15.32.2.1. Если не указано иное, специальные ставки на игроков аннулируются, если игрок не участвует в матче.

3.15.32.2.2. Ставки рассчитываются на основе результата по завершению 90 минут игры. Дополнительное время, золотые голы или серии пенальти не учитываются, если не указано иное.

3.15.32.2.3. Если один или несколько участников, указанных в специальной ставке, не участвуют, ставка сохраняется на оставшихся участников по стандартным коэффициентам, если это возможно.

3.15.32.3. Победа в Обеих Половинах

Команда должна забить больше голов, чем соперник, в обеих половинах матча.

3.15.32.4. Двойной Шанс

Доступны следующие варианты:

1 или X - Если результат матча является домашней победой или ничьей, ставки на этот вариант выигрывают.

X или 2 - Если результат матча является ничьей или победой гостевой команды, ставки на этот вариант выигрывают.

1 или 2 - Если результат матча является домашней победой или победой гостевой команды, ставки на этот вариант выигрывают.

Если матч проводится на нейтральном поле, то команда, указанная первой, считается домашней для целей ставок.

3.15.32.5. Азиатские Форы

Пожалуйста, обратитесь к следующим примерам для расчета ставок:

3.15.32.5.1. Линия Форы 0 Мячей

Если одна из команд выигрывает с любым счетом, эта команда считается выигрышной. В случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.

3.15.32.5.2. Линия Форы 0.25 Мяча

Команда, дающая фору 0.25 мяча:

Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.

Ничья - Половина ставки возвращается. Остальная половина ставки считается проигранной.

Проигрыш с любым счетом - Все ставки на этот выбор проигрывают.

Команда, получающая фору 0.25 мяча:

Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.

Ничья - Половина ставки рассчитывается по коэффициентам выбранного варианта. Остальная половина ставки возвращается клиенту.

Проигрыш с любым счетом - Все ставки на этот выбор проигрывают.

3.15.32.5.3. Линия Форы 0.75 Мяча

Команда, дающая фору 0.75 мяча:

Победа с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор выигрывают.

Победа с разницей в 1 мяч - Половина ставки рассчитывается по коэффициентам выбранного варианта. Остальная половина ставки возвращается клиенту.

Ничья или проигрыш - Все ставки на этот выбор проигрывают.

Команда, получающая фору 0.75 мяча:

Ничья или победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.

Проигрыш с разницей в 1 мяч - Половина ставки возвращается клиенту. Остальная половина считается проигранной.

Проигрыш с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор проигрывают.

3.15.32.5.4. Линия Форы 1 Мяч

Команда, дающая фору в 1 мяч:

Победа с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор выигрывают.

Победа с разницей в 1 мяч - Все ставки на этот выбор аннулируются и возвращаются клиенту.

Ничья или проигрыш - Все ставки на этот выбор проигрывают.

Команда, получающая фору в 1 мяч:

Победа с любым счетом или ничья - Все ставки на этот выбор выигрывают.

Проигрыш с разницей в 1 мяч - Все ставки на этот выбор аннулируются и возвращаются клиенту.

Проигрыш с разницей в 2 или больше мячей - Все ставки на этот выбор проигрывают.

3.15.32.5.5. Азиатская Фора В Режиме Прямого Эфира/Живое (Включая Ставки на 1-й/2-й Таймы)

Все ставки на рынок Азиатской Форы В Режиме Прямого Эфира/Живое рассчитываются на основе счета за весь матч. Это включает в себя голы, забитые до и после размещения ставки.

3.15.32.5.6. Азиатские Форы на Угловые

3.15.32.5.6.1. Форы на целое количество угловых или половину углового - в конце матча фора применяется к окончательному счету угловых, и команда с наибольшим количеством угловых после корректировки по форе признается победителем для целей расчета ставок. Если количество угловых у каждой команды одинаково после применения форы, все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.

3.15.32.5.6.2. Форы на четверть углового - например, "0.5, 1" это фора 0.75 углового, ваша ставка делится поровну между форами на половину углового и целый угловой. В случае отмены матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен. В случае необходимости повторного выполнения углового, будет засчитан только один угловой. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

3.15.32.5.7. Азиатская Фора на 1-й/2-й Таймы

Ставки рассчитываются только на результат соответствующего тайма.

3.15.32.5.8. Азиатская Фора в Дополнительное Время В Режиме Прямого Эфира/Живое

Применяются обычные правила Азиатской Форы в Режиме Прямого Эфира/Живое, но учитываются только голы в дополнительное время. Счет на начало дополнительного времени считается 0-0.

3.15.32.5.9. Азиатский Тотал Угловых

Прогнозируйте общее количество угловых в матче. Линия угловых будет либо на четверть углового, либо на половину углового, либо на целый угловой с расчетом ставок следующим образом.

3.15.32.5.10. Линия Угловых 8.5

Если вы ставите на большее количество угловых (over 8.5), ваша ставка выигрывает, если в матче будет больше 8 угловых. В противном случае ваша ставка проигрывает. Если вы ставите на меньшее количество угловых (under 8.5), ваша ставка выигрывает, если в матче будет меньше 9 угловых. В противном случае ваша ставка проигрывает. При линии угловых в виде целого числа, если общее количество угловых совпадает с линией угловых, ставка возвращается.

3.15.32.5.11. Линия Угловых 8.25

3.15.32.5.11.1. Если вы ставите на большее количество угловых (over), ваша ставка делится поровну между ставкой на большее количество угловых 8 и ставкой на большее количество угловых 8.5. Ваша ставка выигрывает, если в матче будет больше 8 угловых. Если будет ровно 8 угловых, половина ставки проигрывает, а другая половина возвращается. В противном случае вся ставка проигрывает. Если вы ставите на меньшее количество угловых (under), ваша ставка делится поровну между ставкой на меньшее количество угловых 8 и ставкой на меньшее количество угловых 8.5. Ваша ставка выигрывает, если в матче будет меньше 8 угловых. Если будет ровно 8 угловых, половина ставки выигрывает, а другая половина возвращается. В противном случае вся ставка проигрывает.

3.15.32.5.11.2. В случае отмены матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен. В случае необходимости повторного выполнения углового, будет засчитан только один угловой. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

3.15.32.5.12. Азиатские Угловые В Режиме Прямого Эфира/Живое

Рассчитываются как предматчевые Азиатские угловые. В случае отмены матча до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен.

3.15.32.5.13. Азиатские Угловые 1-го Тайма В Режиме Прямого Эфира/Живое

Рассчитываются как предматчевые Азиатские угловые, за исключением того, что результат рассчитывается по общему числу угловых на половину матча. В случае отмены матча до завершения первого тайма все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен.

3.15.32.6. ЛИНИЯ ГОЛОВ

В случае отмены игры до завершения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок уже не был определен. Пожалуйста, обратитесь к следующим примерам для расчета ставок.

3.15.32.6.1. Голы в Дополнительное Время В Режиме Прямого Эфира/Живое

Учитываются только голы в дополнительное время. В случае отмены матча до завершения дополнительного времени все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен.

3.15.32.6.2. Линия Голов 2

Линия голов меньше 2:

Ставки выигрывают, если в матче будет 0 или 1 гол. Если голов ровно 2, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 3 или больше. Линия голов больше 2:

Ставки выигрывают, если в матче будет 3 или больше голов. Если голов ровно 2, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 0 или 1.

3.15.32.6.3. Азиатский Тотал Голов (2.25)

Азиатский тотал голов меньше 2.25:

Ставки выигрывают, если в матче будет 0 или 1 гол. Если голов ровно 2, половина ставки выигрывает, а другая половина возвращается. Ставки проигрывают, если голов 3 или больше. Азиатский тотал голов больше 2.25:

Ставки выигрывают, если в матче будет 3 или больше голов. Если голов ровно 2, половина ставки возвращается, а другая половина проигрывает. Ставки проигрывают, если голов 0 или 1.

3.15.32.6.4. Линия Голов 2.5

Линия голов меньше 2.5:

Ставки выигрывают, если в матче будет 0, 1 или 2 гола. Ставки проигрывают, если голов 3 или больше. Линия голов больше 2.5:

Ставки выигрывают, если в матче будет 3 или больше голов. Ставки проигрывают, если голов 0, 1 или 2.

3.15.32.6.5. Азиатский Тотал Голов (2.75)

Азиатский тотал голов меньше 2.75:

Ставки выигрывают, если в матче будет 0, 1 или 2 гола. Если голов ровно 3, половина ставки возвращается, а другая половина проигрывает. Ставки проигрывают, если голов 4 или больше. Азиатский тотал голов больше 2.75:

Ставки выигрывают, если в матче будет 4 или больше голов. Если голов ровно 3, половина ставки выигрывает, а другая половина возвращается. Ставки проигрывают, если голов 0, 1 или 2.

3.15.32.6.6. Линия Голов 3

Линия голов меньше 3:

Ставки выигрывают, если в матче будет 0, 1 или 2 гола. Если голов ровно 3, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 4 или больше. Линия голов больше 3:

Ставки выигрывают, если в матче будет 4 или больше голов. Если голов ровно 3, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если голов 0, 1 или 2.

3.15.32.6.7. Азиатский Тотал Голов В Режиме Прямого Эфира/Живое

Для ставок в режиме прямого эфира/живо все голы учитываются независимо от того, были ли они забиты до или после размещения ставки.

3.15.33. СТАВКИ НА ТУРНИРЫ

3.15.33.1. Лучший Бомбардир Команды

Голы, забитые за 90 минут и в дополнительное время, учитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила "мертвой ничьей". Указанная команда служит только для справки.

3.15.33.2. Лучший Бомбардир Клуба

Голы за 90 минут и в дополнительное время учитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила "мертвой ничьей". Если клуб не имеет бомбардира, все ставки возвращаются.

3.15.33.3. Лучший Бомбардир Турнира

Голы за 90 минут и в дополнительное время учитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила "мертвой ничьей" (а не просто присуждение Золотой бутсы и т.д.). Указанная команда служит только для справки. Для Кубка Англии и других турниров с предварительными раундами голы считаются с первого раунда основного турнира.

3.15.33.4. Тоталы/Специальные Ставки Турнира

3.15.33.4.1. Общее Количество Карточек Турнира

Максимальное количество карточек для игрока за матч - одна желтая и одна красная (например, вторая желтая карточка, приводящая к красной, не учитывается). Карточки, выданные в дополнительное время, не учитываются. Учитываются только игроки на поле (например, если тренеру или запасному игроку на скамейке выдана карточка, она не учитывается в этих ставках).

3.15.33.4.2. Общие Головые Турнира, Головые Команды, Команда, Забивающая Наибольшее Количество Голов

3.15.33.4.2.1. Для рынков, касающихся всего турнира, учитываются голы, забитые за 90 минут или в дополнительное время. Для рынков, относящихся к определенным играм в определенные даты, учитываются только голы, забитые за 90 минут. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.2.2. Если игра переносится, общие голы (для группы игр на определенные даты) будут аннулированы. Для ставки на команду, забивающую наибольшее количество голов, требуется, чтобы 50% игр были сыграны, и правило 4 (вычеты) может применяться в случае переноса матчей.

3.15.33.4.3. Пенальти, Пропущенные/Забитые на Турнире

Пенальти, назначенные за 90 минут, в дополнительное время и в серии пенальти, учитываются. Если пенальти нужно повторить, предыдущие аннулированные пенальти не учитываются.

3.15.33.4.4. Угловые Турнира

Учитываются только угловые, выполненные за 90 минут.

3.15.33.4.5. Команда, Которая Не Проиграет

Команда должна завершить турнир без поражений в любом матче или двухматчевом противостоянии. Поражение из-за голов на выезде, дополнительного времени или серии пенальти означает, что рынок считается закрытым как "Нет".

3.15.33.4.6. Двойные Ставки на Турнир и Лучшего Бомбардира

Предлагается специальная цена для прогноза Победителя Турнира и Лучшего Бомбардира Турнира. Применяются правила "мертвой ничьей".

3.15.33.4.7. Золотой Мяч

Этот рынок определяется по победителю Золотого мяча (лучший игрок турнира по версии FIFA/UEFA и т.д.).

3.15.33.4.8. Золотая Перчатка

Этот рынок определяется по победителю Золотой перчатки (лучший вратарь турнира по версии FIFA/UEFA и т.д.).

3.15.33.4.9. Золотая Бутса

Этот рынок определяется по официальному победителю награды за лучшего бомбардира с учетом дополнительных критериев от соответствующего управляющего органа (FIFA/UEFA и т.д.). Например, ассисты, количество минут, и это заменяет обычные правила для Лучшего Бомбардира.

3.15.33.4.10. Игрок Турнира по версии UEFA

Этот рынок определяется по победителю награды Игрока Турнира (лучший игрок турнира по версии UEFA).

3.15.33.4.11. Ставка на Бомбардира Клуба в Матче

Оба игрока должны принять участие в турнире, чтобы ставки были засчитаны. В случае ничьей все ставки возвращаются. Голы, забитые в дополнительное время, учитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.12. Команда, Прошедшая Дальше Всего

Определяется по раунду, на котором команда покидает соревнование - независимо от дополнительного времени, переигровок и т.д. Команда, выигравшая финал, считается прошедшей дальше всего. Если две команды выбиты на одном этапе (например, четвертьфиналы или групповой этап), ставки аннулируются.

3.15.33.4.13. Ставки на Квалификационные Матчи

Если команда дисквалифицирована из турнира до матча, и предоставлен выходной, все ставки на квалификацию по этому матчу будут аннулированы.

3.15.33.5. ДОСРОЧНЫЕ/ФЬЮЧЕРСНЫЕ СТАВКИ

3.15.33.5.1. Специальные Ставки Сезона

Ставки рассчитываются по итоговой позиции в лиге/итоговому количеству очков. Очки за плей-офф не учитываются, если специально не указано в отдельной специальной ставке. Специальные ставки на бомбардиров - ставки рассчитываются по количеству соответствующих голов, забитых за клубы и в лигах, указанных в названии рынка.

3.15.33.5.2. Достижение Плей-офф

Команды, занявшие места в плей-офф и прошедшие в плей-офф соревнования, будут определены как победители этого рынка. Например, команды, которые получают автоматическое повышение, и все другие команды вне плей-офф будут считаться проигравшими.

3.15.33.5.3. Финал в Топе/Нижней Часть

Ставки рассчитываются на основе официальных позиций на конец сезона.

3.15.33.5.4. Ставки на Рекламату

Если команда исключена из лиги до начала сезона, все ставки по этому рынку будут аннулированы, и будет открыт новый рынок по рекламации.

3.15.33.5.5. Победитель Сезонного Хандикапа

Расчет проводится после добавления хандикап-очков к итоговому количеству очков всех команд. Применяются правила "мертвой ничьей" (разница мячей не учитывается).

3.15.33.5.6. Ставки на Дивизион

Для целей расчета ставок позиция команд на конец запланированной программы матчей будет определять размещение (правила "мертвой ничьей" применяются в случае ничьей двух или более команд в таблице (в соответствии с официальными правилами соревнования)), и не будет учета плей-офф или последующих запросов соответствующих лиг. Ставки будут учитываться на любую команду, которая не завершила все свои матчи.

3.15.33.5.7. Лучший Бомбардир

Учитываются только голы, забитые в указанном дивизионе, независимо от команды (внутри этого дивизиона), за которую они забиты. Указанная команда рядом с игроком служит только для справки. Учитываются только голы в лиге - исключая матчи плей-офф. Автоголы не учитываются. Применяются правила "мертвой ничьей".

3.15.33.5.8. Ставки на Матчи Сезона/Общее Количество Очков Команды

Если какая-либо команда не завершает все свои матчи, все ставки на матчи и ставки на общее количество очков команды, касающиеся этой команды, будут аннулированы, независимо от исхода.

3.15.34. СТАТИСТИКА ФУТБОЛА/СОККЕРА

3.15.34.1. Голы Команды

Количество голов, забитых указанной командой. Учитываются только голы за 90 минут игры; дополнительное время и пенальти не учитываются.

3.15.34.2. Общее Количество Голов Игрока

Игрок должен участвовать в турнире, чтобы ставки были засчитаны. Учитываются голы за 90 минут и дополнительное время. Голов, забитых в серии пенальти, не учитываются.

3.15.34.3. Общее Количество Угловых, Угловые во Втором Тайме

Угловые, которые были назначены, но не исполнены, не учитываются. Это правило применяется ко всем рынкам угловых. В случае, если матч будет прерван до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставки уже не определен. Если угловой придется повторить (например, из-за фола в штрафной), учитывается только один угловой.

3.15.34.4. Угловые в Дополнительное Время в Режиме Прямого Эфира/Живое

Учитываются только угловые в дополнительное время. В случае, если матч будет прерван до завершения дополнительного времени, все ставки будут аннулированы, если исход ставки уже не определен.

3.15.34.5. Хандикап по Угловым

Угловые, которые были назначены, но не исполнены, не учитываются. Хандикап применяется к окончательному числу угловых для каждой команды, чтобы определить победителя по хандикапу. Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван.

3.15.34.6. Альтернативные Угловые

Рынок Альтернативных Угловых рассчитывается на основе общего количества угловых в конце матча.

3.15.34.7. Мульти-Угловые

Этот рынок основывается на умножении количества угловых в первом тайме на количество угловых во втором тайме (например, Первый Тайм 6 x Второй Тайм 6 = 36, Первый Тайм 12 x Второй Тайм 0 = 0 и т.д.). В случае, если матч будет прерван до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставки уже не определен.

3.15.34.8. Общее Количество Голов/Количество Голов в Матче/Альтернативное Общее Количество Голов в Режиме Прямого Эфира/Живое

В случае, если матч будет прерван до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставки уже не определен.

3.15.34.9. Линия Голов в Дополнительное Время в Режиме Прямого Эфира/Живое

Применяются обычные правила для линий голов в режиме прямого эфира/живое, но учитываются только голы в дополнительное время. Счёт в начале дополнительного времени считается 0-0.

3.15.34.10. События Каждые Десять Минут в Режиме Прямого Эфира/Живое

Ставки рассчитываются на основе количества событий, произошедших в указанном десятиминутном периоде. Периоды 41-50 и 81-90 включают добавленное время. События учитываются только в периоде, в котором они произошли - не назначены. В случае прерывания матча ставки на неполные периоды будут аннулированы, если исход ставки уже не определен. Обратите внимание, что для рынка свободных ударов каждая пенальти не считается свободным ударом. Угловые, вбрасывания, вратарские удары и свободные удары, которые нужно повторить, считаются как 1. Фол-вбрасывания не учитываются.

3.15.34.11. Голов Нечетное/Четное

Любой матч с результатом 0-0 будет считаться четным количеством голов. Для рынков "Четное/Нечетное" для команды, если указанная команда не забивает, ставки будут рассчитываться как на четное количество голов. В случае прерывания матча ставки на этот матч будут аннулированы.

3.15.34.12. Обе Команды Забьют

Если матч будет прерван после того, как обе команды забили, ставки «Да» будут считаться выигравшими, а ставки «Нет» – проигравшими. В противном случае, если матч будет отложен или прерван без того, чтобы обе команды забили, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.13. Обе Команды Забьют в 1-м и/или 2-м Тайме

Предсказывайте, забьют ли обе команды в 1-м тайме и/или во 2-м тайме матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван, если исход ставок уже не определен.

3.15.34.14. Команда Забьет в 1-м/2-м Тайме

Предсказывайте, забьет ли команда в 1-м или 2-м тайме матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван, если исход ставок уже не определен. Если матч проходит на нейтральном поле, команда, указанная первой, считается домашней командой для целей ставок.

3.15.34.15. Результат 1-го Тайма/Обе Команды Забьют

Предсказывайте результат 1-го тайма матча и то, забьют ли обе команды в 1-м тайме. Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван, если исход ставок уже не определен.

3.15.34.16. Результат 1-го Тайма/Общее Количество Голов

Предсказывайте результат 1-го тайма матча и количество голов в 1-м тайме. Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван, если исход ставок уже не определен.

3.15.34.17. Голов Больше/Меньше

Предсказывайте, будет ли в матче меньше или больше 2.5 голов. В случае, если матч будет прерван до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставок уже не определен.

3.15.34.18. Общее Время Голов

3.15.34.18.1. Предсказывайте суммарное время всех голов, забитых в матче, например, голы на 24-й, 51-й и 59-й минутах составляют 134 минуты. Голов, забитых в добавленное время первого тайма, считаются как 45 минут. Голов, забитых в добавленное время второго тайма, считаются как 90 минут. Если возникнут споры относительно времени любого гола, время, предоставленное PA, будет считаться для целей расчета.

3.15.34.18.2. Если матч будет прерван, все ставки будут аннулированы, кроме тех, которые уже были определены (например, голы на 40-й, 45-й и 60-й минутах и прерывание на 65-й минуте – ставки на более 140 минут общего времени голов будут оплачены как выигрышные, в то время как ставки на меньше и диапазонные ставки будут проигрышными).

3.15.34.19. Рынки Желтых Карточек

3.15.34.19.1. Учитываются только желтые карточки. Если игрок получает красную карточку за две желтые карточки, это считается как одна желтая и одна красная. Вторая желтая карточка игнорируется для целей расчета.

3.15.34.19.2. Расчет будет производиться на основе всех доступных доказательств карточек, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после свистка о завершении матча, будет игнорироваться.

3.15.34.19.3. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, заменам или замененным игрокам, которые больше не участвуют в игре), не учитываются в общем количестве. В случае прерывания матча до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставок уже не определен.

3.15.34.20.1 Количество Карточек в Матче

3.15.34.20.1.1. Желтая карточка считается как 1, красная карточка – как 2. Вторая желтая карточка игнорируется для целей расчета (например, максимальное количество карточек на игрока – 3). Расчет будет производиться на основе всех доступных доказательств карточек, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после свистка о завершении матча, будет игнорироваться.

3.15.34.20.1.2. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, заменам или замененным игрокам, которые больше не участвуют в игре), не учитываются в общем количестве. В случае прерывания матча до завершения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если исход ставок уже не определен.

3.15.34.20.2. Карта Игрока

3.15.34.20.2.1. Ставки на игроков, которые не участвуют в матче, будут аннулированы/возвращены.

3.15.34.20.2.2. Если игрок принимает участие в матче на любое количество времени, ставки будут засчитаны.

3.15.34.20.2.3. Учитываются только игроки, находящиеся на поле. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, заменам или заменённым игрокам), не учитываются.

3.15.34.20.2.4. Если игрок получает карточку между таймами/периодами, карточка будет учтена только в том случае, если игрок появится в следующем тайме/периоде.

3.15.34.20.2.5. Карточки, полученные после свистка о завершении матча, не учитываются (если это не специально указано в ставках на дополнительное время).

3.15.34.20.2.6. Учитываются как жёлтые, так и красные карточки.

3.15.34.20.2.7. В случае прерывания матча до завершения 90 минут все ставки будут аннулированы, если результат ставок уже не определен.

3.15.34.21. Первая Книжка Игрока/Следующий Игрок с Карточкой (Рынок Игроков)

В случае, если два или более игрока получают карточку за одно и то же нарушение, игрок, который первым получает карточку от судьи, будет считаться победителем для целей расчета. Учитываются как жёлтые, так и красные карточки. Если ТВ-трансляция или информация о матче не позволяют определить, кто получил первую карточку, применяются правила мёртвого хода.

3.15.34.22. Время Первой Карточки

Учитываются как жёлтые, так и красные карточки.

3.15.34.23. Первая Карточка Команды/Следующая Карточка (Рынки Команд)

Учитываются только игроки, находящиеся на поле. В случае, если два или более игрока получают карточку за одно и то же нарушение, игрок, который первым получает карточку от судьи, будет считаться победителем для целей расчета.

Для целей ставок красная карточка считается как 2 карточки. Например, после 2 жёлтых карточек и 1 красной карточки следующая карточка считается как 5-я карточка. Если ТВ-трансляция или информация о матче не позволяют определить, кто получил первую карточку, ставки будут аннулированы/возвращены.

3.15.34.24.1. Статистика Ударов по/мимо Цели

Учитываются только удары, зарегистрированные атакующей командой; например, автогол не считается ударом в цель.

3.15.34.24.2. VAR (Видеоассистент Судьи): Всего - Только Обзор на Поле или Знак Видеообзора (Прямоугольник/Квадрат)

Подсчитывается на основе того, сколько раз судья использует систему VAR. Это определяется как сигнал судьи о необходимости видеопроверки (прямоугольник/квадрат) или если судья проверяет инцидент на экране видеообзора на поле.

3.15.34.25. Метод Первого/Следующего Гола

Свободный удар - Гол должен быть забит напрямую со свободного удара. Отраженные удары считаются, при условии что исполнитель свободного удара получает гол. Также включаются голы, забитые напрямую со штрафного угла.

Штрафной - Гол должен быть забит напрямую со штрафного удара, при этом исполнитель штрафного удара указан как автор гола.

Автогол - Если гол засчитывается как автогол.

Удар головой - Последний касание автора гола должно быть головой.

Другой Метод - Все остальные типы голов, не включенные выше, такие как удар из открытой игры.

Без Гола

3.15.34.26. Преимущество

Если предлагается рынок на количество голов в группе матчей (например, количество домашних голов против количества гостевых голов), и один или несколько матчей будут прерваны, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.15.34.27. Команда, Забившая Первой/Второй/Следующий Гол

Автоголы учитываются для стороны, которая считается автором гола.

3.15.34.28. Команда, Забившая Последним

Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван.

3.15.34.29. Последний Штрафной - Забитый/Мимо

Предсказывайте, будет ли последний штрафной удар в серии пенальти забит или промахнутся - если матч не переходит в серию пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.30. Следующий Пенальти Команды

Предсказывайте, будет ли следующий пенальти команды забит или промахнутся - если матч не переходит в серию пенальти или команда не выполняет назначенный пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.31. Пенальти, Пробитые Командой

Предсказывайте общее количество пенальти, которые команда забивает в серии пенальти - если матч не переходит в серию пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.32. Команда, Выполняющая Последний Пенальти

Предсказывайте, какая команда получит последний пенальти в серии пенальти - если матч не переходит в серию пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.33. Мяч, Попадающий в Перекладину

Мяч должен отскочить обратно в игру, чтобы засчитываться для положительного расчета/урегулирования этого рынка. Любой отклоненный мяч, который уходит из игры, не считается попаданием в перекладину.

3.15.34.34. Рынки на Замену

Какая команда сделает первую замену? - Если замены не было, то ставка на «Не будет» выигрывает, если такая ставка была предложена, или все ставки будут аннулированы/возвращены. Если обе команды делают первую замену одновременно или во время перерыва, ставка на «Обe команды одновременно» выигрывает. Замены, сделанные в одном и том же перерыве в игре, независимо от порядка выхода на поле, считаются выполненными одновременно.

3.15.34.35. Другие Статистические Рынки (Фолы, Вбрасывания, Офсайды, Подкаты и т.д.)

Статистика, предоставленная официальным провайдером результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или события, будет использоваться для расчета ставок. Если статистика от официального провайдера результатов или официального сайта недоступна или есть значительные доказательства того, что официальные данные ошибочны, мы будем использовать независимые доказательства для поддержки расчета ставок. В отсутствие последовательных независимых доказательств или при наличии значительных противоречий, ставки будут рассчитаны на основе наших собственных статистических данных.

3.15.35. Специальные Ставки на Трансферы и Тренеров

3.15.35.1. Специальные Ставки на Трансферы

Арендные сделки учитываются, если не указано иное. Если указан конкретный срок для завершения трансфера, игрок должен быть зарегистрирован в клубе до истечения указанного срока. Если игрок переходит в клуб и затем сразу же арендуется, расчет будет производиться на клуб, который подписал игрока на постоянной основе, а не на клуб, куда игрок арендован.

3.15.35.2. Следующий Тренер

3.15.35.2.1. Если тренер не указан, все ставки остаются в силе. Другие тренеры могут быть указаны по запросу.

3.15.35.2.2. Исполняющий обязанности или временный тренер не учитывается, если он не проведет как минимум 10 последовательных официальных матчей, и тогда он будет считаться постоянным тренером для целей расчета. Директор по футболу не учитывается, и если структура тренерского состава меняется таким образом, что тренера нет, то лицо, ответственное за выбор основного состава (с опорой на разумные источники и разумную дискрецию), будет считаться победителем.

3.16. Футзал

3.16.1. Все рынки матча будут рассчитываться по результатам основного времени (определяется в зависимости от управляющего органа соревнования), если не указано иное, включая рынки Чёт/Нечёт, которые в случае отсутствия забитого гола будут считаться как Нечёт. Основное время должно быть завершено для того, чтобы ставки оставались действительными, если только результат ставки уже не определен.

3.16.2. Следующие рынки в режиме реального времени/Текущие рынки будут рассчитаны по окончании дополнительного времени/серии пенальти: Квалификация/Поднятие Кубка/Победа в Серии Пенальти.

3.16.3. Полуфинальные рынки будут рассчитаны по окончании указанного тайма (исключая дополнительное время). В случае, если указанный тайм не будет завершен, ставки будут аннулированы, если результат конкретного рынка не был уже определен.

3.16.4. Победитель Матча. Если предложена ставка, то ставки возвращаются в случае ничьей, если не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в противном случае ставки остаются на официальном результате.

3.17. Ирландские/Гаэльские Спорты (Гаэльский Футбол/Хёрлинг)

3.17.1. Ставки на Исход

Все ставки остаются в силе независимо от продолжительности сезона, формата провинциальных или квалификационных турниров.

3.17.2. Ставки на Матч

3.17.2.1. Если не указано иное, все ставки на гаэльские виды спорта рассчитываются только по основному времени (80 минут), включая время на травму; дополнительное время не учитывается, если не указано специально. Если рынок явно включает дополнительное время, и игра завершается вничью после дополнительного времени, ставки будут аннулированы.

3.17.2.2. Ставки будут рассчитываться только по официальному результату GAA (Ассоциация Гаэльских Видов Спорта). Если одна из команд не сыграет, ставки будут аннулированы.

3.17.2.3. Если место проведения матча изменяется, уже сделанные ставки останутся в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча меняются местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы. Ставки на отложенные матчи аннулируются, если матчи не перенесены и не сыграны в ту же «гаэльскую неделю» (с понедельника по воскресенье включительно по времени Великобритании). Ставки на прерванные матчи аннулируются, кроме рынков, где результат уже определен.

3.17.3. Двойной Результат

Предсказывайте результат (домашняя команда/ничья/гостевая команда) как на половине матча, так и в конце основного времени.

3.17.4. Общий Счет Матча используется для расчета ставок (гол = 3, очко = 1)

Объяснение счета: гол (под перекладиной) считается за 3 очка. Один пункт (над перекладиной) считается за 1 очко. Результат матча и общий счет/рынки на основе очков рассчитываются по общему количеству голов и отдельных очков.

3.17.5. Полуфинальные Ставки

Полуфинальные рынки, соответствующий тайм должен быть завершен для того, чтобы ставки были учтены/рассчитаны, если результат конкретного рынка не был уже определен.

3.17.6. Команда, Забившая Первый/Последний Гол

Автоголы учитываются.

3.17.7. Победитель Матча

Ставки возвращаются в случае ничьей, если не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в противном случае ставки остаются на официальном результате.

3.18. Гольф

3.18.1. Ставки на Исход/Лучший Национальник и т.д.

3.18.1.1. Ставки «неигравших» аннулируются. Рынки на исход могут подлежать вычетам по Правилу 4 (Вычеты). Все ставки на исход рассчитываются на основе игрока, получившего трофей. Результат плей-офф учитывается. Правила мёртвого хода применяются к части ставок на каждом месте, если это требуется.

3.18.1.2. Официальные результаты турнира на момент вручения трофея используются для расчета ставок (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). Некоторые турниры или события могут не объявлять победителя через плей-офф, если результаты равны. Правила мёртвого хода применяются, если нет одного победителя.

3.18.1.3. Если турнир сокращен по количеству лунок по какой-либо причине (например, неблагоприятные погодные условия), ставки на исход, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на основе игрока, получившего трофей, если 36 лунок турнира были завершены.

3.18.1.4. Если менее 36 лунок были завершены или ставки на исход были сделаны после завершения последнего раунда, то ставки будут аннулированы.

3.18.2. Выходы или сомнительное участие

Если выбранный вами игрок не участвует в турнире, ставки будут аннулированы. Если игрок уже начал турнир, ставки остаются в силе, и он считается участвующим. В случае выхода игрока после начала турнира ставки на исход, группы, матч или 18 лунок и т.д. будут проиграны.

3.18.3. Ставки Без Участия Номинированных Игроков

Правила мёртвого хода применяются к ставкам на победу, если исключенные игроки не выигрывают турнир. Правила мёртвого хода также применяются к части ставок на каждом месте.

3.18.4. Групповые Ставки

3.18.4.1. Победителем будет игрок, занявший высшее место по окончании турнира. Любой игрок, не прошедший отбор, считается проигравшим. Если все игроки не проходят отбор, то наименьший результат после отбора определяет расчет. Вычеты по «неигравшим» в соответствии с Правилом 4 (Вычеты) будут применяться. Правила мёртвого хода применяются, за исключением случаев, когда победитель определяется плей-офф.

3.18.4.2. Если турнир подвергся неблагоприятным погодным условиям, ставки будут рассчитаны, при условии, что есть признанный победитель турнира и завершено минимум 36 лунок. Победителем будет игрок, который лидирует по окончании последнего завершенного раунда.

3.18.5. Топ 4/Топ 5/Топ 6/Топ 10/Топ 20 Завершение Турнира

Применяются правила мёртвого хода.

3.18.6. Позиция Завершения Названного Игрока

В случае ничьей за позицию, считается указанная позиция. Например, если игрок делит 8-е место с 5 другими игроками, то считается, что он занял 8-е место.

3.18.7. Ставки на Матч (3 пути) - (54, 72 или 90 лунок и т.д.)

3.18.7.1. Если турнир затруднен неблагоприятными погодными условиями, ставки будут рассчитаны при условии, что есть признанный победитель турнира и завершено минимум 36 лунок. Победителем будет игрок, ведущий по итогам последнего завершенного раунда. Официальные результаты на сайте турнира на момент вручения трофея используются для расчета ставок (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается).

3.18.7.2. Если один игрок не проходит отбор, то другой игрок считается победителем. Если оба игрока не проходят отбор, то ставка будет рассчитана по наименьшему результату после отбора.

3.18.7.3. Если игрок дисквалифицирован или выходит после начала турнира, до завершения двух раундов или после того, как оба игрока прошли отбор, то другой игрок считается победителем.

3.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован в 3-м или 4-м раунде, когда другой игрок в ставке на матч уже не прошел отбор, то дисквалифицированный игрок считается победителем.

3.18.7.5. Когда предлагается цена на ничью и в случае ничьей, ставки на победу любого из игроков будут проиграны.

3.18.8. Турнирные Ставки (2 пути)

Как указано выше, но ставки аннулируются в случае ничьей.

3.18.9. Ставки на 18 Лунок

Победителем будет игрок с наименьшим результатом за 18 лунок. Игроки парные, они могут играть вместе или отдельно.

3.18.10. Ставки на 18 Лунок - 2 и 3-Боллы

3.18.10.1. Ставки остаются в силе после того, как все назначенные игроки начнут игру с первого лунки. Если раунд отменен, ставки на этот раунд аннулируются.

3.18.10.2. Официальные результаты на сайте турнира в день будут использоваться для расчета ставок (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). Ставки на 2 или 3-боллы остаются в силе независимо от того, изменяются ли фактические пары/группы.

3.18.10.3. Для турниров с системой подсчета очков Stableford победителем будет игрок с наибольшим количеством очков за раунд. Игроки, не принимающие участие, ставки на 2 и 3-боллы аннулируются.

3.18.10.4. В ставках на 2-боллы, если цена на ничью не предложена, ставки аннулируются в случае ничьей. Если цена на ничью предложена, она будет определять расчет. В ставках на 3-боллы применяются правила мёртвого хода. Для всех других ставок, связанных с группами более 3 игроков за 18 лунок (например, 7-боллы, 9-боллы и т.д.) применяются правила мёртвого хода. Ставки на неигравших не принимаются. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).

3.18.11. Победитель от Начала до Конца

Названный игрок должен лидировать после 1-го, 2-го и 3-го раундов (включая совместное лидерство) и выиграть турнир. Все раунды должны быть полностью завершены согласно предварительному расписанию (обычно 72 лунки/4 раунда).

3.18.12. Прямой/Двойной Прогноз

Для Прямого Прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в указанном порядке. Для Двойного Прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в любом порядке. Оба игрока должны начать турнир (поставить мяч) для того, чтобы ставки были в силе, иначе ставки будут аннулированы/возвращены на этот выбор. Могут применяться правила мёртвого хода.

3.18.13. Четверки

Ставки остаются в силе после того, как обе пары начнут игру с первого лунки. Для всех других ставок, связанных с группами более 3 игроков за 18 лунок (например, 4-боллы, 5-боллы и т.д.), применяются правила мёртвого хода. Ставки на неигравших не принимаются. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).

3.18.14. Ставки с Учетом Гандикапа

Вычтите гандикап из общего результата, чтобы определить победителя. Турнир должен быть завершен, иначе ставки аннулируются. Любой игрок, не прошедший отбор, считается проигравшим. Применяются вычеты для неигравших в соответствии с Правилом 4 (Вычеты) и условия СП. Применяются правила мёртвого хода.

3.18.15. Мифические Матчи

Победителем будет игрок с наименьшим результатом за 18 лунок. Если после 18 лунок результаты равны, ставки будут аннулированы.

3.18.16. Рынки Матч-Плей

3.18.16.1. Если матч не начинается (например, игрок травмирован или дисквалифицирован до начала матча), все ставки на этот матч будут аннулированы. Ставки на рынки, которые могут быть рассчитаны по официальным результатам турнира и матча (включая правильный счет матча и ставки на индивидуальный матч), будут рассчитаны на основе этих результатов. Это включает случаи, когда матч заканчивается досрочно по соглашению игроков или из-за травмы.

3.18.16.2. Победитель Матча (2 Пути) определяется по победителю, включая любые дополнительные лунки, если они игрались. В случае ничьей ставки на Победителя Матча (2 Пути) будут аннулированы. Результат Матча (3 Пути) и Разница в Счетах не включают дополнительные лунки, если они игрались. В частности, для рынков Разница в Счетах и Последняя Игранная Лунка, если матч заканчивается до завершения указанного числа лунок, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Ставки будут аннулированы, если игрок снимается на этапе матча, когда результат все еще не определен. Например, количество оставшихся лунок больше или равно результату на момент снятия.

3.18.16.3. Для рынка Последняя Игранная Лунка, если игрок снимается после 16-й лунки при равенстве в матче или после 17-й лунки, когда один игрок ведет на 1, то Последняя Игранная Лунка будет считаться 18-й, так как любое естественное завершение матча потребует игры на 18-й лунке. Не завершенные ставки на одиночные лунки будут аннулированы.

3.18.17. Ставки на 36 Лунок

Расчет будет производиться по игроку, занимающему наивысшее место по окончании 36 лунок. Если количество сыгранных раундов сокращено, например, из-за плохой погоды, ставки будут рассчитаны при условии, что игрок выиграл трофей (ставки останутся в силе, если признан победитель и завершено минимум 18 лунок).

Если игрок дисквалифицирован или снимается после начала турнира до завершения двух раундов, то другой игрок считается победителем. Цена будет предложена для ничьей, и в случае ничьей ставки на победу любого игрока будут проиграны.

3.18.18. Кубки Райдер/Солхейм/Уокер/Варбург/Президенты и Другие Международные Матчи

Все рынки, включая Итоговые ставки, Ставки на Отсутствие Ничьи, Гандиапы, Топ-Рейтинговые Игроки и Правильный Счет, Формат Правильного Счета, Общее Количество Очков, будут рассчитаны по официальным результатам, если не указано иное. В Кубке Президентов, для ставки на Поднятие Трофея (без варианта ничьей), применяются правила мёртвого хода. В матчах Singles - если индивидуальный матч завершается в ничью, ставки будут аннулированы.

3.18.19. Специальные Ставки на Гольф

3.18.19.1. Победный Результат - Расчет производится по завершении 72 лунок (или 90 для турниров, где это применимо), иначе ставки аннулируются. Победная Разница - На основе количества ударов между победным игроком и игроком(ами), занявшими второе место (включает цену на плей-офф турнира). В случае неблагоприятной погоды, затрудняющей турнир, расчет будет производиться при условии, что сыграно минимум 36 лунок.

3.18.19.2. Эйс - Относится к записи эйса в назначенных Раундах указанного турнира. В случае неблагоприятной погоды, затрудняющей турнир, ставки останутся в силе при условии, что сыграно минимум 36 лунок. В случае записи эйса, но если 36 лунок не было сыграно, то вариант Да - Сделать Эйс - будет считаться победным.

3.18.19.3. Пройти/Не Пройти Отбор - Должен быть применен отбор турнира для того, чтобы ставки были в силе. В турнире, где применяется система нескольких отборов, расчет будет определен тем, что игрок сыграет или не сыграет в следующем Раунде после 1-го официального отбора. Победа/Не Победа в Главном Турнире - 4 главных турнира это Открытый Чемпионат США, Открытый Чемпионат США, USPGA и Открытый Чемпионат Великобритании. Улучшенная Победа - Относится к ставкам на общий исход турнира.

3.19. Ставки на Собаки на Грейхаунд

Все наши общие правила применяются как к скачкам на лошадях, так и к гонкам на собаках, за исключением случаев, когда они заменяются ниже приведенными правилами, которые применяются специально к гонкам на собаках.

3.20. Гандбол

3.20.1. Итоговые Ставки

Итоговые ставки являются полными вне зависимости от того, завершен матч или нет.

3.20.2. Ставки на Матч

3.20.2.1. Если не указано иное, все ставки будут рассчитываться на основе результата в конце основного времени и не учитывают овертайм, если он проводится. Все рынки ставок на матч основываются на результате по окончании запланированных 60 минут, если не указано иное. Если запланированные 60 минут не сыграны, ставки будут аннулированы, за исключением игровых пропс, где результат уже определен.

3.20.2.2. Следующие рынки включают овертайм/серии пенальти для расчетов: Квалификация, Поднятие Трофея.

3.20.2.3. Любой овертайм не учитывается для рынков, касающихся «2-го тайма».

3.20.2.4. Специально для любых соревнований, использующих Правило Милосердия, в случае применения такого Правила в матче, все ставки будут действительны по результату на тот момент.

3.20.2.5. Если место проведения матча меняется, ставки, уже размещенные, остаются в силе при условии, что домашняя команда все еще обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча играют на стадионе команды-гостя, ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда все еще официально обозначена как таковая. В противном случае ставки будут аннулированы.

3.20.3. Отложенные или Отмененные Матчи

Любые отложенные или отмененные матчи будут считаться не сыгранными для целей расчета, если они не будут сыграны в течение 24 часов с оригинального времени начала.

3.20.4. Ставки на Половины

Назначенная половина должна быть завершена для того, чтобы ставки были действительны, если только исход конкретного рынка уже определен. Это исключает овертайм, если он проводится.

3.20.5. Игровые Пропсы

Все игровые пропсы, включая следующие рынки, будут рассчитаны только по основному времени и исключают овертайм, если он проводится: Команда с Наибольшим Счетом в Половине/Наивысший Счет в Половине/Общий Счет Четный-Нечетный/Командный Общий Счет Четный-Нечетный/Разница в Счете (включая Альтернативную)/Двойной Результат (включая Альтернативный)/Рынки до Определенного Результата/Команда, чтобы забить X голов/Обе Команды, чтобы забить X голов/Либо Команда, чтобы забить X голов.

3.20.6. Ставки в Режиме In-Play/Live

Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки были действительны (если результат конкретного рынка уже не определён). Все ставки в режиме In-Play/Live на игру исключают овертайм, если он проводится, за исключением следующих случаев:

Квалификация Поднятие трофея Победа в матче (включая овертайм/пенальти) — если матч определён в основное время, этот рынок будет рассчитан на основе результата на тот момент. Для ставок на половины в режиме In-Play/Live, включая следующие рынки, назначенная половина должна быть завершена для того, чтобы ставки были действительны (если результат конкретного рынка уже не определён). Все ставки в режиме In-Play/Live на половины исключают овертайм, если он проводится: Гандикап(ы)/Общее Количество Голов/Результат(ы)/Командные Итого/Общее Четное-Нечетное/Разница в Счёте/Первый Гол Половины/Ничья Без Ставки/Двойной Шанс/Гонки до и т.д.

Для ставок в режиме In-Play/Live на 10 минут, включая следующие рынки, назначенный 10-минутный период должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны (если результат конкретного рынка уже не определён): Гандикап(ы)/Общее Количество Голов/Результат(ы)/Командные Итого/Общее Четное-Нечетное/Последний Гол/Разница в Счёте/Гонки до и т.д.

3.20.7. Победитель Матча

Ставки возвращаются, если ничья, если нет овертайма (или другого способа определения победителя), когда ставки считаются действительными на основе официального результата.

3.21. Хоккей (Не Ледовый, включая Полевой, Катковый или Инлайн Хоккей)

3.21.1. Итоговые ставки считаются завершёнными или нет. Где применимо, подиумное представление определяет расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.21.2.1. Если событие приостановлено или отложено, ставки остаются действительными при условии, что событие будет завершено на том же месте в течение 36 часов.

3.21.2.2. Если событие проходит на другом месте, ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.21.2.3. Если место проведения матча изменено, уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая.

3.21.2.4. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.21.2.5. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки были действительны, если только результат ставок уже определён.

3.21.3.1. В 2-сторонних рынках применяются правила возврата ставок, если не указано иное. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в множественных/парных ставках выбор считается неучтённым.

3.21.3.2. Предварительные ставки Все предварительные ставки исключают овертайм, если он проводится, если не указано иное.

3.21.3.3. Ставки в Режиме In-Play/Live ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм, если не указано иное.

3.21.3.4. Победитель Матча; если предложено, ставки возвращаются в случае ничьей, если нет овертайма (или другого способа определения победителя), когда ставки считаются действительными на основе официального результата.

3.21.3.5. Победа в Матче (2-сторонний)/Квалификация/Поднятие Трофея/Метод Победы/Победитель в Серии Пенальти/Команда Следующий Пенальти в Серии - Включает овертайм/серии пенальти.

3.21.3.6. Победа в Овертайме - Включает только овертайм и исключает серию пенальти, если она проводится.

3.21.3.7. Ставки в Режиме In-Play/Live на Кварталы ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм.

3.21.4.1. Назначенный квартал должен быть завершён для того, чтобы ставки были действительны, если только результат ставок уже определён.

3.21.4.2. Ставки в Режиме In-Play/Live на Половины ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм.

3.21.4.3. Назначенная половина должна быть завершена для того, чтобы ставки были действительны, если только результат ставок уже определён.

3.21.4.4. Ставки в Режиме In-Play/Live на 10 Минут ИСКЛЮЧАЮТ Овертайм.

3.21.4.5. Назначенный 10-минутный период матча должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны, если только результат конкретного рынка уже определён.

3.22. ЛЕГКИЕ ГОНКИ

Все гонки рассчитываются в соответствии с официальным результатом, объявленным после взвешивания, в соответствии с правилами гонок.

3.23. Ледовый Хоккей

3.23.1. Все игры должны начаться в запланированное время (местное время на стадионе), чтобы ставки были действительны. Если место проведения матча изменено, уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая.

3.23.2. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча играют на стадионе команды-гостя, ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда официально обозначена как таковая, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.23.3. Все Соревнования/Матчи (если не указано иное) - Все Рынки Предварительные и в Режиме In-Play/Live

3.23.3.1. Все ставки включают овертайм/серии пенальти, если не указано иное. В случае, если игра решается серией пенальти, то одному голу будет добавлено к счёту победившей команды и к общему счёту для целей расчёта.

Это не относится к рынкам, которые исключают овертайм/серии пенальти, если они проводятся.

3.23.3.2. В 2-сторонних рынках применяются правила возврата ставок. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в множественных/парных ставках выбор считается неучтённым.

3.23.3.3. В 3-сторонних рынках расчёт производится на основе счёта в конце основного времени, за исключением «Когда Закончится Игра», который является 3-сторонним рынком, включающим овертайм/серии пенальти.

3.23.3.4. Командные Итого Четное или Нечетное - Если ваша команда не забивает, ставки будут рассчитаны как Нечетное.

3.23.3.5. Будет ли овертайм в матче – Овертайм (где применимо) должен начаться для того, чтобы ставки были действительны.

3.23.3.6. Следующие рынки исключают овертайм/серии пенальти для целей расчёта:

Азиатский Гандикап Азиатская Линия Голов Ничья Без Ставки Линия Пак (3-сторонний) Общий Счёт (3-сторонний) Двойной Шанс (3-сторонний) Линия Денег (3-сторонний) Командные Итого (3-сторонний) Гонки до и т.д. Точные Г Goals Команда, чтобы забить Первым/Последним Забьет Последним в Основное Время Следующий Забитый Гол Кто Выиграет Больше Периодов Общий/Домашний и Гостевой Счёт Ставки на Периоды 10 Минутные Рынки в Режиме In-Play/Live 3.23.3.7. Самый Высокий Счёт в Периоде

Самый Высокий Счёт в Периоде - Если 2 или более периода имеют одинаковый счёт, ничья будет считаться победителем.

3.23.3.8. Ставки на Периоды - Соответствующий период должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны, если результат конкретного рынка уже определён.

3.23.3.9. 10 Минутные Рынки в Режиме In-Play/Live - Назначенный 10-минутный период матча, например 31-40 минут, должен быть завершен для того, чтобы ставки были действительны, если результат конкретного рынка уже определён. Для целей расчёта 51-60 минут не включает овертайм, если он проводится.

3.23.4. Матчи, указанные как Дружеские Матчи (Только Основное Время) и Международные Дружеские Матчи (Только Основное Время) - Все Рынки Предварительные и в Режиме In-Play/Live

3.23.4.1. Все ставки будут рассчитаны на основе счёта в конце основного времени и исключают овертайм, если он проводится, если не указано иное ниже.

3.23.4.2. Общие Счёты Четное или Нечетное - Если счёт отсутствует, все ставки будут рассчитаны как Нечетное.

3.23.4.3. Командные Итого Четное или Нечетное - Если ваша команда не забивает, ставки будут рассчитаны как Нечетное.

3.23.4.4. Следующие рынки включают овертайм/серии пенальти для целей расчёта:

Победа в Матче (включая овертайм/серии пенальти) Поднятие Трофея Квалификация Когда Закончится Игра Победитель Серии Пенальти Точный Счёт Серии Пенальти 3.23.4.5. Чемпионаты Мира IIHF и Олимпийские Игры

Расчёт ставок на матчи будет определён по позициям в Официальном Итоговом Рейтинге по завершению указанного турнира. Если команды по-прежнему ранжируются одинаково, ставки будут аннулированы.

3.23.4.6. Топ-Скорер Турнира/Команды - Игрок, который забивает больше всего голов в турнире, будет признан победителем. Все ставки, независимо от того, сыграл ли игрок или нет. Применяются правила мёртвого хода.

3.23.4.7. Квалификация из Группы

Команда, которая пройдет в раунд квалификации из предварительного раунда, будет считаться победителем.

3.23.5. Статистика Игроков

Рынки могут быть предложены независимо от страны и турнира. Все ставки на статистику игроков рассчитываются на основе результатов в основное время, исключая результаты овертайма и серии пенальти. Если игрок не участвовал в матче, ставки на этого игрока будут аннулированы/возвращены.

3.23.6. Количество Штрафов в Матче

3.23.6.1. Для расчета количества 2-минутных штрафов в заданном периоде или матче каждый 2-минутный штраф считается как 1. Двойной Штраф (двойной штраф) (2 + 2 минуты) считается как 2 штрафа по 2 минуты каждый.

3.23.6.2. Все штрафы, произошедшие до начала периода, относятся к предыдущему периоду. Штрафы, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-й период или овертайм).

3.23.6.3. Отложенные штрафы, которые не вступили в силу из-за того, что был забит гол, не учитываются, независимо от того, были ли они включены в официальную запись матча.

3.23.7. Рынки По Забитым Голам (Первый/Последний/Любой)

Прогнозируйте имя игрока, который забьет первый/последний гол или забьет в любом моменте игры. Ставки на игрока, принявшего участие в матче, действительны.

3.23.8. Долгосрочные Ставки/Ante Post

3.23.8.1. Очки в Регулярном Сезоне НХЛ/Матчи/Победы - Команда должна сыграть как минимум 80 матчей регулярного сезона для того, чтобы ставки были действительными, если только результат конкретного рынка уже не определён.

3.23.8.2. НХЛ Победа в Конференции - Команда, которая пройдет в Финал Кубка Стэнли, будет считаться победителем.

3.23.9. Ставки на Победу/Конференцию/Дивизион

Все ставки остаются в силе независимо от перемещения команды, смены названия команды или продолжительности сезона.

3.23.10. Ставки на Серии

Ставки аннулируются, если не завершено установленное количество игр (согласно соответствующим управляющим организациям) или если оно изменяется.

3.24. Автогонки (Машины)

3.24.1. Формула 1/Формула Один

Все ставки на гонки рассчитываются на основе официальной классификации от Федерации Международного Автомобиля (FIA), управляющего органа спорта, на момент подиумного представления.

3.24.2. Чемпионат Драйверов/Конструкторов

Каждый участник оценивается по результатам Чемпионата Формулы 1 в соответствии с рейтингом Драйверов/Конструкторов и правилами, установленными FIA. Применяются условия ставки Each-way.

3.24.3. Ставки на Матчи/Группы

Два гонщика или конструкторы могут быть объединены в группу для целей ставок, и предлагаются коэффициенты на то, кто из них займет более высокую позицию в рейтинге Драйверов/Конструкторов, как указано FIA, и в соответствии с их официальными правилами. Для того чтобы ставки были действительными, должно состояться минимум 16 гонок.

3.24.4. Ставки на Индивидуальные Гран-при

Все гонщики, начавшие формирование круга, считаются участниками. Позиции на подиуме будут использованы для определения 1-го, 2-го и 3-го мест для целей ставок.

3.24.5. Рынки на Квалификацию

Официальные квалификационные времена, зафиксированные FIA, будут использоваться для расчета. Для самого быстрого квалификатора учитываются времена, зафиксированные в третьей фазе. Если по какой-то причине третья фаза не проводится, расчет будет основываться на официальной решетке, сформированной FIA. Штрафы за позицию на решетке/последующие дисквалификации не применяются для целей расчета. Однако штрафы за квалификацию (как указано FIA) будут применяться. Гонщики должны начать первую фазу квалификации для того, чтобы ставки были действительными. Для быстрого времени в квалификационных сессиях 1 и 2 гонщики должны начать указанную фазу квалификации для того, чтобы ставки были действительными.

3.24.6. Старт Гонки

Старт любой гонки определяется как сигнал к началу формирования круга.

3.24.7. Количество Классифицированных Гонщиков/Группы на Финише/На Последнем Месте/Будут Классифицированы/Не Финишируют Гонку/Обе Машины Будут Классифицированы

Гонщики, завершившие 90% или более количества кругов, завершенных победителем (округленных до ближайшего целого числа кругов), считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией FIA на момент подиумного представления.

3.24.8. Финиш в Очках/Позиции на Подиуме

Результат для расчета определяется на момент подиумного представления. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.24.9. Высшая Позиция/Сравнение Гонщиков

Если оба гонщика не завершат гонку, то победителем будет считаться гонщик, завершивший большее количество кругов. Если оба гонщика сошли с дистанции на одном круге, ставки будут рассчитаны по официальной классификации на момент подиумного представления.

3.24.10. Рынки по Позициям на Финише

Если оба гонщика не завершат гонку, то победителем будет считаться гонщик, завершивший большее количество кругов. Если оба гонщика сошли с дистанции на одном круге, ставки будут рассчитаны по официальной классификации на момент подиумного представления.

3.24.11. Ставки на Матч Гонщиков

Ставки будут рассчитаны по официальной классификации на момент подиумного представления.

3.24.12. Победившая Машина

Все машины считаются участниками. Позиции на подиуме будут использованы для определения 1-го, 2-го и 3-го мест для целей ставок.

3.24.13. Разница Во Финише/Разница В Квалификации

Ставки будут рассчитаны по официальному результату FIA на момент подиумного представления.

3.24.14. Самый Быстрый Круг

Официальный результат FIA на момент подиумного представления для гонки будет использован.

3.24.15. Будет Ли Период Под Г Safety Car В Течении Гонки?

Период Safety Car определяется как необходимость, чтобы Safety Car ехал перед ведущей машиной в течение указанной гонки. Если гонка начинается под Safety Car, все ставки по рынку Safety Car будут рассчитаны как Да. Если гонка заканчивается под условиями Safety Car, но Safety Car не успел встать перед ведущей машиной, этот рынок будет рассчитан как Да. Периоды Virtual Safety Car не учитываются.

3.24.16. Virtual Safety Car Во Время Гонки

Период Virtual Safety Car определяется как необходимость замедления всех машин до установленного ограничения скорости для обеспечения безопасности трассы. В отличие от обычного Safety Car, никакая реальная машина не ведет гонщиков, но водители видят сообщения VSC на трассе и замедляются до необходимой скорости.

Если гонка начинается или заканчивается под Virtual Safety Car, рынок будет рассчитан как Да. Обычные Safety Car периоды не учитываются для этого рынка.

3.24.17. Групповые Ставки на Гонку

Победителем считается гонщик, который занимает наивысшее место на момент подиумного представления. Если все гонщики в группе не будут классифицированы, то победителем считается гонщик, завершивший большее количество кругов. Если все гонщики в группе не будут классифицированы и два или более гонщика сошли с дистанции на одном круге, применяются правила dead-heat. Гонщики объединяются для целей ставок только. Применяются вычеты по неучастию в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Ставки будут рассчитаны по официальному результату FIA на момент подиумного представления.

3.24.18. Первый Гонщик/Машина, Сошедший с Дистанции (Формирование Круга Считается)

Гонщик должен начать 1-й формирующий круг. Расчет ставки будет определяться по номеру круга, на котором машина сошла с дистанции. Если несколько машин сошли с дистанции на одном круге, применяются правила dead-heat.

3.24.19. Первый Конструктор, Сошедший с Дистанции (Формирование Круга Считается)

Ставки будут действительны после начала 1-го формирующего круга. Победителем является конструктор первой машины, сошедшей с дистанции. Если несколько машин сошли с дистанции на одном круге, применяются правила dead-heat.

3.24.20. Рынки по Первому Кругу

Ставки рассчитываются по первому завершенному кругу оригинального старта гонки. Официальные перезапуски игнорируются, если в оригинальной гонке первый круг не был полностью завершен. В этом случае ставки будут рассчитаны по первому полностью завершенному кругу.

3.24.21. Лидер После 1 Круга

Для расчета победителем считается гонщик, который возглавляет гонку, когда пересекает старт/финишную черту после одного классифицированного гоночного круга (формирующий круг не учитывается). В случае, если один круг не был полностью завершен, все ставки будут аннулированы.

3.24.22. Лидер После Указанного Количества Кругов

Для расчета победителем считается гонщик, который возглавляет гонку, когда пересекает старт/финишную черту после указанного гоночного круга в соответствии с официальной Картой Кругов FIA. В случае, если указанное количество кругов не было полностью завершено, все ставки будут аннулированы.

3.25. NASCAR/BUSCH РАСОЧКИ

3.25.1. Ставки на Победу в Гонке

Поле включает любого гонщика, который не указан в списке. Гонщики, не квалифицировавшиеся на гонку, считаются неучастниками/аннулированными. Гонка должна быть проведена в течение одной недели с запланированного времени старта, чтобы ставки были действительными. Официальный победитель гонки NASCAR будет считаться победителем гонки для целей ставок (это включает все гонки, которые были прерваны преждевременно по какой-либо причине).

3.25.2. Сравнение Гонщиков в Гонке

3.25.2.1. Все сравнения будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом NASCAR. Если один гонщик не завершает гонку, то другой гонщик объявляется победителем. Если оба гонщика не завершают гонку, то результат определяется количеством полностью завершенных кругов. Если оба гонщика сошли с дистанции на одном круге, то результат определяется официальной классификацией, назначенной контролирующим органом.

3.25.2.2. Оба упомянутых гонщика должны начать гонку (например, пересечь стартовую черту), чтобы ставки были действительными. Если какой-либо гонщик заменен до старта гонки, все сравнения будут аннулированы. Если гонщик заменен во время гонки, ставки остаются на его замену.

3.25.3. Ставки на Гонку (Race Props)

Ставки на гонку рассчитываются в соответствии с официальными результатами NASCAR.

3.26. CART И INDY РАСОЧКИ

3.26.1. Ставки на Победу в Гонке

Поле включает любого гонщика, который не указан в списке. Гонщики, не квалифицировавшиеся на гонку, считаются неучастниками/аннулированными. Гонка должна быть проведена в течение одной недели с запланированного времени старта, чтобы ставки были действительными. Победитель, определенный официальным управляющим органом гонки, будет считаться победителем гонки для целей ставок. Это включает все гонки, которые были прерваны преждевременно по какой-либо причине.

3.27. ТУРИНГОВЫЕ МАШИНЫ

3.27.1. Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации от соответствующего управляющего органа на момент подиумного представления. Это не будет затронуто последующими запросами. Пожалуйста, смотрите правила Формулы-1 выше по поводу расчета ставок на конкретные рынки.

3.27.2. Чемпионат Гонщиков

Каждый участник оценивается на предмет того, кто станет лучшим гонщиком в течение соответствующего сезона Туринговых машин в соответствии с рейтингом Чемпионата Гонщиков и правилами, указанными управляющим органом.

3.27.3. Ставки на Индивидуальные Гонки

Все гонщики, которые начинают разогревочный круг, считаются участниками. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест для целей ставок.

3.28. A1

3.28.1. Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации от организации A1GP, управляющего органа спорта, на момент подиумного представления. Это не будет затронуто последующими запросами. Пожалуйста, смотрите правила Формулы-1 выше по поводу расчета ставок на конкретные рынки.

3.29. РАЛЛИ

3.29.1. Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации, определенной официальными организаторами гонки, и не будут затронуты последующими запросами.

3.30. МОТОЦИКЛЫ

3.30.1. Для всех результатов официальная позиция на подиуме сразу после гонки является окончательной. Последующие изменения и дисквалификации не учитываются для целей ставок.

3.30.2. Ставки на Индивидуальные Гонки

Все гонщики, готовящиеся начать разогревочный круг, считаются участниками.

3.30.3. Ставки на Сравнение (Match Betting)

Оба гонщика должны начать, чтобы ставки были действительными. Если оба не завершат на одном круге, ставки аннулируются. Гонщик, завершивший большее количество кругов, считается победителем сравнения.

3.30.4. Ставки на Первый Круг

Ставки рассчитываются по первому завершенному кругу оригинального старта гонки. Официальные перезапуски игнорируются, если первый круг оригинальной гонки не был полностью завершен. В этом случае ставки будут рассчитаны по первому полностью завершенному кругу.

3.30.5. Групповые Ставки

Все упомянутые гонщики должны начать, чтобы ставки были действительными, иначе все ставки аннулируются.

3.31. Нетбол

3.31.1. Ставки на Игра

3.31.1.1. Если место проведения матча меняется, ставки, уже размещенные, будут действительными при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.31.1.2. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки были действительными, если только результат ставок уже не определен. В 2-Way рынках применяются правила "Push"/аннулирования, если не указано иное ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в мультиставках/парлеях выборка считается неучастником.

3.31.2. Ставки до Игр

Все ставки до игры исключают овертайм, если не указано иное.

3.31.3. Ставки в Живую/Во Время Игры

ИСКЛЮЧАЕТ Овертайм, если не указано иное. Ставки на квартал/половину в живую ИСКЛЮЧАЮТ овертайм. Указанный квартал/половина должны быть завершены, чтобы ставки были действительными, если только результат ставок уже не определен.

3.32. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

3.32.1. Любые ставки, касающиеся подиума/медалей, будут основаны на официальном порядке финиша на подиуме.

3.32.2. Любые последующие дисквалификации не будут учитываться для целей ставок.

3.32.3. Для общих правил ставок на спортивные события применяются обычные правила ставок для данного спорта, где это применимо.

3.33. БILLIARD

3.33.1. Ставки на Победу

Все участники турнира будут оценены на победу в турнире. Неправильный результат - без ставки. Рынки на победу могут подлежать вычету по Правилу 4 (Вычеты).

3.33.2. Ставки на Матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, то игрок, проходящий в следующий раунд, или игрок, награжденный победой (очками) в командном соревновании, будет считаться победителем для целей расчета.

3.33.3. Ставки на Гандикап / Общее Количество Раков

Если установленное количество раков в матче не завершено, то все ставки будут аннулированы. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если результат уже не определен.

3.34. Регби Лига

3.34.1. Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются по результатам 80 минут игры. Термин 80 минут игры включает любое время остановок. В случае изменения соперника по сравнению с указанным, все ставки на этот матч будут аннулированы.

3.34.2. Если место проведения матча изменяется, ставки, уже размещенные, будут действительными при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и выездная команды для указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.34.3. Отмененные Матчи

Все ставки аннулируются, кроме рынков, где результат уже определен.

3.34.4. Ставки на Победу

3.34.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Позиции команд в конце запланированной программы матчей определяют размещения без учета плей-офф или последующих запросов (и возможных вычетов очков) от соответствующих лиг.

3.34.2. Чтобы Закончить на Последнем Месте - Будет рассчитываться на основании команды, которая закончила в нижней позиции указанной лиги по окончании регулярного сезона. Чтобы Быть Релегированным - Где предлагается рынок, расчет осуществляется в соответствии с правилами указанной лиги.

3.34.5. Ставки на Матч

3.34.5.1. Ставки на Гандикап/Альтернативный Гандикап (включая В Живую)

В 2-Way рынках ставки аннулируются в случае ничьи.

3.34.5.2. Общее Количество Очков 2-Way/Альтернативное Общее Количество Очков 2-Way/Командное Общее Количество Очков 2-Way

Если счета равны с учетом общего количества очков, ставки будут аннулированы.

3.34.5.3. Ставки на Итоговый Результат и Командные Итоги/Альтернативные Итоги (включая В Живую)

В 2-Way рынках, если счета равны с учетом общего количества очков, ставки будут аннулированы.

3.34.5.4.1. Ничья-Нет-Ставка

Если игра заканчивается вничью, ставки будут рассчитаны как аннулированные/пуш/возвращенные.

3.34.5.4.2. Победитель Матча

Ставки возвращаются в случае ничьей, если не было дополнительного времени (или другого способа определения победы), в этом случае ставки действуют по официальному результату.

3.34.5.5. Результат 1-го/2-го Тайма Без Ставки (Draw-No-Bet)

Если 1-й или 2-й тайм указанного матча закончится вничью, то ставки будут аннулированы/возвращены.

3.34.5.6. Следующий Попытка 2-Way

Если следующий попытка не засчитана, то ставки будут аннулированы.

3.34.5.7. Общее Количество Попыток/Командное Общее Количество Попыток/Рынки по Количеству Попыток (включая альтернативные)

В 2-Way рынках, если счета равны с учетом ставки, ставки будут аннулированы. Для этих рынков попытка включает штрафную попытку.

3.34.5.8. Первое Оценочное Действие/Командное Первое Оценочное Действие/Первое Оценочное Действие 2-го Тайма/Первое Оценочное Действие (2-й Тайм)/Команда, Которая Первой Оценит/Команда, Которая Сделает Первую Попытку/Последнее Оценочное Действие 1-го Тайма/Последнее Оценочное Действие Матча/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку/Время Первой Попытки/Командное Время Первой Попытки

Для всех этих рынков попытка включает штрафную попытку. Для всех рынков по оценочным действиям преобразования не учитываются.

3.34.5.9. Команда, Которая Первой Оценит, Выигрывает Матч

Включает дополнительное время, если оно имело место.

3.34.5.10. Двойной Результат

Предскажите исход указанного матча в середине и в конце матча.

3.34.5.11. Разница В Показателях, Включая Точные и Альтернативные

Для целей расчета используется разница в показателях по итогам матча (вариант с ничьей доступен).

3.34.5.12. Рынки Ранней Очки

Предскажите команду, которая первой достигнет указанного количества очков (вариант "Ни одна из команд" доступен).

3.34.5.13. Ставки на Таймы

Рынки 1-го тайма рассчитываются по окончании 1-го тайма. Рынки 2-го тайма рассчитываются по окончании основного времени и исключают дополнительное время, если оно имело место.

3.34.6. Прочие Рынки

3.34.6.1. В Живую: Выигрыш в Дополнительное Время/Квалификация/Выигрыш Трофея

Если предлагается, все рынки будут рассчитываться с учетом всех периодов дополнительного времени, если они имели место.

3.34.6.2. В Живую: Ставки на Таймы

Для ставок в живую/на таймы, указанный тайм должен быть завершен для действительности ставок (если исход конкретного рынка уже не определен). Ставки на таймы в живую исключают дополнительное время, если оно имело место, и в случае ничьей в 2-Way рынках ставки будут аннулированы/возвращены.

3.34.6.3. Общее Количество Попыток Команды

Штрафные попытки учитываются. Ставки действительны только на основное время.

3.34.6.4. Команда, Выигравшая Оба Тайма/Выигрыш Оба Тайма/Команда, Выигравшая Любой Тайм

Оба тайма должны быть завершены для действительности ставок.

3.34.6.5. Будет Ли Хотя Бы Одна Команда Забивать 3 Попытки Подряд?

3.34.6.5.1. Одна из команд должна забить 3 попытки в игре без того, чтобы соперник забил попытку между ними. Штрафные попытки учитываются. Другие рынки, затронутые неполными графиками турниров, будут аннулированы. Исключения будут на рынках, где результат уже определен.

3.34.6.5.2. Трофей Лэнса Тодда - Применяется к Финалу Кубка Регби Лиги. Лучший игрок матча определяется в конце игры и награждается Трофеем Лэнса Тодда. Цены предлагаются для каждого игрока, участвующего в матче.

3.34.7. Регби Лига Найнс

Если не указано иное, ставки на матчи Регби Лига Найнс рассчитываются по основному турниру и исключают дополнительное время, если оно имело место.

3.35. РЕГБИ ЮНИОН

3.35.1. Общие Правила

Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются по 80 минутам игры. Термин 80 минут игры включает время остановок. Если не указано иное, ставки на регби семерки и десятерки рассчитываются по основному турниру и исключают дополнительное время, если оно имело место. В случае изменения соперника по сравнению с указанным, все ставки на этот матч будут аннулированы.

3.35.2. Отмененные Матчи

Все ставки аннулируются, кроме рынков, где результат уже определен.

3.35.3. Ставки на Матч

3.35.3.1. Ставки на Гандикап/Альтернативный/Дополнительный Гандикап (включая В Живую)/Матч и Командные Итого/Альтернативные Итого (включая В Живую)

Для 2-Way рынков применяются правила аннулирования/возвращения/пуша. Для 3-Way рынков с ничьей одно из вариантов будет рассчитано как победитель.

3.35.3.2. Общее Количество Очков Четное/Нечетное и Командное Общее Количество Очков Четное/Нечетное

Ноль считается четным для целей расчета.

3.35.3.3.1. Результат Без Ставки (Draw-No-Bet)

Если игра закончится вничью, ставки будут аннулированы/возвращены.

3.35.3.3.2. Победитель Матча

Ставки возвращаются, если матч заканчивается вничью, если не было дополнительного времени (или другого способа определения победы), в этом случае ставки действуют по официальному результату.

3.35.3.4. Результат 1-го/2-го Тайма Без Ставки (Draw-No-Bet)

Если 1-й или 2-й тайм указанного матча закончится вничью, то ставки будут аннулированы/возвращены.

3.35.3.5. Следующий Попытка 2-Way

Если следующий попытка не засчитана, то ставки будут аннулированы.

3.35.3.6. Общее Количество Попыток/Командное Общее Количество Попыток/Рынки по Количеству Попыток (включая альтернативные)

В 2-Way рынках, если счета равны с учетом ставки, ставки будут аннулированы. Для этих рынков попытка включает штрафную попытку.

3.35.3.7. Командные Очки Четное/Нечетное 2-Way

Ноль считается четным для целей расчета.

3.35.3.8. Первое Оценочное Действие/Командное Первое Оценочное Действие/Первое Оценочное Действие 2-го Тайма/Первое Оценочное Действие (2-й Тайм)/Команда, Которая Первой Оценит/Команда, Которая Сделает Первую Попытку/Последнее Оценочное Действие 1-го Тайма/Последнее Оценочное Действие Матча/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку/Команда, Которая Сделает Последнюю Попытку

Для всех этих рынков попытка включает штрафную попытку. Для всех рынков по оценочным действиям преобразования не учитываются.

3.35.3.9. Забьет Первую Попытку/Результат 1-го Тайма

Предскажите команду, которая забьет первую попытку, совместно с результатом 1-го тайма. Цены могут быть предложены для варианта "Нет Попытки". Для этого рынка попытка включает штрафную попытку.

3.35.3.10. Команда, Которая Забьет Первую Попытку и Результат Матча

Предскажите команду, которая забьет первую попытку, совместно с результатом матча, исключая дополнительное время, если оно имело место.

3.35.3.11. Самый Высокий Результат за Половину/Команда с Самым Высоким Результатом за Половину

Общий результат второго тайма исключает дополнительное время, если оно имело место. Вариант "Ничья" доступен.

3.35.3.12. Двойной Результат

Предскажите исход указанного матча в середине и в конце матча.

3.35.3.13. Разница В Показателях, Включая Точные и Альтернативные

Для целей расчета используется разница в показателях по итогам матча (вариант с ничьей доступен).

3.35.3.14. Рынки Ранней Очки

Предскажите команду, которая первой достигнет указанного количества очков (вариант "Ни одна из команд" доступен).

3.35.4. Ставки на Таймы

Рынки 1-го тайма рассчитываются по окончании 1-го тайма. Рынки 2-го тайма рассчитываются по окончании основного времени и исключают дополнительное время, если оно имело место. Соответствующий тайм должен быть завершен для действительности ставок, если только исход конкретного рынка уже не определен.

3.35.5. Результат Матча (4-Way)/Победа в Дополнительное Время/Выиграть Трофей/Квалификация/Матч Пойдет в Оvertime

Рассчитывается с учетом дополнительного времени/смертельной гонки и конкурсов по ударам, если они имели место.

3.35.6. В Живую: Ставки на Таймы

Для ставок в живую/на таймы, указанный тайм должен быть завершен для действительности ставок (если исход конкретного рынка уже не определен). Ставки в живую на таймы исключают дополнительное время, если оно имело место.

3.35.6.1. Команда, Которая Забьет Первую/Последнюю Попытку

Рынок включает вариант "Нет Попытки".

3.35.6.2. Команда, Которая Забьет Первую/Последнюю

Включает дополнительное время, если оно имело место.

3.35.6.3. Команда, Которая Выиграет Оба Тайма/Выиграть Оба Тайма/Команда, Которая Выиграет Любой Тайм

Оба тайма должны быть завершены для действительности ставок.

3.35.7. Рынки на Попытки Первым/Последним/В любое Время

Ставки на игроков, не участвующих в матче, будут аннулированы/возвращены.

3.35.7.1. Первая Попытка

Если ваш игрок появится на поле после того, как была забита попытка, ваша ставка будет аннулирована/возвращена. Если ваш игрок вышел на поле до первой попытки, ставка действительна. Штрафная попытка не учитывается для этого рынка. Если первая попытка является штрафной, то победителем для целей расчета будет считаться игрок, забивший вторую попытку.

3.35.7.2. Последняя Попытка

Ставки действительны для игроков, участвующих в матче, для целей последней попытки. Если последняя попытка является штрафной, ставки будут рассчитаны по предыдущей попытке.

3.35.7.3. Попытка в любое Время (включая две или больше, три или больше)

Ставки действительны для игроков, которые принимают участие в матче. Ставки на игроков в незавершенных матчах будут аннулированы/возвращены, кроме случаев, когда результат уже определен (т.е. игрок уже забил попытку).

3.35.8. Ставки на Сезон

3.35.8.1. Регулярный сезон только, если не указано иное. Позиция команд по окончании запланированного расписания матчей определяет их места без учета плей-офф или последующих запросов (и потенциальных штрафных баллов) от соответствующих лиг.

3.35.8.2. Закончить на Последнем Месте

Рассчитывается по команде, которая занимает последнее место в указанной лиге по окончании регулярного сезона.

3.35.8.3. Быть Пониженным

Если этот рынок предлагается, расчет производится в соответствии с правилами указанной лиги.

3.35.9. Ставки на Сезон

3.35.9.1. Лучший Игрок по Попыткам

Рассчитывается только по регулярному сезону (плей-офф не учитываются).

3.35.9.2. Закончить на Последнем Месте

Рассчитывается по команде, занявшей последнее место в таблице (независимо от того, была ли она понижена или нет).

3.35.9.3. Любые другие рынки, затронутые неполными графиками турниров, будут аннулированы. Исключения будут для рынков, где результат уже определен.

3.35.10. Специальные Ставки по Регби

3.35.10.1. В случае, если две или более команд достигнут одной и той же стадии соревнования, будут применяться правила о равенстве. Для рынков, связанных с общим количеством попыток/матча/команды, штрафные попытки учитываются для целей расчета.

3.35.10.2. Если две команды занимают равное первое место в какой-либо лиге/группе, то официальные правила соревнования определят победителя для целей расчета.

3.35.10.3. Любые другие рынки, затронутые неполными графиками турниров, будут аннулированы. Исключения будут для рынков, где результат уже определен.

3.36. Снукер

3.36.1. Ставки на Победу

Невозможность участия - за исключением ставок Ante-Post на любого игрока, который участвует в отборочных матчах турнира, но не квалифицируется для основного турнира. Такие ставки считаются проигранными для целей расчета. Все участники данного турнира будут оценены для победы в турнире. Рынки на победу могут быть подвергнуты правилам 4 (вычеты).

3.36.2. Ставки на Матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, который переходит в следующий раунд или получает победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.36.2.1. Первая Легально Забитая Цветная Шар/Кто Забьет Первую Шар/Кто Забьет Последнюю Шар (Исключая Свободный Шар)

В случае переигровки исходный фрейм будет учитываться для целей расчета при условии, что цветной/шар был забит. Ставки не включают фолы.

3.36.2.2. Первый Фрейм Общие Очки Нечетное/Четное

Для целей расчета ноль считается четным.

3.36.2.3. Лидер После Первых 4 Фреймов/Счет После Первых 4 Фреймов

Первые 4 фрейма должны быть завершены для действительности ставок.

3.36.2.4. Высший Брек в Матче

В случае переигровки только высший брек в официально засчитываемом фрейме определяет расчет. Применяются правила о равенстве. Если законное количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от предложенного для ставок, ставки будут аннулированы.

3.36.2.5. Общие Фреймы Матча Нечетное/Четное

Если законное количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от предложенного для ставок, ставки будут аннулированы.

3.36.2.6. Ставки на Сессии (До матча и в Живую)

3.36.2.6.1. Все ставки на сессии относятся к указанному количеству фреймов - как указано в каждом рынке, например, Фреймы 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 и т.д., и будут рассчитаны по результатам указанного диапазона фреймов. Первый фрейм указанной мини-сессии должен быть сыгран для действительности ставок.

3.36.2.6.2. Если матч заканчивается естественным образом в течение сессии, ставки будут действительными (например, игрок выигрывает 10-2; ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основе результатов фреймов 10-12). Для следующих рынков мини-сессий: в случае отмены, отказа от участия или дисквалификации ставки будут аннулированы, если нет никакого способа, что фреймы и/или матч могли бы быть сыграны до их естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.

3.36.2.7. Высший Брек в Турнире

Применяются правила о равенстве.

3.36.2.8. Брек 147 в Матче/Всего 50+ Бреков в Матче

В случае начала матча, но его неполного завершения ставки будут аннулированы, если только результат конкретного рынка уже не определен.

3.36.2.9. Брек 50 или Более в 1-м Фрейме/Сотенный Брек в 1-м Фрейме

В случае, если первый фрейм не завершен, ставки будут аннулированы, если только результат конкретного рынка уже не определен.

3.36.2.10. Гонка до 3, 4, 5 Фреймов

Соответствующий фрейм должен быть завершен для действительности ставок.

3.36.2.11. Индивидуальный Высший Брек (Матч/Турнир)

Игрок должен завершить хотя бы один фрейм/матч для действительности ставок.

3.36.2.12. Количество Фреймов в Матче

Если законное количество фреймов в матче не завершено, ставки будут аннулированы, если нет никакого способа, что матч мог бы быть сыгран до его естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.

3.36.3. Пересмотренные Ставки на Матч

В случае предложения пересмотренных ставок на матч (между сессиями) один фрейм следующей сессии должен быть завершен для действительности ставок.

3.36.4. Национальность Победителя

Ставки действительны независимо от отказов.

3.36.5. Стадия Исключения

Игрок должен сделать один удар в турнире для действительности ставок.

3.36.6. В Живую

3.36.6.1. Первая Легально Забитая Цветная Шар в Фрейме/Следующий Фрейм Первая Цветная Шар (Исключая Свободный Шар)

В случае переигровки исходный фрейм будет учитываться для целей расчета при условии, что цветной/шар был забит. Ставки не включают фолы.

3.36.6.2. Игрок, Который Забьет Первую Шар/Следующий Фрейм, Который Забьет Первую Шар

В случае переигровки исходный фрейм будет учитываться для целей расчета при условии, что шар был забит. Ставки не включают фолы.

3.36.6.3. Рынки на Следующий Фрейм

Если указанный фрейм не сыгран, ставки будут аннулированы.

3.36.6.4. Следующий Фрейм/Следующий Фрейм Хандикап (Очки)/Победитель Текущего Фрейма/Маржа Победы в Следующем Фрейме

В случае, если фрейм начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы. Ставки действительны в случае переигровки.

3.36.6.5. Следующий Фрейм Общие Очки/Следующий Фрейм Высший Брек

В случае, если фрейм начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если результат уже не определен. Ставки действительны в случае переигровки.

3.36.7. В Живую/Мини-Сессии

3.36.7.1. Победитель - Прогнозируйте результат указанной мини-сессии.

3.36.7.2. Хандикап - Прогнозируйте результат указанной мини-сессии после применения хандикапа.

3.36.7.3. Счет - Прогнозируйте счет матча после указанной мини-сессии.

3.37. Спидвей

3.37.1. Командный/Клубный Спидвей

До матча - Если матч был прекращен до полного завершения встречи, все ставки считаются действительными, если предполагалось, что завершение матча не повлияло бы на результат, или если событие перенесено/возобновлено в течение 24 часов, в противном случае ставки аннулируются. Все рынки будут рассчитаны на основе результата после завершения последнего заезда (лиговые состязания) или церемонии награждения (индивидуальные/гран-при соревнования). Последующие апелляции, дисквалификации и снятие очков не учитываются.

3.38. Сквош

3.38.1. Ставки на Матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если после начала матча игрок не будет дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда, переходящая в следующий раунд или получающая победу, будет считаться победителем для целей расчета. Если установленное количество игр изменится или будет отличаться от предложенного для ставок, то игрок/команда, переходящая в следующий раунд или получающая победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.38.2. Ставки с Хандикапом/Итоговые Ставки

В случае ухода с корта или дисквалификации ставки будут аннулированы, если исход уже не определен. Если установленное количество игр изменится или будет отличаться от предложенного для ставок, все ставки будут аннулированы.

3.38.3. Ставки на Очки в Живую

Ставки предлагаются на выигрыш игроком указанного очка. В случае, если очко не будет сыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. Если указанное очко присуждается как штрафное, все ставки на это очко будут аннулированы.

3.38.4. Текущая и Следующая Игра: Нечетное или Четное

В случае начала игры, но ее неполного завершения, все ставки будут аннулированы.

3.38.5. Ставки на Общие Очки Игрока/Матча

В случае ухода с корта или дисквалификации ставки будут аннулированы, если исход уже не определен. Ставки на рынки, которые не определены, даже если естественное завершение вызовет неоспоримый результат, будут аннулированы.

3.38.6. Текущая и Следующая Игра: Победитель/Маржа Победы

3.38.6.1. В случае начала игры, но ее неполного завершения, все ставки будут аннулированы, если исход уже не определен.

3.38.6.2. Нижеуказанные рынки основываются на установленном количестве игр. В случае изменения установленного количества игр или их отличия от предложенного для ставок, все ставки будут аннулированы.

3.38.6.3. Правильный Счет Игры/Очки Игрока/Общие Очки Матча/Победитель Текущей и Следующей Игры/Общие Очки Текущей и Следующей Игры/Маржа Победы Текущей и Следующей Игры.

3.39. Настольный Теннис

3.39.1. Где это применимо, церемония награждения определит расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае изменения любого из названных игроков в матче до начала матча все ставки будут аннулированы. В случае начала матча, но его неполного завершения, все ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка уже не определен. Ставки на рынки, которые не определены, даже если естественное завершение вызовет неоспоримый результат, будут аннулированы.

3.39.2. В Живую: Рынки на Игру (Текущая и Следующая)

Указанная игра должна быть завершена для действительности ставок, если только исход конкретного рынка уже не определен.

3.39.3. В Живую: Рынки на Рейс

Ставки рассчитываются на основе первого игрока, который достиг указанного количества очков в соответствующей игре. В случае, если ни один из игроков не достигает необходимого количества очков (из-за отмены), ставки на этот рынок будут аннулированы. Если соответствующая игра не сыграна, все рынки на рейсы для этой игры будут аннулированы.

3.39.4. В Живую: Ставки на Очки

Ставки предлагаются на выигрыш игроком указанного очка. В случае, если очко не будет сыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы.

3.39.5. Рынки на Общие Очки

Основаны на установленном количестве игр. В случае изменения установленного количества игр или их отличия от предложенного для ставок, все ставки будут аннулированы.

3.39.6. В Живую: Ставки с Хандикапом

Рынки основаны на установленном количестве игр. В случае изменения установленного количества игр или их отличия от предложенного для ставок, все ставки будут аннулированы.

3.40. Теннис

3.40.1. В случае любых из следующих обстоятельств все ставки остаются действительными:

Изменение расписания и/или дня матча

Изменение места проведения

Изменение с закрытого корта на открытый или наоборот

Изменение покрытия корта (до или во время матча)

В случае начала матча, но его неполного завершения, все ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка уже не определен. Ставки на рынки, которые не определены, даже если естественное завершение вызовет неоспоримый результат, будут аннулированы.

3.40.2. Ставки на Матч (включая В Живую)

3.40.2.1. В случае начала матча, но его неполного завершения, все ставки будут аннулированы, если после начала матча игрок не дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда, переходящая в следующий раунд или получающая победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.40.2.2. Отложенный, не сыгранный или перенесенный матч будет считаться несостоявшимся и аннулированным/возвращенным для целей расчета только в случае отмены матча или события/соревнования.

3.40.3. Общие Ставки/Без Фаворита/Квартальные Ставки/Полуфинальные Ставки

Ставки на несостоявшихся игроков не принимаются. Рынки могут подлежать правилам 4 (вычеты).

3.40.4. Победитель Квартала/Победитель Половины

Укажите квартал турнира, из которого выйдет победитель (1-й/2-й/3-й/4-й). Укажите половину турнира, из которой выйдет победитель (Верхняя/Нижняя). Указанный турнир должен быть завершен полностью для действительности ставок.

3.40.5. Назовите Финалистов/Прогноз на Финал/Достигнуть Финала

Ставки на несостоявшихся игроков не принимаются. Указанный турнир должен быть завершен полностью для действительности ставок.

3.40.6. Ставки на Матчи Турнира

Оба игрока в указанном матче должны сыграть 1 очко в турнире для действительности ставок. Если игроки проходят в один и тот же раунд турнира, ставки будут аннулированы.

3.40.6.1. Ставки на Сеты

Ставки будут аннулированы, если установленное количество сетов не будет завершено или изменится.

3.40.6.1.1. Победитель Первого Сета

В случае неполного завершения первого сета ставки будут аннулированы.

3.40.6.1.2. Тай-брейк в Первом Сете

В случае неполного завершения первого сета ставки будут аннулированы, если тай-брейк не начался, в этом случае ставки будут рассчитаны как “Да”.

3.40.6.1.3. Тай-брейк в Матче

В случае начала матча, но его неполного завершения, все ставки будут аннулированы, если тай-брейк уже произошел или невозможно, чтобы он произошел.

3.40.6.1.4. Двойной Результат

Могут быть предложены цены на игрока, который выиграет или проиграет 1-й сет, а затем выиграет или проиграет матч. В случае начала матча, но его неполного завершения, все ставки будут аннулированы.

3.40.6.1.5. Общее Количество Сетов

Могут быть предложены как 2-сторонние, так и 3-сторонние рынки. 3-сторонний рынок имеет опцию ‘Точно’. Ставки будут аннулированы, если установленное количество сетов не будет завершено или изменится.

3.40.6.2. Наибольшее Количество Эйсов

В случае дисквалификации или ухода с корта все ставки будут аннулированы, если расчет ставки уже не определен. Ставки рассчитываются на основе официальной статистики турнира.

3.40.6.3. 1-я Игровая Подача

2-сторонний рынок предлагается на игрока, который удержит или сломает подачу в 1-й Игровой Подаче матча. 1-я Игровая Подача должна быть полностью завершена для действительности ставок.

3.40.6.4.1. Первое Нарушение Подачи

Назовите первого игрока, который нарушит подачу в матче. Если в матче не будет нарушений подачи, ставки будут рассчитаны как возврат/аннулированные.

3.40.6.4.2. Иметь Брейк-Пойнт

3.40.6.4.2.1. Ставки предлагаются на то, будет ли у игрока брейк-пойнт; например, 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Если формат требует, чтобы после счета 40-40 было сыграно минимум два очка, выбор "Да" будет считаться выигранным, когда у не подающего игрока будет преимущество в одно очко.

3.40.6.4.2.3. Если формат требует, чтобы после счета 40-40 было сыграно только одно очко, выбор "Да" будет считаться выигранным, когда счет достигнет 40-40.

3.40.6.5. Количество Сетов Включая В Живую/Мини-Сессии

В случае дисквалификации или ухода с корта все ставки будут аннулированы, если последний сет не начался или расчет ставки уже не был определен.

3.40.6.6. Рынки на Общее Количество Игр/Хандикап Игр Включая В Живую/Мини-Сессии

Эти общие правила применяются к Играм в Индивидуальных Сетах, Играм в Матче, Играм Игрока и Ставкам с Хандикапом (основанным на выигранных играх). В случае аннулированных очков/игр они будут учитываться для окончательного расчета. Для всех таких рынков тай-брейк или Матч-тай-брейк считается одной игрой. Рынки Хандикап, Общее Количество Игр В Матче и Игры Игрока основаны на установленном количестве сетов (см. соответствующее Сет-Беттинг). В случае изменения установленного количества сетов или отличия от предложенных для ставок, все ставки будут аннулированы. В конце матча суммируются все игры, выигранные каждым игроком, и применяется хандикап для определения победителя с хандикапом.

3.40.6.7. Национальность Победителя

Национальность определяется спортивным органом. Ставки остаются действительными независимо от отказов.

3.40.6.8. Самая Быстрая Подача Турнира

Игрок должен подать один мяч, чтобы ставки были действительными. Ставки будут рассчитаны на основе официальных результатов турнира.

3.40.6.9. Количество Эйсов/Двойных Ошибок

В случае дисквалификации или ухода с корта все ставки будут аннулированы, если расчет ставки уже не был определен. Ставки рассчитываются на основе официальной статистики турнира.

3.40.6.10. Сколько Сетов Игрок Проиграет В Турнире

В случае, если игрок уходит с матча/не начинает матч (форфит), это будет считаться проигрышем 2 сетов для матчей до 3-х сетов и 3 сетов для матчей до 5-ти сетов.

3.40.6.11. Этап Выбывания

Игрок должен сыграть 1 очко в турнире для действительности ставок.

3.40.6.12. Матч Тай-Брейки

В некоторых соревнованиях матчи, которые доходят до одного сета, решаются с помощью Матч-тай-брейка. Если матч решается Матч-тай-брейком, то он считается третьим сетом. Сет-Беттинг будет рассчитан как 2-1 в пользу победителя Матч-тай-брейка. Все ставки, принятые по ошибке на Правильный Счет или Количество Игр в 3-м сете, будут аннулированы.

3.40.6.13. Международная Премьер Лига Тенниса

Ставки на Матч-Тай - расчет будет основан на официальном результате. Ставки на Матч-до-Одного-Сета - Специфически для последнего одиночного сета Матч-Тая, расчет рынков будет основан на первом игроке(ах), достигшем 6 игр (и счете на тот момент), и будет игнорировать любые последующие «догоняющие» игры в сете. Если во время сета происходит замена игрока, все ставки остаются действительными.

3.40.6.14. В Живую/Мини-Сессии: Рынки на Игру (Текущая и Следующая)

3.40.6.14.1. Игрок, подающий в соответствующей игре, обозначается как (Server/Svr/•). Если неверный игрок указан как (Server/Svr/•), все ставки на Текущую или Следующую Игру, Текущий или Следующий Счет Игры, Текущую или Следующую Игру до Дьюса, Ставки на Очки или Первое Очко Следующей Игры будут аннулированы, независимо от результата.

3.40.6.14.2. В случае, если следующая запланированная игра является тай-брейком или Матч-тай-брейком, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением Первого Очка Следующей Игры. Игра до Дьюса будет рассчитана как Да, если любой игрок/команда выигрывает игру до 40 или счет достигает 40-40 на любом этапе.

3.40.6.14.3. Если в игре присуждается штрафное очко(а) судьей, все ставки на эту игру останутся действительными. Если судья присуждает штрафную игру, или в случае, если игра не будет завершена из-за травмы игрока, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением Игры до Дьюса, если расчет уже был определен. В случае аннулированных очков/игр они будут учитываться для окончательного расчета.

3.40.6.15. В Живую/Мини-Сессии: Ставки на Сет

Матч должен быть завершен для действительности ставок. В случае дисквалификации или ухода с корта все ставки будут аннулированы.

3.40.6.16. В Живую/Мини-Сессии: Победитель Сета (Текущий и Следующий)

В случае, если сет начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если расчет ставок уже не был определен.

3.40.6.17. В Живую/Мини-Сессии: 3-й/4-й/5-й Сет Да/Нет

В случае, если сет начался, но не был завершен, все ставки остаются действительными, если сыграно хотя бы одно очко из указанного сета.

3.40.6.18. В Живую/Мини-Сессии: Счет Сета (Текущий и Следующий)

3.40.6.18.1. Если следующий сет не сыгран, ставки на этот сет будут аннулированы. Указанный сет должен быть завершен для действительности ставок. В случае аннулированных очков/игр они будут учитываться для окончательного расчета.

3.40.6.18.2. В некоторых соревнованиях матчи, которые доходят до одного сета, решаются с помощью Матч-тай-брейка. Если матч решается Матч-тай-брейком, то он считается третьим сетом. Сет-Беттинг будет рассчитан как 2-1 в пользу победителя Матч-тай-брейка, а победитель 3-го сета также будет рассчитан соответственно. Все ставки, принятые на Следующую Игру или Следующий Счет Игры, будут аннулированы, если следующая игра окажется Матч-тай-брейком, хотя ставки на Первое Очко Следующей Игры останутся действительными. Все ставки, принятые по ошибке на Правильный Счет или Количество Игр в 3-м сете, будут аннулированы.

3.40.6.19. В Живую/Мини-Сессии: Общее Количество Игр в Следующем Сете

Если следующий сет не сыгран, ставки на этот сет будут аннулированы. См. также общие правила на рынки Общее Количество Игр. В случае аннулированных очков/игр они будут учитываться для окончательного расчета.

3.40.6.20. В Живую/Мини-Сессии: Ставки на Очки

Ставки предлагаются на то, какой игрок выиграет указанное очко. В случае, если очко не будет сыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. В случае аннулированных очков, они будут учитываться для окончательного расчета. Если указанное очко присуждается как штрафное, все ставки на это очко будут аннулированы. Ставки остаются действительными независимо от того, происходит ли очко в тай-брейке.

3.40.6.21. В Живую/Мини-Сессии: Тай-Брейк Рынки (Включая Матч Тай-Брейки)

3.40.6.21.1. Если тай-брейк не сыгран в указанном сете, все ставки на эти рынки будут аннулированы. Все ставки остаются действительными независимо от того, включает ли тай-брейк присуждение штрафного очка. Если судья присуждает тай-брейк как штрафную игру до начала игры, все ставки на тай-брейк будут аннулированы.

3.40.6.21.2. Если тай-брейк присуждается как штрафная игра во время его проведения, ставки на победителя тай-брейка остаются действительными, но ставки на счет тай-брейка будут аннулированы. Ставки на общее количество очков в тай-брейке будут рассчитаны, только если тай-брейк уже превысил соответствующую линию или должен был бы превысить линию для достижения естественного завершения.

3.40.6.21.3. В случае, если тай-брейк не будет завершен из-за дисквалификации или ухода с корта, все ставки на тай-брейк будут аннулированы, за исключением ставок на общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.

3.40.6.21.4. Если официальное исход тай-брейка не определен (например, если он присуждается как штрафная игра или из-за дисквалификации), все ставки на тай-брейк будут аннулированы, за исключением ставок на общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.

3.40.6.22. В Живую/Мини-Сессии - Игрок Будет Пробит Во Время Матча

В случае дисквалификации или ухода с корта ставки будут аннулированы, если игрок еще не был пробит (если только нет никаких возможных случаев, когда игрок может подать снова - в таком случае ставки будут рассчитаны на то, что игрок не был пробит).

3.40.6.23. В Живую/Мини-Сессии - Неправильный Подающий

Если неверный игрок указан как (Server/Svr/•), то любые ставки на Текущую или Следующую Игру, Текущий или Следующий Счет Игры, Ставки на Очки или Первое Очко Следующей Игры будут аннулированы, независимо от результата.

3.41. Волейбол

3.41.1. До Матча

3.41.1.1. Следующие рынки будут аннулированы, если матч не завершен, если только исход конкретного рынка уже не определен:

Победитель Матча

Общее Четное/Нечетное в Матче

Правильный Счет Сета

Двойной Результат (Исход 1-го Сета и Матча)

Хандикап Матча - Сеты

Хандикап Матча - Очки

Общее Количество Очков

Общее Количество Очков Команды

Для рынков на отдельные сеты, в случае, если сет не завершен, ставки будут аннулированы, если только исход конкретного рынка уже не определен:

Победитель Первого Сета

Общее Четное/Нечетное в Первом Сете

Хандикап Первого Сета

Общее Количество Очков в Первом Сете

Разница в Счетах в Первом Сете

Правильный Счет Первого Сета

Счет После 2/3 Сетов

3.41.1.2. В случае применения судейских штрафов на очки, официальные результаты будут использоваться для расчетов по всем рынкам.

3.41.1.3. Если изменяется место проведения матча, то уже размещенные ставки остаются действительными при условии, что домашняя команда остается такой. Если домашняя и выездная команды играют матч на месте выездной команды, то ставки будут оставаться действительными при условии, что домашняя команда официально остается таковой, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.41.1.4. Ставки на выход в следующий раунд будут рассчитаны на основе команды, которая проходит в следующий раунд указанного турнира, включая исход Золотого Сета, если он был сыгран.

3.41.1.5. Для соревнований с двумя матчами, где для определения команды, проходящей дальше, проводится Золотой Сет, Золотой Сет не учитывается при расчете обычных рынков на матч/сет.

3.41.2. В Живую/Мини-Сессии

3.41.2.1. Следующие рынки будут аннулированы, если матч не завершен, если только исход конкретного рынка уже не определен: Победитель Матча/Сет-Беттинг/Общее Количество Очков в Матче/Общее Количество Очков Команды/Хандикап Сет-Беттинг.

3.41.2.2. Для рынков на отдельные сеты, в случае, если сет не завершен, ставки будут аннулированы, если только исход конкретного рынка уже не определен.

3.41.2.3. Для ставок на Очки В Живую/Мини-Сессии предлагаются ставки на то, какая команда выиграет указанное очко. В случае, если очко не будет сыграно из-за окончания игры или сета, все ставки на это очко будут аннулированы.

3.41.2.4. Лидер Текущего/Следующего Сета После: Если указанное количество очков не будет достигнуто в указанном сете, то команда, выигравшая сет, будет считаться победителем. В случае применения судейских штрафов на очки, будут использоваться официальные результаты для расчетов, за исключением Рынков "Гонка до" и Ставок на Очки, уже определенных.

3.41.2.5. Золотой Сет (если применимо и предложен) рассчитывается только на основе того, что происходит в конкретном (золотом) сете.

3.42. Водное Поло

3.42.1. Общие ставки считаются действительными, независимо от того, завершено событие или нет. В случае применения, подиумная церемония определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.42.2. Все рынки матча будут рассчитаны на основании регламентного времени, если не указано иное.

3.42.3. Регламентное время должно быть завершено для действительности ставок, если не указано иное. В случае начала матча, но его незавершенности, ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка уже не определен.

3.42.4. Рынки Четное/Нечетное

Любой счет ноль считается четным для целей расчета.

3.42.5. В Живую/Мини-Сессии

3.42.5.1. Ставки рассчитываются на основании регламентного времени, если не указано иное. Регламентное время должно быть завершено для действительности ставок, если не указано иное: Хандикапы/Результат Матча/Общее Количество Голов/Альтернативные Хандикапы/Следующий Гол/Общее Количество Голов Команды/Двойной Шанс/Разница В Счетах/Двойной Результат/Гонка до Рынков/Общее Количество Голов Четное-Нечетное/Общее Количество Голов Команды Четное-Нечетное/Ничья-Нет Ставка.

3.42.5.2. Следующие рынки В Живую/Мини-Сессии будут рассчитаны в конце овертайма/пенальти: Победитель Матча 2-Ходовой/Выйти в Овертайм/Овертайм Общее/Выйти на Пенальти/Победитель Пенальти/Счет Команды на Следующий Пенальти.

3.42.5.3. Следующие проп-пари могут быть предложены для каждого тайма или четверти и будут рассчитаны в конце указанного тайма/четверти. В случае, если конкретный тайм/четверть не завершен, ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка уже не определен.

3.42.5.4. Победитель Матча; ставки возвращаются в случае ничьей, если нет дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки остаются на официальном результате.

3.43. Зимние Виды Спорта

3.43.1. Виды Спорта:

Горнолыжный Спорт

Биатлон

Бобслей

Лыжные Гонки

Фристайл

Санный Спорт

Северное Многоборье

Конькобежный Спорт

Скелетон

Прыжки на Лыжах

Сноуборд

3.43.1.1. Рынки на События (включая Общие Ставки/Подиум/Победитель Континента/Победитель Национальности) рассчитываются на основании официальных результатов/рейтингов Международной Федерации Лыж (FIS), Международного Союза Конькобежцев (ISU), Международного Союза Биатлонистов (IBU), Официального Олимпийского Комитета или любого официального органа, уполномоченного иметь такую власть для соревнований. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.43.1.2. Если условия конкретного события изменяются от тех, что изначально указаны официальным органом, ставки будут аннулированы, если только расчет ставки(ов) уже не определен, например, измененная официальная дистанция (примечание: для лыжных гонок и биатлона ставки будут аннулированы, если изменена официальная (указанная) дистанция, но останутся действительными, если изменяется фактическое расстояние трассы)/меньше раундов или порядок событий, за исключением событий по Прыжкам на Лыжах, где результаты остаются действительными для рынков при условии, что один раунд завершен полностью (включая, если событие/раунд подлежит перезапуску, но исключая Разницу в Счетах - см. ниже правило).

3.43.1.3. В Живую/Мини-Сессии Прыжки на Лыжах

Если событие прерывается во втором раунде, и результаты первого раунда становятся официальными, то любые ставки, размещенные после завершения первого раунда, будут аннулированы.

3.43.1.4. Лыжные Гонки, Тур де Ски и Ski Tour Canada

Рынки на Победителя будут рассчитаны на основе официального финального рейтинга, опубликованного управляющим органом, независимо от того, проводятся ли все запланированные события.

3.43.1.5. Если конкретное событие (определенное после того, как известен окончательный список участников) приостановлено или перенесено, ставки остаются действительными до завершения события.

3.43.1.6. Участники должны пересечь стартовую линию/ворота для действительности ставок; в противном случае ставки будут аннулированы и деньги возвращены. В случае, если участник отказывается или дисквалифицирован до начала конкретного события, может быть применено правило 4 (вычеты) к ставкам.

3.43.1.7. Ставки на участника, который принял участие в квалификации, но затем не квалифицировался в основной раунд(ы), будут считаться проигрышем.

3.43.1.8. Для целей расчета результат считается на момент церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.43.1.9. Для ставок на Северное Многоборье, если результаты предварительного раунда используются для начала лыжного гонки, все ставки на событие считаются аннулированными. Рынки на Раунд/Прыжок 1 В Живую/Мини-Сессии - Если событие прерывается до завершения первого раунда, то ставки будут аннулированы, если только результат ставки уже не определен.

3.43.1.10. Если событие начинается заново во время 1-го Раунда/Прыжка, все ставки, размещенные на рынках, предложенных В Живую/Мини-Сессии до начала нового раунда, будут аннулированы, если только результат ставки уже не определен.

3.43.1.11. Ставки на Группы

Если один или несколько участников не участвуют в указанном событии, ставки будут аннулированы. Правила "Мертвой Площади" применяются.

3.43.1.12. Рынки Квалификации

Для рынков, предлагаемых на стадии/раунде квалификации, используются результаты официальных управляющих органов. Рейтинг квалификации зависит от времени/дистанций и/или очков (FIS), где это применимо. (В случае равенства времени у двух участников, победителем будет считаться участник с наименьшим количеством очков FIS). Если очки FIS не применяются, участники с одинаковым временем/дистанцией будут рассматриваться как равные.

3.43.1.13. Ставки на Матчи

3.43.1.13.1. Оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота для действительности ставок. Если событие состоит из одного раунда, то официальные результаты этого раунда будут использоваться для расчета. Если игрок дисквалифицирован или отказывается после начала раунда, другой игрок будет признан победителем. Ставки на Раунд 1 (Прыжок 1); оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота для действительности ставок. Если событие прерывается до завершения первого раунда, ставки будут аннулированы.

3.43.1.13.2. В Живую/Мини-Сессии на Общую ставку на матч по Прыжкам на Лыжах; если событие прерывается во втором раунде, и результаты первого раунда становятся официальными, то любые ставки, размещенные после завершения первого раунда, будут аннулированы. Для событий с несколькими раундами, если оба участника не квалифицируются в следующий раунд, расчет будет производиться на основе официального положения после первого раунда/прыжка.

3.43.1.13.3. Если оба участника не регистрируют результат в официальном рейтинге первого раунда/прыжка, будь то из-за неудачи или дисквалификации во время первого раунда/прыжка, ставки будут аннулированы.

3.43.1.13.4. Если оба участника квалифицируются в следующий раунд, но ни один не завершает событие, ставки будут аннулированы. Для спринтов в Лыжных Гонках окончательное официальное место будет использоваться для расчета.

3.43.1.13.5. Если игрок дисквалифицирован или отказывается после начала, либо до завершения первого раунда, либо после того, как оба игрока квалифицировались в следующий раунд, другой игрок считается победителем, при условии, что этот игрок завершит соответствующий раунд.

3.43.1.13.6. Если игрок дисквалифицирован во время последующего раунда, когда другой игрок в ставке уже не квалифицировался в этот раунд, дисквалифицированный игрок считается победителем.

3.43.1.13.7. Если условия конкретного события изменяются по сравнению с теми, что изначально указаны официальным управляющим органом, ставки будут аннулированы, например, сокращение дистанции курса/меньше раундов или прыжков/порядок событий; за исключением событий по Прыжкам на Лыжах, где результаты будут действительными для ставок на матч, если один раунд завершен полностью (включая, если событие/раунд подлежит перезапуску).

3.43.1.14. Время Матчей в Биатлоне

Рассчитывается только по времени на трассе (не включая штрафные очки за стрельбу).

3.43.1.15. Матчи по Лыжным Гонкам на Отдельных Отрезках

Рассчитывается на основе времени на указанном отрезке.

3.44. Другие Спорты

3.44.1. Хоккей на Воздухе

Матчи играются до 5 или 7 побед. Каждый сет выигрывается первым, кто наберет 7 очков (правило двух очков не применяется). В случае начала матча, но его незавершенности, рынки будут аннулированы, если результат конкретного рынка уже не определен.

3.44.2. Стрельба из Лука

3.44.2.1. Ставки на Победителя считаются действительными, независимо от того, завершено событие или нет. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.44.2.2. Ставки на Матчи - В случае начала матча, но его незавершенности, рынки будут аннулированы, если результат конкретного рынка уже не определен.

3.44.2.3. Стрела, касающаяся линии границы оценки, считается оцененной выше.

3.44.2.4. Стрела, которая отскочила или повисла на мишени, будет оценена по отметке на мишени.

3.44.2.5. Стрелы, не попадающие в мишень, считаются missed (0 очков).

3.44.2.6. Все остальные решения принимаются по усмотрению судьи.

3.44.2.7. Индивидуальная Стрельба (Стрельба из Лука)

3.44.2.7.1. В этом раунде все стрелки стреляют 36 стрел (6 сетов по 6 стрел).

3.44.2.7.2. Если у стрелков одинаковое количество очков, то побеждает тот, кто набрал больше 10 (в случае равенства 9 и т.д.).

3.44.2.7.3. Популярные Рынки

Общее количество очков за матч (Больше/Меньше) Общее количество очков за 1-й сет (Больше/Меньше) 1-й выстрел в 1-м сете 10, 9, 8, 7, 6, 5, Любое другое (включая missed) Общее количество очков за 1-й выстрел в 1-м сете (Больше/Меньше) Точный цвет 1-го выстрела в 1-м сете Желтый/Красный/Синий/Черный/Белый Общее количество очков за 1-й выстрел в 1-м сете Нечетное/Четное

3.44.2.8. Стрельба (H2H) (Рекурсивная)

3.44.2.8.1. В этих раундах участники стреляют по 3 стрелы в каждом сете (возможны 5 сетов).

3.44.2.8.2. Спортсмены получают 2 очка за выигрыш каждого сета после трех стрел.

3.44.2.8.3. Если после трех стрел в сете оба спортсмена набрали одинаковое количество очков, оба получают по 1 очку.

3.44.2.8.4. Первый спортсмен, набравший 6 очков, выигрывает игру.

3.44.2.8.5. Если матч заканчивается вничью 5-5, игра решается одним выстрелом; Shoot Off/Overtime. Каждый спортсмен стреляет по одной стрелы; высший результат выигрывает. Если оба стреляют одинаково или промахиваются, необходим новый выстрел.

3.44.2.8.6. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Стрельба (H2H) (Композитная)

3.44.2.9.1. В этих раундах участники стреляют по 3 стрелы в каждом сете (возможны 5 сетов).

3.44.2.9.2. Спортсмены получают 2 очка за выигрыш каждого сета после трех стрел.

3.44.2.9.3. В этом варианте используется система накопительного счета.

3.44.2.9.4. Спортсмен, набравший больше очков после 15 стрел, выигрывает игру.

3.44.2.9.5. Если матч заканчивается вничью (например, 145-145), игра решается одним выстрелом; Shoot Off/Overtime. Каждый спортсмен стреляет по одной стрелы; высший результат выигрывает. Если оба стреляют одинаково или промахиваются, необходим новый выстрел.

3.44.2.9.6. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.10. Популярные Рынки

Победитель матча W1/W2 Победитель сета W1/X/W2 Общее количество очков за матч (Больше/Меньше) Общее количество очков за сет (Больше/Меньше) 1-й выстрел в 1-м сете 10, 9, 8, 7, Любое другое Общее количество очков за 1-й выстрел в 1-м сете (Больше/Меньше) Точный цвет 1-го выстрела в 1-м сете Желтый/Красный/Синий Общее количество очков за 1-й выстрел в 1-м сете Нечетное/Четное

3.44.2.11. Командный Раунд

3.44.2.11.1. Каждый матч для рекурса состоит из лучших четырех сетов по шесть стрел (по две стрелы от каждого спортсмена) и для композита из четырех концов по шесть стрел (по две стрелы от каждого спортсмена) с накопительным счетом, завершающим командный матч.

3.44.2.11.2. Если матч заканчивается вничью, проводится Shoot-Off на три стрелы для счета, по одной стрелы от каждого члена команды; Если счет равен, команда с стрелой, ближной к центру, выигрывает; Если все еще ничья, вторая (или третья) стрела, ближняя к центру, определяет победителя.

3.44.2.11.3. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12. Командный Смешанный Раунд

3.44.2.12.1. Каждый матч для рекурса состоит из лучших четырех сетов по четыре стрелы (по две стрелы от каждого спортсмена) и для композита из четырех концов по четыре стрелы (по две стрелы от каждого спортсмена) с накопительным счетом.

3.44.2.12.2. Если матч заканчивается вничью, проводится Shoot-Off на две стрелы для счета, по одной стрелы от каждого члена команды; Если счет равен, команда с стрелой, ближней к центру, выигрывает; Если все еще ничья, вторая (или третья) стрела, ближняя к центру, определяет победителя.

3.44.2.12.3. Общие и хандикап рынки не включают Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12.4. На Олимпийских играх, матчах за медали на Чемпионатах мира по стрельбе из лука и событиях Кубка мира по стрельбе из лука команды стреляют поочередно в трехстрельных сегментах. Для других событий чередование стрельбы необязательно.

3.44.3. Легкая Атлетика

Для всех событий легкой атлетики используется результат на момент церемонии награждения или медальной церемонии. Последующие дисквалификации по какой бы то ни было причине не учитываются. Мы оставляем за собой право применить вычет по правилу 4 в случае отмены участия до начала события.

3.44.5. Броски в Баскетболе

Играется между несколькими игроками, делая двух- или трехочковые броски в нескольких раундах с исключением до финального победителя. Если баллы равны, все игроки с одинаковым результатом проходят в следующий раунд. Каждый игрок по очереди выполняет 10 двухочковых бросков с линии штрафного броска, за успешный бросок начисляется 2 очка, а за неуспешный 0. Затем игроки по очереди делают 10 бросков с трехочковой позиции, за успешный бросок начисляется 3 очка, а за неуспешный 0.

3.44.6. Гребля/Каяк

Все ставки считаются действительными, независимо от того, завершено событие или нет. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.44.7. Шахматы

Все ставки основаны на официальном результате игры. Если игра перенесена или игрок заменен, все ставки аннулированы. Игра должна быть завершена для действительности ставок, если только результат конкретного рынка уже не определен. Победитель матча; когда предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если нет дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки действительны на официальном результате.

3.44.8. Боевые Спорты

Ставки на Победителя считаются действительными, независимо от того, завершено событие или нет. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Цены предлагаются для каждого бойца на победу в бою, и в случае ничьей все ставки будут аннулированы, а деньги возвращены. Если один из бойцов заменен другим бойцом, все ставки будут аннулированы и деньги возвращены.

3.44.9. Кёрлинг

Ставки на Победителя - Все ставки считаются действительными, независимо от того, завершено событие или нет. Ставки на Матч - Все матчи будут рассчитываться по окончательному результату. Для целей ставок дополнительные эндов будут учитываться. Ставки на Энд - Для ставок на Энд, если цена Blank End не предложена для конкретного энда, все ставки будут аннулированы, если энд пустой (0-0).

3.44.10. Прыжки в воду

Участники должны выполнить один прыжок для действительности ставок, иначе ставки будут аннулированы, а деньги возвращены. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.44.11. Конный Спорт

Все ставки считаются действительными, независимо от того, завершено событие или нет. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Ставки остаются в силе независимо от того, изменятся ли лошади в процессе события.

3.44.12. Фехтование

Ставки на Победителя - Все ставки считаются действительными, независимо от того, завершено событие или нет. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Цены предлагаются для каждого участника на победу в дуэли, и в случае ничьей все ставки будут аннулированы, а деньги возвращены. Если один из участников заменен другим участником, все ставки будут аннулированы и деньги возвращены.

3.44.13. Гимнастика

Участники должны выполнить одно дисциплину/раунд для действительности ставок. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.44.14. Дзюдо

Все ставки рассчитываются по официальному результату на момент окончания. Последующие дисквалификации/изменения не учитываются для ставок.

3.44.15. Кабадди

Игра должна быть завершена для действительности ставок, если только результат конкретного рынка уже не определен. Победитель матча; когда предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если нет дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки действительны на официальном результате.

3.44.16. Лакросс

Ставки на Турнир - Все ставки считаются действительными. Ставки на Матч - Игры должны длиться полные 60 минут для действительности ставок. Оvertime включен для расчетов. Все ставки будут аннулированы, если матч не состоится в установленную дату. Пропозиции, касающиеся игроков - Оба игрока должны участвовать в игре для действительности ставок. Рынки Игроков - Как Points, так и Match-Ups определяются по голам и ассистам каждого игрока, как указано в официальном сайте каждой лиги или турнира. В-Игре/Живое - Оvertime включен для расчетов. Игра должна быть завершена для действительности ставок, если только результат конкретного рынка уже не определен.

3.44.17. Современное Пятиборье

Участники должны пересечь стартовую линию для действительности ставок, иначе ставки будут аннулированы, а деньги возвращены. Церемония награждения определяет расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.44.18. Пелота

Для рынков, которые уже определены, в случае раннего прекращения, отмены, приостановки и т.д. все ставки, принятые на эти рынки, остаются в силе.

3.44.19. Песапалло

Все игры должны начинаться в запланированное время, чтобы ставки имели силу. Для целей settlement'а дополнительные иннинги не учитываются. Если игра была отложена или отменена до своего запланированного начала, все ставки считаются недействительными. Победитель матча; если предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если нет дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки остаются на официальном результате.

3.44.21. Гребля

Все участвующие или нет. Где это применимо, результаты будут определяться на основе церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае, если гонка началась, но не была завершена (например, нет признанного победителя), все ставки будут аннулированы.

3.44.22. Парусный спорт/Яхтинг

Все участвующие или нет. Где это применимо, результаты будут определяться на основе церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Для победы в матче - в случае, если гонка началась, но не была завершена, игрок/команда, продвигающаяся в следующий раунд или получающая победу, будет признан победителем для целей settlement'а.

3.44.23. Стрельба/Стрельба из пистолета

3.44.23.1. Все участвующие или нет. Результаты будут определяться на основе церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае, если матч начался, но не был завершен, рынки будут аннулированы, если только конкретный результат уже определен. Могут применяться дополнительные правила в случае ничьей; от последнего набранного числа 10, затем количество 10 в предыдущих наборах и 9 и т.д., если требуется.

3.44.23.2. Стрельба из пистолета (индивидуально)

Десять выстрелов в каждом наборе

Цель состоит из баллов от 1 до 10 (минимум 1, максимум 10)

Цель имеет 2 цвета (1-6 Белый) и (7-10 Черный)

Для каждого набора игрок может заработать максимум 100 баллов, для игры - максимум 300 баллов.

Промах - 0 баллов.

3.44.23.2.1. Популярные рынки Общее количество баллов матча Больше/Меньше Общее количество баллов 1-го набора Больше/Меньше 1-й выстрел 1-го набора 10, 9, 8, 7, Любое другое (включая промахи) Общее количество баллов 1-го выстрела 1-го набора Больше/Меньше Цвет 1-го выстрела 1-го набора Черный/Белый Общее количество баллов 1-го набора Нечетное/Четное

3.44.23.3. Стрельба из пистолета H2H

Игра состоит из 1 набора

Десять выстрелов делает каждый игрок

Цель состоит из баллов от 1 до 10.9 (минимум 1, максимум 10.9)

Цель имеет 2 цвета (1-6.9 Белый) и (7-10.9 Черный)

Игрок может заработать максимум 109 баллов.

Промах - 0 баллов.

3.44.23.3.1. В конце игры, если баллы равны, игроки сделают еще один выстрел.

3.44.23.3.2. (Дополнительный выстрел) Победитель - игрок, который набрал больше баллов. Если баллы равны, игроки делают еще один выстрел.

3.44.23.3.3. Общие и гандикапные рынки не включают дополнительный выстрел/дополнительное время.

3.44.23.3.4. Популярные рынки Победитель матча W1/W2 Общее количество баллов матча Больше/Меньше 1-й выстрел 1-го набора 10, 9, 8, 7, Любое другое Общее количество баллов 1-го выстрела 1-го набора Больше/Меньше Цвет 1-го выстрела 1-го набора Черный/Белый Общее количество баллов 1-го набора Нечетное/Четное

3.44.24. Сумо

Победитель боя/поединка будет определяться в конце боя/поединка главным судьей/рефери. Любые последующие дисквалификации или изменения не будут учитываться для целей ставок. Если какой-либо бой/поединок не состоится в течение 24 часов с запланированного времени начала, ставки будут аннулированы.

3.44.25. Серфинг

Ставки на победителя - могут подлежать вычету Rule 4. Участники должны начать 1-й раунд определенного соревнования, чтобы ставки считались действительными. В противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Результаты на момент церемонии награждения (согласно официальному результату ASP) будут определять settlement ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Если указанное событие не будет полностью завершено, ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Ставки на матчи - будут определяться по участнику, который прошел дальше в указанном соревновании. Если оба упомянутых участника выбиты в одном раунде указанного турнира, победителем для целей ставок считается серфер с наивысшим баллом. В случае равенства баллов ставки будут аннулированы. Оба упомянутых серфера в матче должны участвовать в 1-м раунде, чтобы ставки считались действительными. Ставки на этапы - все серферы должны выйти на воду для указанного этапа, чтобы ставки считались действительными, иначе ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.44.26. Плавание (и Художественное плавание)

Все участвующие или нет. Результаты будут определяться на основе церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.27. Тхэквондо

Все ставки будут определяться в соответствии с официальным результатом на момент его объявления. Последующие дисквалификации/изменения не будут учитываться для целей ставок.

3.44.28. Триатлон

Участники должны пересечь стартовую линию, чтобы ставки считались действительными, в противном случае ставки будут аннулированы и ставки возвращены. Результаты на момент церемонии награждения будут определять settlement ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.29. Ультимейт Фрисби

Для рынков, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т.д., любые ставки на эти рынки будут действительными.

3.44.30. Тяжелая атлетика

Все участвующие или нет. Результаты будут определяться на основе церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае матчей с временными записями, где официальное время еще не объявлено, правило 3 не применяется.

3.44.31. Борьба (Греко-римская, Свободная и Олимпийская)

Результаты будут определяться на основе церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Для победы в матче - в случае ничьей все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Если один из борцов заменен другим, все ставки будут аннулированы и ставки возвращены.

3.44.32. WWE Реслинг

Матчи определяются по окончательному решению, озвученному в эфире. Любые последующие изменения после эфира не будут учитываться для целей ставок. Любые ставки на события без командных матчей с пятью или более участниками (например, Королевская битва) считаются «Все в Игре или Нет», ставки на непринимающих участников считаются потерянными, и любой не упомянутый участник будет учитываться для целей ставок.

4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ЭСПОРТА

4.1. Все рынки в киберспорте основываются на игровых счетах и результатах в конце запланированного матча/карты. Все settlement'ы будут осуществляться на основе официального счета и результатов, которые объявлены в официальном видеопотоке или игровом стриме соответствующих матчей.

4.2. Все даты и время начала матчей, указанные для киберспортивных матчей, являются лишь ориентировочными и не гарантируются. Ставки будут действительными, если матч предложен с неправильной датой и/или временем.

4.3. Если матч приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов от фактического запланированного времени начала, все ставки на этот матч будут аннулированы. Если матч был отложен ровно на 24 часа, все ставки будут действительными.

4.4. Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки будут действительными, если только очевидно, что ошибочно написанное имя относится к другому объекту.

4.5. Если название команды изменяется из-за ухода команды из организации, присоединения к другой организации или из-за официального изменения названия команды, все ставки будут действительными.

4.6. Если организатор события допускает замену игроков, и есть официальные результаты, все ставки будут определены как обычно. Если более 50% состава команды заменены временными игроками, все ставки будут аннулированы, и будет создана новая встреча.

4.7. В случае, если результат матча изменен организатором из-за непредвиденных обстоятельств - таких как мошенничество - все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило применимо в течение 72 часов после окончания матча, затем мы не изменяем результат билетов.

4.8. Если матч был объявлен как выигрыш "по умолчанию" организатором турнира, все ставки будут аннулированы.

4.9. Если одна команда уходит во время матча, ставки только на завершенные индивидуальные карты будут определены. Рынок матча, стороны матча и все другие незавершенные рынки карт будут аннулированы. Ставки на любые последующие карты, которые будут завершены, будут определены на основе официальных результатов. Тем не менее, все живые предложения будут приостановлены на этот матч и перенесены на новый матч с другим идентификатором матча, который реально отражает состояние матча. Единственное исключение из этого правила: команда A выигрывает карту 1 и затем отказывается от карты 2. В этом случае мы аннулируем все ставки на все незавершенные рынки матча и карты 2 и продолжим наше предложение в рамках карты 3 матча.

4.10. Все рынки включают дополнительное время, если не указано иное в названии рынка.

4.11. Если формат матча изменяется или отличается от предложенного, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.12. Если событие указано неверно, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.13. Если матч начался до запланированной даты/времени начала, все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, остаются действительными.

4.14. Если матч или карта переигрываются из-за проблем организаторов или технических неисправностей, все неопределенные рынки будут аннулированы, а переигранные матчи или карты будут рассматриваться отдельно как новый матч.

4.15. Если игра на карте начинается с менее чем десяти игроков, все ставки на эту карту будут аннулированы.

4.16. Правила для конкретных рынков - рынки матчей. Если окончательная продолжительность игры совпадает с определенным порогом, она будет разрешена как OVER.

4.17. Общие правила - аутрайты

4.17.1. Рынки аутрайтов будут разрешаться на основе официальных результатов турнира.

4.17.2. В случае замены команды мы оставляем за собой право аннулировать все ставки и возобновить покрытие рынка аутрайтов в новой версии.

4.17.3. Если турнир отложен, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.17.4. Если турнир отменен, все ставки будут аннулированы.

4.18. Общие правила - рынки игроков

4.18.1. В случае замены игрока все затронутые рынки игроков будут аннулированы.

4.19. Правила для конкретных игр - рынки игроков

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Рынки игроков будут разрешаться на основе внутренних данных, затем подтвержденных на hltv.org.

4.19.1.2. Если данные на hltv.org повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.

4.19.1.3. В случае убийства командного игрока, самоубийства или выхода игрока за границы карты, все ставки остаются действительными и будут разрешены на основе данных hltv.org и/или других официально доступных данных.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Рынки игроков будут разрешаться на основе внутренних данных, затем подтвержденных на vlr.gg.

4.19.2.2. Если данные на vlr.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.

4.19.2.3. В случае убийства командного игрока или самоубийства игрока все ставки остаются действительными и будут разрешены.

4.19.2.4. В случае сбоя карты из-за ошибки/проблем с соединением, который обычно приводит к перезапуску раунда, все ставки остаются действительными.

4.19.2.5. Определенные агенты (Phoenix, Kay/O и т.д.) могут быть выведены из строя в результате их ультимативной способности. Эти выведения не учитываются как убийства игрока.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Рынки игроков будут разрешаться на основе внутренних данных, затем подтвержденных на dotabuff.

4.19.3.2. Если данные на dotabuff повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.

4.19.3.3. В случае отказа от игры все ставки остаются действительными и будут разрешены на основе данных dotabuff.

4.19.3.4. В случае разделенного убийства, когда несколько героев наносят урон герою, и этот герой умирает от нейтрального крипта или башни, убийство исключается из официальных результатов и не учитывается в рынках игроков.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Рынки игроков будут разрешаться на основе внутренних данных, затем подтвержденных на gol.gg.

4.19.4.2. Если данные на gol.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут разрешены через видеотрансляцию.

4.19.4.3. В случае появления исполнения все ставки остаются действительными и будут разрешены на основе данных gol.gg.

4.19.4.4. В случае хронобрека ставки, сделанные до матча, будут разрешены на основе официальных результатов. Уже сделанные ставки в режиме реального времени будут отменены, а наше предложение в реальном времени возобновится под новым идентификатором матча вместе с остальными рынками. Новый идентификатор матча будет разрешен на основе официальных результатов.

5.1. CS 2

5.1.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить 4v5, и играют как минимум 3 раунда. Все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

5.1.2. Если команда уходит, получает победу по решению администратора или дисквалифицирована до завершения всех запланированных раундов карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

5.1.3. Раунды 1-12 составляют первый тайм CS2 карт.

5.1.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются действительными. Все рынки будут разрешены на основе официального счета.

5.2. Valorant

5.2.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить 4v5, и играют как минимум 3 раунда. Все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

5.2.2. Если команда уходит, получает победу по решению администратора или дисквалифицирована до завершения всех запланированных раундов карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

5.2.3. Раунды 1-12 составляют первый тайм карт Valorant.

5.2.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются действительными. Все рынки будут разрешены на основе официального счета.

5.3. Dota 2

5.3.1. Если карта начинается с менее чем 10 соперниками, все ставки на карту будут аннулированы.

5.3.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.3.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все ставки на карту будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки разрешаются в соответствии с официальным результатом.

5.4. League of Legends

5.4.1. Если карта начинается с менее чем 10 соперниками, все ставки на карту будут аннулированы.

5.4.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.4.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.5. King of Glory

5.5.1. Если карта начинается с менее чем 10 соперниками, все ставки на карту будут аннулированы.

5.5.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.5.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.6. eSoccer

5.6.1. Турнир Valhalla Cup состоит из полупрофессиональных игроков, соревнующихся друг с другом матч за матчем. Для обеспечения соблюдения правил честности и обеспечения наилучшего функционирования с минимальными сбоями, студия оснащена высокими технологиями.

5.6.2. Правила игры:

Игра: FIFA23 на PS5

• Все игроки старше 18 лет • Уровень сложности: Legendary • Режим соперника: Включен • Рейтинг игроков: общий 95 • Время дня: 22:00 • Погода: Ясно • Паттерн поля: По умолчанию • Износ поля: Нет • Скорость игры: Быстрая • Быстрые замены: Да • Сезон: Лето • Камера: Со-вместная • Офсайды: Включены • Наказания: Включены • Рука: Отключена • Травмы: Отключены • Строгость судьи: По умолчанию

5.6.3. Турнир Valkyrie Cup состоит из профессиональных игроков (Женская Суперлига), соревнующихся друг с другом матч за матчем. Для обеспечения соблюдения правил честности и обеспечения наилучшего функционирования с минимальными сбоями, студия оснащена высокими технологиями.

5.6.4. ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игра: FIFA23 на PS5

• Все игроки старше 18 лет • Уровень сложности: Legendary • Режим соперника: Включен • Рейтинг игроков: общий 95 • Время дня: 22:00 • Погода: Ясно • Паттерн поля: По умолчанию • Износ поля: Нет • Скорость игры: Быстрая • Быстрые замены: Да • Сезон: Лето • Камера: Со-вместная • Офсайды: Включены • Наказания: Включены • Рука: Отключена • Травмы: Отключены • Строгость судьи: По умолчанию

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Турнир Valhalla League состоит из полупрофессиональных игроков, соревнующихся друг с другом матч за матчем. Для обеспечения соблюдения правил честности и обеспечения наилучшего функционирования с минимальными сбоями, студия оснащена высокими технологиями.

5.7.2. ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игра: NBA2K23 на PS5 • Все игроки старше 18 лет • Уровень сложности: All-Star • Длина четверти: 5 минут • Усталость: Отключена • Травмы: Отключены • Скорость игры: 50 • Выбытие: 6 • Таймер на площадке: Последние 10 секунд

5.8. eCricket

5.8.1. Турнир Yodha Premier League - eCricket проводимый профессиональными игроками в реальном времени.

5.8.2. ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игра - Cricket 22 Платформа - Playstation 5 Режим – Многопользовательский – YPL Овера – 5 Викетсы – 5 Продолжительность матча - 20 минут Шанс дождя - Нет дождя Поймать - Полу - Ассист Полевое покрытие - Полу - Ассист Тос - В игре Победитель Тоса - Выбор битвы первым Площадка – Зеленая (По умолчанию) Стадион в игре – Домашний (Синий контроллер) Время дня - Случайное DRS – Нет (Все решения, предоставленные игровым судьей, окончательные) Бэттинг - Аркада Боуллинг - Стандартный (cricket 19)

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Если карта начинается с менее чем 10 соперниками, все ставки на карту будут аннулированы.

5.9.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен в течение 1 минуты игрового времени, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.9.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Если карта начинается с менее чем 10 соперниками, все ставки на карту будут аннулированы.

5.10.2. Если соперник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен в течение 1 минуты игрового времени, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если соперник отключается или уходит после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

5.10.3. Если в первые 10 минут карты объявляется "walkover" или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждена после 10-й минуты игры карты, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.