Règles du Sportsbook

1. Généralités

1.1. Les présentes conditions générales s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des Règles du Sportsbook en vigueur et y adhère pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de majorité autorisé pour les paris selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l'enregistrement sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perte d'argent lors des paris et il n'est pas possible de faire des réclamations auprès de Sportsbook en cas de pertes.

1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, régulations et procédures de paiement énoncées ici, ainsi qu'aux limites de paiement et de paris. Les conditions des paris déjà effectués demeurent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les termes et en s'inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit de procéder à toute vérification d'identité, de crédit et autres (vérification vidéo) de temps à autre, selon les lois et règlements applicables ou sur demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées en rapport avec ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient terminées à notre satisfaction. Les conditions de ces inspections sont déterminées par Sportsbook au cas par cas, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour les paris (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou un lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de toute nature liées aux paris, à la réception des gains et au retrait de fonds du compte personnel, présentation de documents falsifiés, actes commis au nom du client par un tiers utilisant les données d'enregistrement et personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter ces actions de ses propres moyens - en contactant et en convenant avec le joueur de procéder à une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit complétée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes concernant l'acte commis. Dans ce cas, Sportsbook n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur, la date de l'appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur n'a pas la connaissance, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être présent dans une pièce fermée seul (à l'exception de la présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements pouvant gêner l'identification du joueur. Pendant la vérification vidéo, le joueur sera posé un certain nombre de questions pour établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles de Sportsbook. En fonction des résultats de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris du joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation pour la réalisation d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera finale.

1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. En cas de numéro de téléphone incorrect, manquant ou faux ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour tenter de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Passé ce délai (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.

1.8. Si un joueur refuse de passer la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de passer une vérification / vérification vidéo).

1.9. Un joueur enregistré est interdit de se réenregistrer en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec Sportsbook. Les joueurs sont interdits de permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, de réaliser des opérations avec celui-ci, d'utiliser les cartes bancaires ou les coordonnées de paiement d'autres personnes pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes de systèmes de paiement électroniques et de portefeuilles Internet.

1.10. Sportsbook interdit à deux ou plusieurs joueurs de faire des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, pour éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous faisons tout notre possible pour garantir que le contenu du site web soit correct, mais toutes les informations concernant la progression actuelle des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook décline toute responsabilité quant aux inexactitudes. Nous recommandons toujours d'utiliser des sources d'information alternatives.

1.12. La version en anglais de ces règles du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation de ces règles du Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du Sportsbook, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si une question n'est pas régie par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision individuelle basée sur les principes d'équité.

1.14. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont arrangées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe visiteuse) et dans l'ordre inverse. En cas d'ordre inverse, aucun remboursement ne sera effectué sur les paris.

1.15. Le Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs dans l'entrée, la transmission, l'affichage, la publication, les paris ou les informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, le Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - en cas d'erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'une affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format de match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les liens hypertextes vers d'autres sites sont fournis à titre d'information seulement, le Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20 Termes et Définitions de Base

1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes de gains potentiels fournies par le Sportsbook.

1.20.2. Joueur (client) est un individu qui a effectué un pari avec le Sportsbook.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec le Sportsbook, selon les conditions établies par ces règles. Il consiste à accepter des paris de parieurs sur les conditions proposées par le Sportsbook dans la ligne.

1.20.4. Un pari est une sélection par le joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour parier.

1.20.5. Résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. Cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Résultat est le résultat de l'événement (résultat) sur lequel un pari a été effectué.

1.20.8. Tous les tickets seront réglés aux cotes offertes au moment où le pari a été placé.

2. Paris

2.1. Un pari est considéré comme valide dès le moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par ces règles. Après que le parieur clique sur "Placer un pari" dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message "Pari accepté", le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour clarification.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le placer 3 (trois) fois (vager x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (Gagner ou perdre) dans le cadre de l'exigence de mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, le Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'accepte pas les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cotes" afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.

2.4. Les tickets pré-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas se rapporter au commencement de l'événement en question. Le Sportsbook se réserve le droit d'invalider les tickets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation de contenu ou d'heures de début modifiées. Si pour une raison quelconque un ticket est accepté après le commencement de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, donc le Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces tickets et de calculer les cotes à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!

I hope this translation meets your needs! Let me know if there's anything else I can help with.

2.6. Le montant maximum des paris dépend de divers critères : sports, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles de changer sans préavis écrit. Le Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de retirer des limites spéciales de compte pour des clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. Le Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, indépendamment des conditions dans lesquelles ces tickets ont été effectués.

2.8. Le Sportsbook propose pour certains marchés la fonction de rachat (obtenir le règlement des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le rachat n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible, qui n'est pas disponible pour les paris et pour lequel il y a un retour sur le marché (paiement aux cotes de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de rachat a été appliquée à de tels marchés, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Le Sportsbook se réserve le droit d'annuler la fonction de rachat à tout moment sans préavis aux joueurs. Le rachat est déterminé automatiquement par le système et si des facteurs influents changent, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il est participant (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Le Sportsbook interdit l'acceptation de paris de la part des employés des sociétés de paris et si cela devient connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris les « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte concerné sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent ait obtenu un avantage (par exemple, un avantage au score, un remplacement ou une expulsion d'un joueur, etc.), le Sportsbook se réserve le droit d'annuler le pari donné (faire un retour), sur les résultats gagnants comme perdants.

2.12. Il est interdit d'inclure dans les « combinés » et « systèmes » les différents événements du même match, ainsi que les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans le « combiné » ou le « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Le Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats de la part de clients identiques ou différents peuvent par la suite être considérés comme nuls. Après la connaissance du résultat officiel d'une compétition/événement, le Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.

2.14. Tout changement de score et d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle d'un arbitre ou un accord mutuel des participants dans un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou changé ultérieurement pour une raison quelconque, le règlement des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base de protocoles officiels et d'autres sources officielles d'information immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur des indicateurs statistiques, les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats pour les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergences de données entre différentes sources d'information, le Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, le Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par le Sportsbook.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements seront examinées uniquement en conjonction avec les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par des bureaux de paris quelconques, ainsi que d'autres ressources d'information ne sont pas des sources officielles d'information pour le Sportsbook.

4.18. Le Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pour le temps nécessaire à la vérification de votre identité. En cas de fourniture de données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur résilié, dont vous serez informé par courriel. En cas de fourniture de fausses données personnelles, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Le Sportsbook peut être amené à signaler les actions du joueur aux autorités de régulation compétentes.

2.19. Toutes les réclamations et disputes concernant les paris ne seront pas acceptées après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. Le Sportsbook collabore avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et, en cas de présence/soupçon de conduite anti-sportive lors de tout match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe du Sportsbook sur l'annulation des paris. Ces paris seront remboursés. La période des procédures en cas de suspicion de trucage de match ne peut dépasser 180 jours ; après cette période, le Sportsbook fournira une réponse quant à savoir si le match a été reconnu comme trucé, mais sans fournir de preuve écrite au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, le Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris un éventuel blocage ultérieur avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur se trouvent dans les listes suivantes :

Personnes politiquement exposées (y compris les proches et collègues proches) ; Listes de sanctions ; Listes de personnes suspectées de blanchiment d'argent ; Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets de Sportsbook/Casino. 2.22. Si un joueur est suspecté de jeu déloyal, le Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'examiner tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut dépasser 180 jours. S'il existe des preuves d'activité frauduleuse (le Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), le Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu avec le blocage ultérieur du compte. Le Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves d'activité frauduleuse.

2.23. Le Sportsbook a le droit de réaliser diverses activités promotionnelles pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec différents types de bonus sans explication.

2.24. Si le Sportsbook crédite par erreur le compte joueur avec un bonus ou des gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tables de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains provenant de ce bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ne prenions connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous nous devez. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous informer immédiatement par courriel.

2.25. Si le Sportsbook détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur la participation à toute offre de bonus future.

2.26. Le Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de tout type de la part du participant aux paris sans préavis, remboursement, explication ou raison mentionnée.

2.27. Le site Web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé pour tout type de profit commercial.

2.28. Si le pari combiné original inclut un concurrent ou une sélection invalide, le ticket sera calculé en fonction des sélections restantes. Les cotes pour une sélection de pari invalide seront de 1.

2.29. Si l'utilisateur prend connaissance de possibles erreurs ou d'incomplétudes dans le logiciel, il/elle accepte de s'abstenir de les exploiter. De plus, l'utilisateur accepte de signaler toute erreur ou incomplétude immédiatement au Sportsbook. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, le Sportsbook a le droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou l'incomplétude, y compris tous les coûts engagés en lien avec l'erreur/incomplétude respective et le manquement de notification par l'utilisateur.

2.30. Pour prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : en cas de transaction marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), le Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement de tels comptes et de retenir tout gain.

2.31. Le Sportsbook n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change, que ce soit pour les devises fiat ou les cryptomonnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et du calcul de toute taxe applicable en vertu des lois pertinentes pour sa participation aux jeux d'argent, y compris les gains qu'il reçoit du Sportsbook.

2.33. Le Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, des problèmes de connexion Internet de mauvaise qualité et autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2.34. Cote max pour les paris combinés – la cote maximale possible pour un pari combiné. Elle est fixée à 1000, et peu importe le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut être supérieure à cette valeur.

2.35. La combinaison d'événements maximale possible pour les paris combinés est de 50 ; il ne sera pas possible de combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.

3. Règles Sportives

3.0. Règlement des Paris (Tous les Sports)

3.0.1. Les statistiques fournies par le(s) scoreur(s) officiel(s) ou le site web officiel de la compétition ou du match pertinent seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un scoreur officiel ou du site officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le scoreur officiel ou le site officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris.

3.0.2. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés en fonction de nos propres statistiques.

3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur plus de 0,5, 1,5 et 2,5 seront maintenus ; toute autre ligne est déclarée nulle/remboursée.

3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsque la conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont nuls.

3.1. Football Américain

3.1.1. Inclut la NFL, la NCAA College Football, la WLAF, la UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront nuls. Dans les Marchés à 2 Voies, les Règles de Poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les combinés/paris multiples, la sélection est considérée comme non valide.

3.1.2. Paris Avant le Match (Lignes de Jeu y compris les Paris sur 2e Mi-Temps/4e Quart) INCLUENT les Prolongations sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient validés, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés de matchs NFL et les paris avant le match seront réglés en fonction des statistiques du jeu publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de Tie ou Poussée s'appliquent.

3.1.2.2. 1er Mi-Temps/Temps Plein ou Double Résultat

Prévoir le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient validés. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les paris avant le match, le jeu doit être terminé pour que les paris soient validés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux d'Équipe, Pair ou Impair

Un score nul par une équipe sera considéré comme Pair aux fins du règlement.

3.1.2.4. Premier Jeu Offensif du Match

Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif depuis le scrimmage (à l'exclusion des Pénalités). En cas de retour de coup d'envoi pour un touchdown, les paris seront maintenus pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées et les Sack de QB ou Fumble seront considérés comme des Jeux de Passe. Un fumble lors de la transmission au RB sera considéré comme un Jeu de Course.

3.1.2.5. Total des Yards Offensifs

Le règlement est basé sur les Yards Nets pour les deux équipes (inclut les yards perdus lors des sacks).

3.1.2.6. Équipe avec le Plus de Yards de Passe

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.

3.1.2.7. Équipe avec le Plus de Yards de Course

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards totaux de course gagnés (inclut les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités

Tous les marchés de Pénalités sont basés sur l'acceptation de la Pénalité. Les Pénalités refusées ne comptent pas.

3.1.2.9. Paris sur les Joueurs/Performances

Les paris sont validés ou « ont action » si le joueur participe à un Jeu. Les confrontations de joueurs sont validées ou « ont action » si les deux joueurs participent à un Jeu. Les règles de Tie/Poussée s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient validés (selon le Livre de Jeu officiel de la NFL) :

3.1.2.10. Premier/Dernier et Tout Moment Marqueur de Touchdown

Prévoir le nom du marqueur du premier/dernier/tout moment touchdown du jeu, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à un jeu ou un down pour que les paris soient validés.

3.1.2.11. Paris Avant le Match QUI EXCLUENT les Prolongations

Pour les marchés suivants, le jeu doit être terminé pour que les paris soient validés/aient action :

3.1.2.11.1. 1er Mi-Temps/Temps Plein ou Double Résultat

Prévoir le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Paris en Direct/Jeu en Direct/Paris sur la Mi-Temps en Direct/Jeu en Direct/Paris sur le Quart en Direct

INCLUENT les Prolongations sauf indication contraire. Le match ou le quart/mi-temps pertinent doit être complété pour que les paris soient validés/aient action, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

Pour le règlement :

Paris sur la Mi-Temps - (le 2e mi-temps inclura tous les points marqués lors des prolongations si elles ont été jouées, sauf indication contraire)

Paris sur le Quart - (le 4e quart inclura tous les points marqués lors des prolongations si elles ont été jouées, sauf indication contraire)

3.1.3.1. 1er Mi-Temps/Temps Plein ou Double Résultat

Exclut les prolongations (si jouées).

3.1.3.2. Paris de Saison

Tous les paris de saison sont basés uniquement sur les matchs de saison régulière. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange durant la saison régulière, mais les joueurs doivent participer à un snap de saison régulière pour que les paris soient validés.

3.1.4. Paris Futurs/Paris de Saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de la Conférence et le vainqueur de la Division seront maintenus indépendamment de la longueur de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur l’achèvement de tous les matchs programmés de la saison régulière, et pour la CFL, tous les matchs programmés de la saison régulière, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs des Conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes progressant vers le Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs des divisions NFL sont déterminés par les matchs gagnés durant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent).

3.1.4.2. Les vainqueurs des Wildcards de la Conférence sont les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires via la sélection de Wildcard de la NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur du numéro un de la Conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain tout au long des séries éliminatoires. Les victoires et les confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur l'achèvement du nombre minimum de jeux spécifié.

3.1.4.4. CFL pour Atteindre la Coupe Grey - L'équipe qui progresse vers la Finale de la Coupe Grey sera considérée comme la gagnante de la division respective.

3.1.4.5. Paris sur les Conférences/Divisions

Les équipes participant à un tournoi à élimination directe sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference), chacune contenant 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Les cotes sont proposées pour chaque équipe participante afin de gagner leur division et conférence respectives et pour d'autres spécialités basées sur ces divisions ou conférences.

3.2. Football Australien

3.2.1. Tous les marchés de matchs seront réglés, y compris les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient validés, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'organe directeur avant le début du jeu, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris seront maintenus tant que ce nouveau temps réglementaire est complété.

3.2.2. Paris sur le Match

Si un match se termine par un match nul/égalité, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées, sauf si un prix est proposé pour le match nul/égalité. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.

3.2.3. Matchs Non Joués Comme Indiqué

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.2.4. Paris sur les Quarts (Directs et Avant le Match)

Pour tous les paris sur les quarts, en cas de non-completion d'un quart spécifique, les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un match va en prolongations, celles-ci seront incluses pour le règlement (considérées comme une continuation du 4e quart).

3.2.5. Paris sur les Mi-Temps (Directs et Avant le Match)

Pour tous les paris sur les mi-temps, en cas de non-completion d'une mi-temps spécifique, les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un match va en prolongations, celles-ci seront incluses pour le règlement (considérées comme une continuation du 2e mi-temps).

3.2.6. Mi-Temps/Temps Plein ou Double Résultat

Prévoir le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, y compris les prolongations si elles sont jouées.

3.2.7. Équipe à Marquer en Premier

Le marché couvre tout score, par exemple But/Manqué pour le règlement.

3.2.8. Équipe à Marquer le Premier But

Le marché couvre uniquement le But pour le règlement.

3.2.9. Paris de Saison

À l'exception du vainqueur du Championnat, les marchés saisonniers de l'AFL proposés seront uniquement pour la saison régulière, et basés sur le classement officiel de l'AFL. Si dans un marché les équipes sont à égalité, le vainqueur sera l'équipe avec le meilleur pourcentage. (pire pourcentage pour la Cuillère en Bois).

3.1.5. Plus de Défaites (Saison Régulière)

Réglé en fonction de l'équipe enregistrant le plus grand nombre de défaites durant la saison régulière. En cas d'égalité entre deux équipes ou plus avec le même nombre de défaites, le gagnant sera déterminé par l'équipe ayant le pire différentiel pour et contre. La saison régulière doit être complétée pour que les paris soient validés.

3.3. Badminton

3.3.1. Paris sur le Vainqueur Général sont tous inclus, qu'ils participent ou non.

Lorsque applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Pour Gagner le Match - En cas de changement de l'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris seront nuls.

3.3.2. En cas de début de match mais de non-achèvement, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle aurait produit un résultat indiscutable, sont nuls.

Par exemple, un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Plus/Moins 37,5 Points Totaux du Match sont nuls, même si une conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points.

3.3.3. Paris sur les Points en Direct / Live : Il s'agit d'un pari pour qu'un joueur gagne le point désigné. En cas de non-jouement du point, dû à la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.3.4. Leader Actuel/Suivant Après : Si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le Jeu spécifié, alors l'équipe/joueur qui gagne le Jeu sera considéré comme le gagnant.

3.4. Bandy

3.4.1. Paris sur le Match

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.4.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient validés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.4.3. Dans les marchés à 2 issues, les règles de Match Nul ou Égalité s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme non-courante.

3.4.4. Paris Avant le Match - Tous les paris avant le match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.4.5. Paris en Direct/Jeu en Direct EXCLUENT les Prolongations sauf indication contraire. Pour Gagner après Prolongations/Remportant la Séance de Tir au But - Inclut les prolongations/remportant la séance de tir au but. Si un jeu est modifié de 2 x 45 minutes, à 3 x 30 minutes, alors les paris sur le jeu seront maintenus, sauf indication contraire.

3.4.6. Pour Soulever le Trophée/Pour se Qualifier - Inclut les prolongations/remportant la séance de tir au but. Prochain Pénalty - Inclut la séance de tir au but.

3.4.7. Paris en Direct/Jeu en Direct sur la Mi-Temps EXCLUENT les Prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur la mi-temps soient validés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.4.8. Pour les paris sur la mi-temps, si un jeu est modifié de 2 x 45 minutes, à 3 x 30 minutes, alors les paris seront nuls.

3.4.9. Paris en Direct/Jeu en Direct sur les 10 Minutes EXCLUENT les Prolongations. La durée de 10 minutes désignée du match doit être complétée pour que les paris aient action, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Pour le règlement, les sites web suivants et les détails des boîtes de score seront utilisés pour déterminer les temps de règlement : - Championnats du Monde de Bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball Non-MLB (y compris le Baseball Mineur) - Les lanceurs ne sont pas répertoriés et tous les paris sont valables/ont action, peu importe qui lance pour chaque équipe. La règle des 8½ manches s'applique, bien que dans le cas où une Règle de Miséricorde est appelée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel. Pour les jeux de 7 manches joués dans le cadre d'un double programme, la règle des 6½ manches s'appliquera.

3.5.2. Dans les marchés à 2 issues, les règles d'Égalité ou de Match Nul s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme non-courante.

3.5.3. Matchs Non Joués Comme Indiqué

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.5.4. Paris Avant le Match/Lignes

3.5.4.1. Tous les paris avant le match incluent les manches supplémentaires sauf indication contraire.

3.5.4.2. Lorsque la Règle de Miséricorde est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel. Totaux pour 3/5/7 Manches - Les paris seront réglés en fonction du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total cité a déjà dépassé le total cité. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris au-dessus du total cité seront réglés comme gagnants, tandis que les paris en dessous du total cité seront réglés comme perdants. Ligne pour 3/5/7 Manches - Les paris seront réglés en fonction du résultat après que les 3/5/7 premières manches d'un jeu aient été complétées, sauf si l'équipe qui bat en second est déjà en avance (avec toute ligne de course appliquée) au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre l'avance (avec toute ligne de course appliquée) dans cette manche, dans ce cas l'équipe battant en second sera réglée comme gagnante.

3.5.4.3. Paris Avant le Match y Compris les Paris sur les Joueurs

3.5.4.3.1. Lorsque la Règle de Miséricorde est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les Paris sur la 1ère Manche - La 1ère manche doit être complétée pour que les paris aient action, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du Match Impair/Pair - Si le score combiné est zéro, alors les paris seront calculés comme Pair.

3.5.4.3.2. Total de l'Équipe Impair/Pair - Si le score de l'équipe est zéro, alors les paris seront calculés comme Pair. Marges de Victoire - Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour le non-MLB où un jeu peut se terminer par un Égalité, alors cette option est disponible. Si un jeu MLB se termine par une Égalité lorsqu'un jeu est appelé/suspendu, les paris seront nuls. Avance Après x Manches - Les paris seront réglés en fonction du résultat après les x premières manches complètes, sauf si l'équipe battant en second est déjà en avance au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre l'avance dans cette manche, dans ce cas l'équipe battant en second sera réglée comme gagnante.

3.5.4.4. Double Programme

Si deux matchs sont joués en une journée impliquant les mêmes équipes, et que les cotes sont offertes pour un seul jeu, le résultat sera crédité sur le premier jeu par l'heure de début.

3.5.4.5. Ligne de Crédit

Sous réserve de la règle des 4½ manches.

3.5.4.6. Ligne de Course/Handicap Alternatif

Sous réserve de la règle des 4½ manches.

3.5.4.7. Totaux Avant le Match/Totaux Alternatifs

Sous réserve de la règle des 4½ manches SAUF si le total du jeu a déjà dépassé, (si le total du jeu a déjà dépassé le total cité, alors les paris sur le total au-dessus seront réglés comme gagnants, avec les paris sur le total en dessous réglés comme perdants).

3.5.4.8. Totaux d'Équipe

Sous réserve de la règle des 4½ manches SAUF si le total d'équipe a déjà dépassé le total cité (si le total d'équipe a déjà dépassé le total cité, alors les paris sur le dépassement seront réglés comme gagnants, avec les paris sur le sous-dépassement réglés comme perdants).

3.5.4.9. Aller en Manches Supplémentaires

La fin de la 9e manche doit être complète pour que les paris aient action. Si le score est à égalité après 9 manches, alors ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'appel ou de la suspension du jeu.

3.5.4.10. Gagner la Manche (Actuelle/Suivante)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si l'équipe battant en second dans la manche spécifiée est en avance lorsque le jeu est appelé/suspendu.

3.5.4.11. Ligne de Course de Manche (Y compris les Alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris aient action, sauf si l'équipe battant en second dans la manche spécifiée a déjà couvert la ligne de course et ne peut pas être rattrapée.

3.5.4.12. Total de Manche (Y compris les Alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris aient action, sauf si le Total cité a déjà été dépassé au moment où le jeu est appelé/suspendu.

3.5.4.13. Un Score dans la Manche (Actuelle/Suivante)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.5.4.14. Leader Après 'X' Manches

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris aient action, sauf si l'équipe battant en second mène et ne peut pas être rattrapée au moment où le jeu est appelé/suspendu. En cas d'application d'une règle de miséricorde, les marchés de leader de manches incomplètes seront considérés comme gagnés par le gagnant du match.

3.5.4.15. Marchés de Course/ Totaux d'Équipe/ Total des Coups

La règle des 8½ manches s'applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du jeu aurait signifié que le résultat des paris aurait été déterminé. En particulier, pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé uniquement sur 9 manches, dans les cas où la règle de conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match à égalité est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle du jeu nécessite un gagnant, alors les paris sur la Course à cité seront nuls. Par exemple, si un match MLB est appelé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur la Course à 4 seront nuls. Les paris sur la Course à 5/6/7 seraient réglés comme Ni l'un ni l'autre.

3.5.4.16. Marge de Victoire

Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour le non-MLB où un jeu peut se terminer par une Égalité, alors cette option est disponible. Si un jeu MLB se termine par une Égalité lorsqu'un jeu est appelé/suspendu, les paris seront nuls.

3.5.5. En Direct / Live

3.5.5.1. Lorsque la règle de miséricorde est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel.

3.5.5.2. Total des Courses - La règle des 8.5 manches s'applique.

3.5.5.3. Tous les paris sont valables / ont action, peu importe les changements de lanceurs.

3.5.5.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.5.5. Règles des “8.5/6.5/4.5” Manches

3.5.5.6. Paris sur la Ligne de Course avec la “règle des 8.5 manches”

Le jeu doit se dérouler au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe battant en second est en avance) pour que les paris aient action. Cependant, en cas d'application d'une règle de miséricorde, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel. Veuillez noter que les jeux suspendus ne se poursuivent pas (à l'exception des jeux de séries éliminatoires de la MLB - voir règle spécifique).

3.5.5.7. Paris sur la Ligne de Course avec la “règle des 6.5 manches” (pour les jeux de 7 manches)

Le jeu doit se dérouler au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe battant en second est en avance) pour que les paris aient action. Cependant, en cas d'application d'une règle de miséricorde, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel. Veuillez noter que les jeux suspendus ne se poursuivent pas.

3.5.5.8. Règle des “4.5 manches” pour les Paris sur le Montant et la Ligne Totale

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l'équipe battant en second est en tête après 4½ manches, pour que les paris soient valables. Si le jeu est appelé ou suspendu après ce point du jeu est atteint, alors le gagnant est déterminé par le score après la dernière manche complète (à moins que l'équipe battant en second marque pour égaliser ou prendre l'avance dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le gagnant est déterminé par le score au moment où le jeu est appelé). Veuillez noter que les jeux suspendus ne se poursuivent pas (à l'exception des jeux de séries éliminatoires de la MLB - voir règle spécifique). Cependant, en cas d'application d'une règle de miséricorde, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel.

3.5.6. Paris à Long Terme - Règles Générales

3.5.6.1. Paris sur le Vainqueur Général, le Pennant et les Divisions

Tous les paris sont valables indépendamment du déplacement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe, de la durée de la saison ou du format des séries éliminatoires basé sur les résultats officiels des organismes de réglementation respectifs.

3.5.6.2. Victoires/Sanctions de Saison Régulière

L'équipe doit compléter au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris aient action, sauf si les jeux restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.5.6.3. Spéciaux de Saison Régulière

Tous les marchés font référence aux statistiques de saison accumulées dans la MLB et sont transférables entre la Ligue Américaine et la Ligue Nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

3.5.6.4. Marchés “Nombre de Victoires des Lanceurs”

Fait référence au nombre de victoires créditées par les marqueurs officiels de la MLB.

3.5.6.5. Pour Gagner le Pennant

L'équipe qui progresse jusqu'à la Série Mondiale sera considérée comme la gagnante du pennant.

3.5.6.6. Paris sur la Série

Les paris sont nuls si le nombre de jeux requis (selon les organisations de réglementation respectives) n'est pas complété ou est modifié.

3.5.6.7. Paris sur les Wildcards

Les équipes qui progressent vers les Séries Éliminatoires de la MLB via la position de wildcard seront considérées comme les gagnantes.

3.6. Basketball

3.6.1. Paris sur le Jeu et les Paris Prop

3.6.1.1. Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables / aient action.

3.6.1.2. Si le lieu d'un match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l'équipe locale et l'équipe visiteuse pour un match listé jouent la rencontre au lieu de l'équipe visiteuse, alors les paris seront maintenus à condition que l'équipe locale soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valables / aient action, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. En particulier, pour la version du sport ‘3x3 ou Streetball’, le règlement sera basé sur les règles de compétition officielles (le gagnant est considéré comme la première équipe à marquer 21 points ou l'équipe avec le score le plus élevé à la fin de la période désignée de 10 minutes). Un égalité en temps réglementaire mène à une période de prolongation sans chronométrage, qui est gagnée par la première équipe à marquer deux points en prolongation.

3.6.1.5. Marchés à 2 Voies

Les règles de "Push" s'appliquent à moins d'indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non participante (remboursée/annulée).

3.6.1.6. Si des marchés sont offerts pour le temps réglementaire incluant l'option 'Égalité', alors les prolongations ne seront pas prises en compte.

3.6.1.7. Paris Avant le Match, y compris les Paris Prop

Tous les paris avant le match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.6.1.8. Statistiques des Joueurs / Matchs / Performances

3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans une variété de réalisations, par exemple, points, rebonds, passes décisives, blocs, fautes, lancers francs, etc. Les règles de "Push" peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être habillés et participer au jeu pour que les paris soient valables/ayent action, ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont nuls/remboursés. Les prolongations comptent pour tous les paris sur les joueurs sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées pour les paris dans un match de joueurs. Les handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de "Push" peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.3. Double-Double / Triple-Double - Pour un Double-Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des cinq catégories statistiques suivantes. Pour un Triple-Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans trois des cinq catégories statistiques suivantes : Points, Rebonds, Passes Décisives, Blocs, Interceptions.

3.6.1.9. De Fil en Aiguille

Ce marché concerne le fait qu'une équipe soit en tête du jeu à la fin de chaque quart-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle n'est pas en tête à la fin de tous les quarts-temps. Lorsque cela est offert, “Tout Autre Résultat” sera la sélection gagnante dans ce marché si les scores sont à égalité ou si des équipes différentes sont en tête à la fin de l'un des quarts-temps.

3.6.1.10. Paris en Direct / Live sur le Jeu INCLUENT les Prolongations

Si un jeu est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valables/ayent action.

3.6.1.11. Paris en Direct / Live sur la Première Mi-Temps INCLUENT les Prolongations

La première mi-temps doit être complétée pour que les paris sur la première mi-temps soient valables/ayent action. Si un jeu est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le jeu et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris aient action, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.6.1.12. Paris en Direct / Live sur le (4e) Quart-Temps INCLUENT les Prolongations

Le quart-temps doit être complété pour que les paris soient valables/ayent action, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.6.1.13. Paris à Long Terme de la NBA / Paris sur les Tournois

3.6.1.13.1. Victoires/Sanctions de Saison Régulière - L'équipe doit compléter tous les matchs programmés de la saison régulière pour que les paris aient action, sauf si les jeux restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.6.1.13.2. Pour Gagner la Division - Les règles de départage de la NBA s'appliquent.

3.6.1.13.3. Pour Gagner la Conférence - L'équipe qui progresse jusqu'au Championnat de la NBA sera considérée comme la gagnante de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les organismes de régulation des tournois, par exemple, NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Paris sur le Vainqueur Général, la Division, la Conférence et la Région

3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont valables indépendamment du déplacement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison. Paris sur les Séries.

3.6.1.13.5.2. Paris sur les Séries. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.

3.7. Football de Plage / Soccer

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base de 36 minutes de jeu, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans égalité offerts dans le temps réglementaire, le passage de l'équipe, le gagnant du tournoi, etc. Le match sera valable si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce point.

3.7.3. Vainqueur du Match ; si offert, les paris sont remboursés en cas d'égalité, sauf s'il y a des prolongations (ou une autre manière de déterminer la victoire) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.8. Volleyball de Plage

3.8.1. Paris sur le Vainqueur Général sont considérés comme complets ou non. Le podium déterminera le règlement des paris lorsque applicable. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.8.2. Si le lieu du match (ou le terrain de sport) change, tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés dans le duo est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. En cas de début de match mais non complété, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont nuls.

Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins de 35.5 Points Totaux du Set sont nuls.

3.8.4. Leader du Set Actuel/Suivant : Si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui gagne le set sera considérée comme la gagnante.

3.9. Boules

3.9.1. Pari sans coureur. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le début prévu pour que les paris soient valables. Les marchés sur le vainqueur général peuvent être soumis à une déduction de Règle 4.

3.9.2. Paris sur le Match

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début originale pour que les paris soient valables. Si un match n'a pas lieu pour une raison quelconque (par exemple, un joueur se retire blessé), tous les paris pré-match seront nuls, et les mises seront remboursées. En cas de début de match mais non complété, le joueur qui progresse au tour suivant sera considéré comme le gagnant.

3.10. Boxe / MMA / UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés seront maintenus pendant 30 jours. Si un combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront nuls et les mises remboursées. Pour les besoins des paris, le combat est considéré comme ayant commencé lorsque la cloche sonne pour le début du 1er round.

3.10.2. Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

3.10.3. En cas de déclaration d'un combat comme "No Contest", tous les paris seront nuls, et les mises remboursées, à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

3.10.4. Money Line / Pour Gagner le Combat (2 Voies)

En cas d'égalité, tous les paris seront nuls, et les mises remboursées, y compris un combat qui se termine par un Égalité Majoritaire. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valables/maintenus indépendamment des changements dans le nombre de rounds à combattre.

3.10.5. Paris sur le Combat/Bout (3 Voies)

Le prix pour l'égalité est offert. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valables/maintenus indépendamment des changements dans le nombre de rounds à combattre.

3.10.6. Issue du Combat 5-Voyage / Méthode Exacte de Victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiellement déclaré.

3.10.7. Égalité ou Égalité Technique

L'égalité est le score de la carte des juges. L'égalité technique se produit si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre que le Knockout, le Technical Knockout ou la disqualification.

3.10.8. Combattant A ou B par KO ou TKO

Cela devrait continuer avec des détails ou règles supplémentaires si nécessaire.

3.10.8. Knockout (KO) et Technical Knockout (TKO)

Un Knockout (KO) est lorsque le boxeur ne se relève pas après un comptage de 10. Un Technical Knockout (TKO) est défini par la règle des 3 knockdowns ou si l'arbitre intervient. Tout retrait du coin sera considéré comme un technical knockout (TKO), sauf si le combat est par la suite décidé par les cartes des juges ou déclaré No Contest.

3.10.9. Combattant Individuel A ou B par Décision

Ceci est calculé sur la base de toute décision technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris seront maintenus/valides indépendamment des changements dans le nombre de rounds à combattre.

3.10.10. Total des Rounds

Pour la Boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement) lorsque la moitié d'un round est mentionnée, alors 1 minute 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer le pari sous ou au-dessus.

Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsque la moitié d'un round est mentionnée, alors 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer le pari sous ou au-dessus. Si pour une raison quelconque le nombre de rounds dans un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront nuls et les mises remboursées.

3.10.11. Paris sur les Rounds ou Groupes de Rounds

3.10.11.1. Si pour une raison quelconque le nombre de rounds dans un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront nuls et les mises remboursées.

3.10.11.2. Pour les besoins des paris, les paris sur les rounds ou groupes de rounds concernent un combattant gagnant par KO, TKO ou disqualification durant ce round ou groupe de rounds. En cas de Décision Technique (utilisant les cartes des juges) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par Décision.

3.10.12. En Direct/Live

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Vainqueur du Combat 3 Voies

Inclut le prix pour l'égalité.

3.10.12.1.2. Money Line/Vainqueur du Combat 2 Voies

Les paris sont retournés/nuls en cas d'égalité.

3.10.12.1.3. Total des Rounds 2 Voies

Les cotes des rounds complets sont utilisées. Le Round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour les fins de règlement. En cas de retrait d'un combattant sur son tabouret entre les Rounds, par exemple, le 6e et le 7e, cela sera compté comme le Round 6 pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.

3.10.12.1.4. Le Combat Atteindra-T-il la Distance

Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.1.5. Marchés de Knockdown (À Marquer/Total etc.)

Pour le règlement, un knockdown est défini comme un combattant étant KO ou recevant un comptage de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne sera pas compté).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Vainqueur du Combat 3 Voies

Inclut le prix pour l'égalité.

3.10.12.2.2. Money Line/Vainqueur du Combat 2 Voies

Les paris sont retournés/nuls en cas d'égalité.

3.10.12.2.3. Total des Rounds 2 Voies

Les cotes des rounds complets sont utilisées. Le Round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour les fins de règlement. En cas de retrait d'un combattant sur son tabouret entre les Rounds, par exemple, le 2e et le 3e, cela sera compté comme le Round 2 pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.

3.10.12.2.4. Le Combat Atteindra-T-il la Distance

Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.2.5. Méthode de Victoire

Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés de Knockdown (À Marquer/Total etc.)

Pour le règlement, un knockdown est défini comme un combattant étant KO ou recevant un comptage de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne sera pas compté).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les Matchs

3.11.1.1. Matchs Non Joués comme Prévu

Si le lieu d'un match est changé, alors les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.11.1.2. Total des Courses du 1er Over

Des cotes seront offertes pour le total des courses marquées durant le 1er over du match. Les extras et les courses de pénalité seront inclus. L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.3. Premier Over - Un 4 Réalisé

L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité de EXACTEMENT quatre courses (inclut les courses sur tous les runs / les overthrows). Les extras ne comptent pas.

3.11.1.4. Premier Over - Un 6 Réalisé

L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité de EXACTEMENT six courses (inclut les courses sur tous les runs / les overthrows). Les extras ne comptent pas.

3.11.1.5. Premier Over - Un Boundary Réalisé

L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut uniquement les courses marquées en atteignant la frontière pour quatre ou six courses (exclut les courses sur tous les runs / les overthrows). Les extras ne comptent pas.

3.11.1.6. Équipe/Batteur à Marquer un Cinquante/Un Cent dans le Match (Avant le Match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum de overs suivants doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (le système Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score de 50 ou plus par un batteur sera compté.

3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred - Tous les 100 balles doivent être lancées. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et First Class - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés. The Hundred - tous les 100 balles doivent être lancées.

3.11.1.7. Meilleur Batteur/Bouleur de l'Équipe

Les paris concernent le match entier. Les paris placés sur un joueur non présent dans l'équipe de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme des substituts sur le terrain sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne lançant pas seront considérés comme perdants. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs pour le nombre de wickets, le joueur avec le moins de courses concédées sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de courses concédées sont les mêmes, les règles de l'égalité seront appliquées.

3.11.1.8. Meilleur Batteur/Bouleur

Les paris concernent le match entier de les deux équipes. Les paris placés sur un joueur non présent dans l'une ou l'autre des équipes de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme des substituts sur le terrain sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne lançant pas seront considérés comme perdants. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs pour le nombre de wickets, le joueur avec le moins de courses concédées sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de courses concédées sont les mêmes, les règles de l'égalité seront appliquées.

3.11.1.9. Courses du Batteur dans le Match (Avant le Match)

3.11.1.9.1. Le nombre minimum de overs suivants doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (le système Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred - Tous les 100 balles doivent être lancées. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et County Championship - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés.

3.11.1.10. Plus de Run Outs 3 Voies (Avant le Match)

Des cotes seront offertes pour l'équipe qui réalise le plus de run-outs en fielding. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match est atteint, l'équipe ayant réalisé le plus de run-outs en fielding, peu importe le nombre d'overs lancés, sera la gagnante. Dans les matchs décidés par un Super-Over, tout run out pendant le Super-Over ne sera pas compté pour les fins de règlement. Dans les matchs Test et First Class, toutes les manches du match seront comptées.

3.11.1.10.1. Wickets des Bouleurs Nomminés

Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront retournés. Les paris sur les joueurs qui jouent mais ne lancent pas seront maintenus.

3.11.1.11. Score du Premier Innings (Avant le Match)

3.11.1.11.1. Des cotes seront offertes pour le nombre de courses marquées durant le premier innings du match, peu importe quelle équipe bat en premier. Le nombre minimum de overs suivants doit être prévu, sinon tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred - Tous les 100 balles doivent être lancées. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.1.11.3. Matchs Test et First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d'un innings pour les fins de règlement. En cas d'abandon du premier innings, tous les paris seront nuls. En cas d'inachèvement d'un innings en raison d'une interférence extérieure ou d'une météo défavorable, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12. Total des Courses du Match, Plus de Sixes ou Fours du Match/Total des Sixes ou Fours du Match (Avant le Match)

3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12.2. Pour les matchs Test et County Championship, le match entier compte. Dans les jeux nuls, un minimum de 200 overs doit être lancé, sinon les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.1.12.3. Pour les matchs Twenty20, le match doit être prévu pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. The Hundred - le match doit être prévu pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les matchs One-Day où le nombre de overs a été réduit et le résultat n'est pas encore déterminé, les paris seront nuls.

3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les courses, fours ou sixes marqués pendant le Super-Over ne seront pas comptés pour les fins de règlement.

3.11.1.12.5. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.1.13. Équipe à Réaliser le Plus Haut Score des 1er 6/10/15 Overs (Avant le Match)

Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront nuls.

3.11.1.14. Courses Actuelles/Suivantes des Innings Impaires/Paired

Les extras et les courses de pénalité seront inclus pour les fins de règlement.

3.11.1.15. Prochain/Total des Runs de X Over ou Marché Pair/Impair

Les extras et les courses de pénalité seront inclus. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, sauf si l'innings se termine en raison de conditions météorologiques défavorables, auquel cas tous les paris seront nuls. Un over sans course, ou zéro course, sera calculé comme Pair.

3.11.1.15.1. Prochain Batteur Out/À Être Éliminé

3.11.1.15.1.1. Si un batteur se retire blessé, est enregistré comme « retraité sans out » ou si le batteur à la crête est différent de ceux mentionnés, tous les paris placés sur les deux batteurs seront nuls et les mises seront retournées.

3.11.1.15.1.2. Si aucun wicket supplémentaire n’est pris, tous les paris seront nuls et les mises seront retournées.

3.11.1.16. Premier Coup Marquant du Match

Il s'agit des premières courses marquées qui sont créditées à un batteur et peuvent inclure des overthrows. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).

3.11.1.17. Runs en Direct/En Cours dans les Premiers 'X' Overs (Incluant des Cotes Alternatives)

3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que ceux sélectionnés ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.1.17.2. Score Correct de la Série

Les paris seront nuls si le nombre de matchs désigné n'est pas complété.

3.11.1.17.3. Meilleur Batteur/Bouleur de la Série

Tout joueur mentionné qui ne participe pas à la série spécifiée sera nul (le marché peut être sujet à une Déduction selon la Règle 4). En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs pour le nombre de wickets, les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.1.17.4. Plus de Sixes (Série)

En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs pour le nombre de sixes, les paris seront nuls.

3.11.2. Matchs One Day/Twenty20/Matchs de 10 Overs/Compétitions de 100 Balles, etc.

3.11.2.1. Paris sur le Match/Gagnant du Match

3.11.2.1.1. Pour les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition avec l'exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou le tirage au sort d'une pièce, tous les paris seront nuls.

3.11.2.1.2. Lorsque aucun prix n'est proposé pour une égalité et que les règles officielles de la compétition déterminent un gagnant/une équipe qualifiée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsque aucun prix n'est proposé pour une égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de gagnant, alors les règles de l'égalité s'appliquent. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine le gagnant, les paris seront réglés selon le résultat officiel. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a complété son innings (c'est-à-dire que tous les innings sont terminés, ou, dans le cricket limité en overs, le nombre d'overs prévu a été joué ou le jeu est définitivement arrêté en raison de la météo ou d'un manque de lumière).

3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, alors les paris seront nuls, sauf si un gagnant est déclaré selon les règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront nuls. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront nuls s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant son heure de début annoncée.

3.11.2.2. Runs des Innings d'Équipe et de Batteur en Direct/En Cours; (Incluant des Cotes Alternatives)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. Pour les matchs One Day, les paris sur les Runs des Innings et les Sixes des Innings seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.2.2.2. Pour les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l'innings entière n'est pas complétée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.2.2.3. Pour les matchs de The Hundred, les paris seront nuls si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.

3.11.2.2.4. Un batteur 'retiré blessé' sera calculé avec son score à ce moment-là. Tous les paris placés après la dernière livraison affrontée par le batteur retiré seront nuls.

3.11.2.2.5. Chute du Prochain/X Wicket ; si l'équipe au bâton atteint la fin de ses overs alloués, se déclare ou atteint son objectif avant la chute du wicket spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.

3.11.2.2.6. Méthode de Dismissal Méthode 2 voies ; les options sont Attrapé et Non Attrapé. S'il n'y a pas de wicket supplémentaire, tous les paris sont retournés/nuls.

3.11.2.2.7. Méthode de Dismissal Méthode 6 voies ; les options sont Attrapé, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. S'il n'y a pas de wicket supplémentaire, tous les paris sont retournés/nuls.

3.11.2.2.8. Plus de Sixes. Les paris seront nuls/retournés s'il n'y a pas de sixes.

3.11.2.3. Un Cinquante à Réaliser dans le Match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum de overs suivants doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (le système Duckworth-Lewis compte) sinon tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score de 50 ou plus par un batteur sera compté.

3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. The Hundred – Tous les 100 balles doivent être lancées.

3.11.2.4. Paris sur la Série

Les paris seront nuls si le nombre de matchs désigné change, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si une série se termine par une égalité et aucune option de draw n'est proposée, les paris seront nuls.

3.11.2.5. Meilleur Batteur/Bouleur

Les paris placés sur tout joueur qui ne fait pas partie des 11 de départ dans la série seront nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne fieldant pas seront réglés comme perdants. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs pour le nombre de wickets, le joueur avec le moins de courses concédées sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de courses concédées sont les mêmes, les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.2.6. Runs des Innings (Incluant des Cotes Alternatives)/Innings Sixes

3.11.2.6.1. Pour les matchs One Day, les paris sur les Runs des Innings et les Sixes des Innings seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.2.6.2. Pour les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors du placement des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l'innings entière n'est pas complétée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

5.11.2.6.3. Pour les Sixes des Innings spécifiquement, pour le règlement des paris, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité exactement de six runs (incluant les courses supplémentaires/overthrows).

Pour ce marché uniquement, veuillez noter que les courses de pénalité ajoutées au total de l’équipe en raison d'un rythme de jeu lent par l'équipe de bowling ne seront pas comptées pour le règlement des paris.

3.11.3. Matchs Test

3.11.3.1. Paris sur le Match/Draw-No-Bet/Double Chance

Les paris seront maintenus sur le résultat officiel fourni qu’au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles de l'égalité s'appliquent et les paris sur le match nul seront considérés comme perdants. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a complété son innings (c'est-à-dire que tous les innings sont terminés). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront considérés comme nuls. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.3.2. Meilleur Batteur/Bouleur (Avant le Match)

3.11.3.2.1. Seul le premier innings compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur tout joueur qui ne fait pas partie des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée. Sinon, les paris sont nuls. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs pour le nombre de wickets, le joueur avec le moins de courses concédées sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de courses concédées sont les mêmes, les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.3.3. Un Cinquante/Une Centaine à Réaliser dans le 1er Innings

Les paris sont placés sur le 1er innings du match, le règlement étant déterminé par l’équipe qui bat en premier (contrairement aux deux équipes). L'innings doit être complété (les déclarations comptent) sinon les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus par un batteur sera compté.

3.11.3.4. Un Batteur d’Équipe à Réaliser un Cinquante/Une Centaine dans le 1er Innings

Les déclarations seront considérées comme la fin d'un innings pour le règlement. En cas de forfeiture du 1er innings, tous les paris seront nuls. En cas de non-achèvement d'un innings en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus par un batteur sera compté.

3.11.3.5. Runs des Innings ; En Direct/En Cours (Incluant des Cotes Alternatives)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée ou se déclare. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.3.5.2. Pour les Sixes des Innings spécifiquement, pour le règlement des paris, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité exactement de six runs (incluant les courses supplémentaires/overthrows).

3.11.3.6. Runs en Direct/En Cours dans les Premiers 'X' Overs (incluant des cotes alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que ceux sélectionnés ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.3.7. Avantage du 1er Innings

Les deux équipes doivent compléter leur premier innings pour que les paris soient maintenus (incluant les déclarations). Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.3.8. Paris sur la Série

Les paris seront nuls si le nombre de matchs désigné n'est pas complété. Pour le total des runs des batteurs de la série et les runs des joueurs marqués dans les deux innings de tous les matchs de la série seront comptés. Pour les performances des joueurs, les runs marqués, les wickets, les attrapés et les stumping réalisés dans les deux innings de tous les matchs de la série seront comptés.

3.11.3.9. Runs dans le 1er Over (2-Voyages)

Les extras et les courses de pénalité seront inclus. L'over doit être complété pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat soit déjà déterminé.

3.11.3.10. Meilleur Batteur / Bouleur (Les Deux Équipes)

Les paris sur le meilleur batteur / bouleur (les deux équipes) sont pour l'ensemble du match. Les paris placés sur tout joueur qui ne fait pas partie des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas / ne lancent pas seront réglés comme perdants. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.3.11. Totaux d'Équipe des Matchs Test (2-Voyages)

Pour les matchs Test, les totaux sont réglés uniquement sur le 1er innings. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée ou se déclare. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.3.12. Partenariat d'Ouverture Over/Under Runs des Innings

Les paris sont maintenus une fois qu'une balle a été lancée dans le 1er innings de chaque équipe. Les paris sont nuls si l'innings est forfeité.

3.11.3.13. Réaliser un Cinquante Oui/Non dans l'un ou l'autre des Innings

Le match complet compte. Les paris seront maintenus après que le batteur ait joué une balle ou soit éliminé avant de jouer sa première balle. Le score compte si le batteur est Not-Out, y compris si l'innings est déclaré. Tous les paris sont maintenus, indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

3.11.4. Matchs du Championnat du Comté

3.11.4.1. Paris sur le Match

3.11.4.1.1. Sauf si un prix est proposé pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront nuls. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront considérés comme nuls. En cas d'égalité, les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.4.1.2. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a complété son innings (c'est-à-dire que tous les innings sont terminés, ou, dans le cricket à overs limités, le nombre d'overs fixés a été joué ou le jeu est définitivement arrêté par la météo ou la mauvaise lumière).

3.11.4.2. Runs des Innings

Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée ou se déclare. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.4.3. Meilleur Batteur d'Équipe/ Meilleur Bouleur d'Équipe

3.11.4.3.1. Seul le premier innings compte.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur tout joueur qui ne fait pas partie des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée. Sinon, les paris sont nuls. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs pour le nombre de wickets, le joueur avec le moins de courses concédées sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de courses concédées sont les mêmes, les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.4.4. Avantage du 1er Innings

Les deux équipes doivent compléter leur premier innings pour que les paris soient maintenus (incluant les déclarations). Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.4.5. Runs en Direct/En Cours dans les Premiers 'X' Overs (incluant des cotes alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que ceux sélectionnés ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.5. Coupe du Monde de Cricket/Paris sur le Tournoi

3.11.5.1. Total des Runs du Tournoi / Total des Wickets du Tournoi

Pour tout jeu qui est abandonné ou réduit selon le système Duckworth-Lewis, seul le nombre total de runs et de wickets réellement enregistrés compte.

3.11.5.2. Total des Run Outs du Tournoi / Total des Stumpings du Tournoi

Pour le règlement, le total officiel sera maintenu, indépendamment des matchs étant abandonnés ou réduits en overs.

3.11.5.3. Équipe à Réaliser le Plus de Sixes / Joueur à Réaliser le Plus de Sixes / Total des Sixes du Tournoi

3.11.5.3.1. Pour le règlement, cela comprend toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité exactement de six runs (incluant les courses supplémentaires/overthrows). Pour le règlement, le total officiel sera maintenu, indépendamment des matchs étant abandonnés ou réduits en overs. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.5.3.2. Pour le marché des Joueurs spécifiquement, le batteur doit avoir joué au moins une livraison, sinon les paris sont nuls.

3.11.5.4. Équipe avec le Plus Haut Score d'Innings / Équipe avec le Plus Bas Score d'Innings

Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.5.5. Équipe avec le Plus Haut Partenariat d'Ouverture / Équipe avec le Plus Haut Score des 1ers 10 Overs

Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.5.6. Hat Trick du Tournoi

Les paris sont réglés comme ‘Oui’, si un ‘hat-trick’ (défini comme lorsqu'un bouleur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

3.11.5.7. Joueur du Tournoi

Les paris seront réglés sur le Joueur du Tournoi officiellement déclaré. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.5.8. Meilleur Bouleur (Équipe ou Tournoi)

Les règles de l'égalité s'appliqueront si nécessaire.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Paris sur l'Étape Individuelle/Global/Position du Coureur

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape respective pour que les paris soient maintenus. Sinon, les paris seront nuls et les mises retournées. Tous les paris sont réglés selon les classifications officielles, publiées par les organismes de régulation des courses respectifs, au moment de la cérémonie de remise des prix.

3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de Classification par Équipe, le règlement est basé sur les classements finaux en fonction du temps (s'il y a plus d'une Compétition d'Équipe dans un événement spécifié).

3.12.1.3. Les marchés globaux peuvent être soumis à une règle 4 (Déduction).

3.12.2. Match-Ups

3.12.2.1. Les confrontations seront réglées en fonction du coureur ayant obtenu le meilleur classement dans l'événement/course ou l'étape spécifiée.

3.12.2.2. En cas de non-franchissement de la ligne de départ par un ou les deux coureurs, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.3. Si les deux coureurs commencent mais échouent à terminer un événement/course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.4. Si les deux coureurs commencent un événement/course ou une étape spécifique et qu'un seul échoue à terminer, le coureur ayant terminé l'événement/course ou l'étape spécifique sera déclaré vainqueur.

3.12.3. Spéciaux d'Événement

Compétition tout ou rien. L'événement spécifié doit être complété en entier (nombre statutaire d'étapes), sinon les paris seront nuls à moins que le résultat soit déjà déterminé. Pour certains spéciaux, le nombre statutaire d'équipes doit commencer l'événement spécifié pour que les paris soient maintenus.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Paris Globaux

Non-coureur, pas de paris. Les marchés globaux peuvent être soumis à une règle 4 (Déduction).

3.13.2. Paris de Match Avant le Jeu

3.13.2.1. En cas de début de match mais de non-achèvement, le joueur progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour le règlement des paris.

3.13.2.2. Pour les événements de la Premier League de fléchettes, les paris de match peuvent être proposés sous forme de marchés à 3 Voies et à 2 Voies. Pour le règlement, le marché à 3 Voies inclut l'option Égalité. Les paris seront nuls dans le marché à 2 Voies si le résultat du match est une égalité.

3.13.3. Paris Handicap 2 Voies et 3 Voies sur Legs/Paris sur Sets

En cas de non-achèvement, de modification ou de divergence du nombre statutaire de legs/sets par rapport à ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

3.13.4. Checkouts de Joueurs Individuels

Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls à moins que la cote ait été dépassée.

3.13.5. Marchés du Premier Leg/Set

Tous les paris sont nuls si le premier leg/set n'est pas complété, à moins que le résultat ait déjà été déterminé.

3.13.6. Leader Après 4/6 Legs

Les premiers 4/6 legs doivent être complétés pour que les paris soient maintenus.

3.13.7. Course aux 3 Legs

Un joueur doit gagner 3 legs pour que les paris soient maintenus.

3.13.8. Plus Haut Checkout 3 Voies

Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls à moins que la cote ait été dépassée.

3.13.9. Plus Haut Checkout 2 Voies

Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls à moins que la cote ait été dépassée. Si les joueurs font égalité, les paris seront nuls.

3.13.10. Marchés Totaux des Checkouts

Tous les paris sont nuls si le match ou le leg/set pertinent n'est pas complété, à moins que le résultat ait déjà été déterminé. Pour les marchés à 2 Voies, si les joueurs font égalité, les paris seront nuls.

3.13.11. Checkout du Prochain Leg

Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris soient maintenus.

3.13.12. Totaux des Legs/Sets

Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls à moins que la cote ait été dépassée.

3.13.13. Marchés de Checkouts

Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris soient maintenus.

3.13.14. Plus de 180s

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété.

3.13.15. Totaux des 180s

Tous les paris sont nuls si le match ou le leg/set pertinent n'est pas complété, à moins que le résultat ait déjà été déterminé.

3.13.16. Premier 180

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété, à moins que le résultat soit déjà déterminé. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront nuls.

3.13.17. Fin de 170 dans le Match

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété, à moins que le résultat ait déjà été déterminé.

3.13.18. Double Résultat (Legs/Sets)

Prédisez le résultat après le nombre spécifié de legs/sets et le gagnant global du match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété.

3.13.19. Marchés du Premier Dart

Le règlement se fait sur le premier dart ou le set de darts lancés dans un leg/set spécifié. Un Bounce Out est considéré comme Autre pour le règlement. Dans un format de match où Double In est utilisé, le marché sera nul s'il est proposé par erreur.

3.13.20. Fin de 9 Darts

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété, à moins que le résultat ait déjà été déterminé.

3.13.21. Spéciaux de la Premier League

3.13.21.1. Atteindre/Ne Pas Atteindre la Finale/Semi-Finale - Le joueur doit participer à un match de la ligue pour que les paris soient maintenus.

3.13.21.2. Être Relégué - Après la semaine de matchs appropriée, les deux derniers joueurs du classement de la ligue (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme les gagnants pour le règlement des paris.

3.13.21.3. Vainqueur de la Saison Régulière - Pour le règlement, cela fait référence au joueur qui est en tête du classement de la ligue après les matchs de groupe, avant les éliminatoires.

3.13.22. Spéciaux de 9 Darts

3.13.22.1. Le Joueur Sélectionné Réalisera-t-il un 9 Dart Finish dans un Match - Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété à moins qu'un 9 dart finish ait déjà été réalisé.

3.13.22.2. Le Joueur Sélectionné Réalisera-t-il un 9 Dart Finish dans le Tournoi - Le joueur doit lancer 1 dart dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.13.22.3. Y Aura-t-il un 9 Dart Finish dans le Tournoi - Le tournoi doit être complété à moins qu'un 9 dart finish ait déjà été réalisé. Les paris restent valides en cas de retraits de joueurs.

3.13.23. Paris En Direct

Les paris sur tout marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre statutaire de legs/sets seront nuls, sauf pour ceux dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, si le total des legs ou des 180s a été dépassé au moment de l'abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient maintenus. Un match est considéré comme complété pour le règlement/calcul des paris si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.14.3. Totaux de Match Impair ou Pair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.

3.14.4. Marchés de Prolongation - Seuls les scores/actions pendant les prolongations comptent pour les paris.

3.14.5. Si un lieu de match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.14.6. Paris sur Période - La période pertinente doit être complétée pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé. Les scores/actions au cours de cette période comptent uniquement pour les paris.

3.14.7. Gagnant du Match - Ce marché à 2 voies inclura les prolongations lorsque jouées et toute autre méthode utilisée pour déterminer un vainqueur.

3.15. Football/Soccer

3.15.1. Jeu de 90 Minutes

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu programmées, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour les blessures ou les arrêts mais exclut les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous).

Matchs Amicaux Si un match ne dure pas 90 minutes avec 2x45 minutes, le règlement sera le suivant : Les marchés de match seront calculés sur le résultat officiel même si le match dure moins ou plus de 90 minutes. Les marchés de mi-temps seront nuls sauf si exactement deux mi-temps clairement définies et égales. Exemples :

Dans un match de 80 minutes avec 2x40 minutes ; tous les paris sont maintenus y compris les marchés de mi-temps. Dans un match de 90 minutes avec 3x30 minutes ; les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont nuls/remboursés. Dans un match de 75 minutes avec des mi-temps de 30 et 45 minutes ; les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont nuls/remboursés. Dans un match de 120 minutes avec 4x30 minutes ; les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont nuls/remboursés. 3.15.1.3. Résultat du Match (Paiement Anticipé) - Marché Avant Match - ‘90 minutes seulement’. Lorsque proposé, les paris Avant Match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend une avance de deux buts à un moment donné du match.

3.15.2. Marchés En Direct/Live pour les Prolongations

Les paris sont réglés selon les statistiques officielles pour la période des prolongations. Tous les buts ou corners qui ont été réalisés pendant le temps réglementaire ne comptent pas.

3.15.3. Matchs Reportés, Avancés ou Abandonnés

3.15.3.1. À moins d'indication contraire, tous les paris sur les matchs Abandonnés, Reportés ou Annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou reprogrammés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.15.3.2. Tout match abandonné avant l'achèvement des 90 minutes de jeu sera nul, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être complètement déterminé pour que les paris soient maintenus. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou le temps du premier but seront maintenus si un but a été marqué au moment de l'abandon ou si plus de 2,5 buts ont déjà été marqués dans le match.

3.15.4. Matchs Non Joués Comme Annoncés

3.15.4.1. Si un lieu de match est changé (autre que pour le terrain de l'équipe visiteuse), les paris déjà placés seront maintenus tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe visiteuse initiale), les paris placés en fonction de l'annonce originale seront nuls.

3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site Web tous les matchs joués sur un terrain neutre. Pour les matchs joués sur un terrain neutre (qu'il soit indiqué sur notre site ou non), les paris seront maintenus peu importe l'équipe listée comme l'équipe à domicile.

3.15.4.3. Si un fixture officiel indique des détails d'équipe différents de ceux listés sur notre site Web, les paris seront nuls. Par exemple, un fixture officiel spécifie le nom de l'équipe, Réserves/Tranche d'Âge (par exemple, Moins de 21 ans)/Genre (par exemple, Femmes).

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris les cas où nous listons un nom d'équipe sans spécifier le terme 'XI' dans le nom.

3.15.5. Premier/Last Joueur à Marquer (Avant Match et En Direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement pour les 90 minutes de jeu. Tous les efforts seront faits pour offrir les cotes pour le premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs qui ne sont pas initialement mentionnés seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls, tout comme les paris sur le premier joueur à marquer si le choix entre après le premier but marqué.

3.15.5.2. Tous les joueurs ayant participé au match seront considérés comme candidats pour les paris sur le dernier joueur à marquer.

3.15.5.3. Les demandes ultérieures par des organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre leur camp ne comptent pas pour le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à Tout Moment (Avant Match) et Buteur (En Direct)

Tous les paris sur un joueur prenant part à une partie quelconque du match sont maintenus.

3.15.7. Multi-Buteurs / Marquer 2 Buts ou Plus / Marquer un Hat-Trick

Les paris sont acceptés uniquement pour les 90 minutes de jeu. Les paris sur les joueurs qui ne prennent pas part au match seront nuls. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés pour le règlement des paris.

3.15.7.1. Buteur à Tout Moment Double/Triple Chance

Si l'un des joueurs nommés participe au match à un moment donné, les paris seront maintenus. Si aucun des joueurs nommés ne participe au match, les paris seront nuls/remboursés. L'un des joueurs nommés doit marquer pour que les paris soient calculés/considérés comme gagnants.

3.15.7.2. Buteur à Tout Moment Tous/Trois Joueurs à Marquer

Si tous les joueurs nommés participent au match à un moment donné, les paris seront maintenus. Si l'un des joueurs n'a pas participé au match, les paris seront nuls/remboursés. Tous les joueurs nommés doivent marquer pour que les paris soient calculés/considérés comme gagnants.

3.15.8. Scores Exacts

Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre leur camp comptent.

3.15.9. Score Exact à Tout Moment

Prédisez si le score exact, et à quelle équipe, se produira à tout moment pendant le match. En cas d'abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.10. Équipe Gagnante par X ou Y Buts

Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière pour gagner avec une marge de buts spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez misé sur Chelsea pour gagner par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine avec le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou se solde par un nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat à plein temps du match, sauf indication contraire.

3.15.11. Premier/Dernier Buteur de l'Équipe

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls. Les paris où le choix intervient après le premier but marqué par cette équipe seront nuls, peu importe si le joueur sélectionné marque dans le match. Les buts contre leur camp ne comptent pas.

3.15.12. Joueur à Marquer à Tout Moment

3.15.12.1. Tous les joueurs ayant participé à un match seront considérés comme 'candidats'. Tout choix sur un match non complété sera nul/remboursé à moins qu'ils n'aient déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts contre leur camp ne comptent pas pour le règlement des paris.

3.15.13.1. Temps du Premier But

Si un match est abandonné après le premier but marqué, tous les paris sont maintenus. Si un match est abandonné avant le premier but marqué, tous les paris acceptés pour les plages horaires qui ont été complétées seront considérés comme des paris perdants et toute autre plage horaire incluant la plage horaire de l'abandon sera nulle et considérée comme non-participante.

3.15.13.2. Temps du But/Incident Chronométré

3.15.13.2.1. Tout but/incident pendant le temps additionnel de la première mi-temps est calculé comme 45 ; par exemple, la 7e minute du temps additionnel = 45 ou dans la plage 41-50 si pertinent.

3.15.13.2.2. Tout but/incident pendant le temps additionnel de la deuxième mi-temps est calculé comme 90 ou 81-90(+) si pertinent.

3.15.14. Temps Additionnel

Les paris sur le montant du temps additionnel sont réglés selon le temps indiqué par le panneau du quatrième officiel, plutôt que le temps réellement joué.

3.15.15. Plages de 10 Minutes/Plages de X Minutes pour les Événements

3.15.15. Plages de Temps de 10 Minutes/Plages de X Minutes pour les Événements

Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés comme le minute du match. Par exemple, 1-15 minutes seront de 00:00 à 14:59, 16-30 seront de 15:00 à 29:59, 31-45 seront de 30:00 jusqu'à la Mi-temps ; 46-60 seront de 45:00 à 59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc.

1-5 minutes seront de 00:00 à 04:59, 1-60 minutes seront de 00:00 à 59:59, etc.

3.15.16. Temps du Premier Corner

Les paris sont réglés sur le temps où le corner est effectivement effectué (et non le temps où il est accordé). Le temps additionnel de la 1ère mi-temps sera calculé comme 45 et la 2e mi-temps sera calculée comme 90.

3.15.17. Paris Handicap, Y compris En Direct/Live (3 Voies)

Le règlement se fera selon les cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté pour le handicap.

3.15.18. Résultat à la Mi-Temps, Y compris En Direct/Live

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.19. Score Exact à la Mi-Temps

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.20. Mi-Temps avec le Plus de Buts

Les paris seront nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.21. Buts de la 1ère Mi-Temps

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.22. Marchés pour le Reste du Match

Les paris sont basés sur le résultat du reste du match uniquement entre le placement du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, alors le résultat du match pour le Reste du Match est un ‘Nul’.

3.15.23. Équipe avec la Mi-Temps la Plus Marquée

Prédisez à quelle mi-temps une équipe marquera le plus de buts. Les paris seront nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.24. Tous les Marchés de Corners

Les corners accordés mais non pris ne comptent pas. En cas de besoin de refaire un corner, seul un corner sera compté.

3.15.25. Premier/Dernier Corner du Match

S'il n'y a pas de corners dans le match, tous les paris sont nuls/remboursés.

3.15.26. Corners de la 1ère Mi-Temps, Y compris En Direct/Live

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.27. Corners 2 Voies En Direct/Live

Réglé selon le nombre total de corners dans le match. En cas d'abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.28. Plus de Corners En Direct/Live

Réglé selon l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match. En cas d'abandon, tous les paris sont nuls. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.29. Course aux X Corners En Direct/Live

Réglé selon l'équipe qui atteint le nombre de corners cité en premier. En cas d'abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.30. Résultat Après 10/20/30/40 Etc Minutes En Direct/Live

Réglé selon le résultat au temps spécifié dans le match. Par exemple, le résultat à 10 minutes est réglé sur le résultat du match après 10:00 minutes de jeu. En cas d'abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.31. Double Résultat Mi-Temps - Fin du Match

Les paris seront nuls si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.32. Football Mixte/Mythique

3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes participant à des matchs réels dans leurs ligues/compétitions respectives mais ne jouant pas l'une contre l'autre. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l'un des matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont nuls/remboursés.

Par exemple, Match Mixte/Mythique : Manchester United vs Real Madrid

Résultat de Premier League : Manchester United 2:1 Everton

Résultat de La Liga : Real Madrid 3:1 Sevilla

Résultats du Match Mixte/Mythique : Manchester United 2:3 Real Madrid

Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid ; Real Madrid gagne ce match et le total des buts serait 5, Chance Double trois résultats 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.

3.15.32.2. Spéciaux du Match

3.15.32.2.1. À moins d'indication contraire, les spéciaux pour les joueurs sont nuls si le joueur ne participe pas au jeu.

3.15.32.2.2. Paris sur les Spéciaux

Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Si un ou plusieurs participants cités dans un spécial ne participent pas, le pari sera maintenu sur les participants restants aux prix réguliers, si disponibles.

3.15.32.3. Gagner les Deux Mi-Temps

L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Chance Double

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X : Si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul, alors les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 : Si le résultat est un match nul ou une victoire à l'extérieur, alors les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 : Si le résultat est une victoire à domicile ou une victoire à l'extérieur, alors les paris sur cette option sont gagnants.

Si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe listée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les paris.

3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES

Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

3.15.32.5.1. Ligne de Handicap 0 Ballon

Si l'une ou l'autre des équipes gagne avec n'importe quel écart, cette équipe (l'équipe gagnante) est réglée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.

3.15.32.5.2. Ligne de Handicap 0.25 Ballon

Équipe donnant un handicap de 0.25 ballon :

Gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

Match nul - La moitié des mises est remboursée sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante.

Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un handicap de 0.25 ballon :

Gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

Match nul - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.3. Ligne de Handicap 0.75 Ballon

Équipe donnant un handicap de 0.75 ballon :

Gagner par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

Gagner par exactement 1 but - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

Match nul ou perdre - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un handicap de 0.75 ballon :

Match nul ou gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

Perdre par exactement 1 but - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante.

Perdre par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.4. Ligne de Handicap 1 Ballon

Équipe donnant un handicap complet de 1 ballon :

Gagner par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

Gagner par exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.

Match nul ou perdre - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un handicap complet de 1 ballon :

Gagner par n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

Perdre par exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.

Perdre par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap Asiatique En Direct/Live (y compris Paris 1ère/2ème Mi-Temps)

Tous les paris sur le marché du Handicap Asiatique En Direct/Live sont réglés selon le score final du match. Cela inclut les buts marqués avant et après le placement du pari.

3.15.32.5.6. Handicaps Asiatique pour les Corners

3.15.32.5.6.1. Handicaps de corners entiers ou de demi-corners - à la fin du match, le handicap est appliqué au décompte final des corners et l'équipe avec le plus de corners après ajustement pour le handicap est considérée comme gagnante pour le règlement des paris. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après application du handicap, tous les paris seront nuls, et les mises seront remboursées.

3.15.32.5.6.2. Handicaps de quarters de corners - par exemple, « 0.5, 1 » est un handicap de 0.75 corner, où votre mise est divisée également entre le quarter corner et le whole corner. En cas d'abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de nécessité de refaire un corner, seul un corner sera compté. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.32.5.7. Handicap Asiatique de la 1ère/2ème Mi-Temps

Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la mi-temps concernée.

3.15.32.5.8. Handicap Asiatique en Prolongation En Direct/Live

Les règles normales du Handicap Asiatique En Direct/Live s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début des prolongations est considéré comme 0-0.

3.15.32.5.9. Total Asiatique des Corners

Prédisez le nombre total de corners dans un match. La ligne de corners sera soit un quarter-corner, un demi-corner ou un whole-corner avec le règlement des paris comme suit.

3.15.32.5.10. Ligne de 8.5 Corners

Si vous pariez sur plus de 8.5, votre pari gagne s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins de 8.5, votre pari gagne s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de corners d'un nombre entier, si le nombre total de corners est égal à la ligne de corners, votre mise est retournée.

3.15.32.5.11. Ligne de Corners de 8.25

3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur plus, votre mise est divisée également entre plus de 8 corners et plus de 8.5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue, et l'autre moitié est retournée. Sinon, l'intégralité de votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins, votre mise est divisée également entre moins de 8 corners et moins de 8.5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est retournée. Sinon, l'intégralité de votre mise est perdue.

3.15.32.5.11.2. En cas d'abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de nécessité de refaire un corner, seul un corner sera compté. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.32.5.12. Corners Asiatiques En Direct/Live

Réglés comme les corners asiatiques avant le match. En cas d'abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.5.13. Corners Asiatiques de la 1ère Mi-Temps En Direct/Live

Réglés comme les corners asiatiques avant le match, sauf que le résultat est basé sur le total à la mi-temps. En cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.6. LIGNE DE BUTS

En cas d'abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Buts en Prolongation En Direct/Live

Seuls les buts en prolongation comptent. En cas d'abandon du match avant la fin des prolongations, tous les paris seront nuls sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.32.6.2. Ligne de Buts 2

Ligne de buts sous 2

Les paris gagnent s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est retournée. Les paris perdent s'il y a 3 buts ou plus marqués dans le match. Ligne de buts au-dessus de 2

Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est retournée. Les paris perdent s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.3. Total des Buts Asiatiques (2.25)

Total des buts asiatiques sous 2.25

Les paris gagnent s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est gagnante, et l'autre moitié est retournée. Les paris perdent s'il y a 3 buts ou plus marqués dans le match. Total des buts asiatiques au-dessus de 2.25

Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est retournée, et l'autre moitié est perdue. Les paris perdent s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.4. Ligne de Buts 2.5

Ligne de buts sous 2.5

Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris perdent s'il y a 3 buts ou plus marqués dans le match. Ligne de buts au-dessus de 2.5

Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus marqués dans le match. Les paris perdent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.5. Total des Buts Asiatiques (2.75)

Total des buts asiatiques sous 2.75

Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est retournée, et l'autre moitié est perdue. Les paris perdent s'il y a 4 buts ou plus marqués dans le match. Total des buts asiatiques au-dessus de 2.75

Les paris gagnent s'il y a 4 buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est gagnante, et l'autre moitié est retournée. Les paris perdent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.6. Ligne de Buts 3

Voici la traduction en français canadien des sections supplémentaires sur les paris de tournoi et les paris futurs :

3.15.32.6.6. Ligne de Buts 3

Ligne de buts sous 3

Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la mise est retournée. Les paris perdent s'il y a 4 buts ou plus marqués dans le match. Ligne de buts au-dessus de 3

Les paris gagnent s'il y a 4 buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la mise est retournée. Les paris perdent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.7. Total des Buts Asiatiques En Direct/Live

Pour les paris En Direct/Live, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après la prise du pari.

3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS

3.15.33.1. Meilleur Buteur de l'Équipe

Les buts marqués pendant les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'égalité des points s'appliquent. L'équipe mentionnée est à titre indicatif uniquement.

3.15.33.2. Meilleur Buteur du Club

Les buts marqués pendant les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'égalité des points s'appliquent. Si aucun buteur de club n'est désigné, toutes les mises sont retournées.

3.15.33.3. Meilleur Buteur

Les buts marqués pendant les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'égalité des points s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'Or, etc.). L'équipe mentionnée est à titre indicatif uniquement. Pour la FA Cup et d'autres tournois de coupe avec un tour préliminaire, les buts comptent à partir du 1er tour officiel.

3.15.33.4. Totaux/Spéciaux de Tournoi

3.15.33.4.1. Total des Cartons du Tournoi

Le nombre maximum de cartons par joueur par match est un jaune et un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune menant à un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués en prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, cela ne comptera pas pour ces marchés).

3.15.33.4.2. Total des Buts du Tournoi, Total des Buts de l'Équipe, Équipe la Plus Prolifique

3.15.33.4.2.1. Pour les marchés appliqués à l'ensemble du tournoi, les buts marqués pendant les 90 minutes ou en prolongation comptent. Pour les marchés se référant à un ensemble particulier de matchs à une date donnée, seuls les buts marqués pendant les 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, les Totaux de Buts (pour un groupe de matchs à une date donnée) seront nuls. L'Équipe la Plus Prolifique doit avoir joué 50 % des matchs pour que les paris soient valables, et la Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.

3.15.33.4.3. Pénalités Manquées/Converties au Tournoi

Les pénalités prises pendant les 90 minutes, en prolongation et lors des tirs au but comptent toutes. Si une pénalité doit être refaite, les pénalités précédemment annulées ne comptent pas.

3.15.33.4.4. Corners du Tournoi

Seuls les corners pris pendant les 90 minutes comptent.

3.15.33.4.5. Équipe à Rester Invaincue

L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucun tie à deux manches. Une défaite par les buts à l'extérieur, en prolongation ou lors des tirs au but signifiera que le marché est réglé comme Non.

3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur Buteur

Un prix spécial s'appliquera pour prédire le Gagnant du Tournoi et le Meilleur Buteur du Tournoi. Les règles de l'égalité des points s'appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d'Or

Ce marché est réglé sur le gagnant du Ballon d'Or (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.8. Gant d'Or

Ce marché est réglé sur le gagnant du Gant d'Or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.9. Soulier d'Or

Ce marché est réglé sur le gagnant officiel du meilleur buteur en tenant compte des critères de départage du corps dirigeant pertinent (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les assists, les minutes jouées, et cela prévaudra sur les règles habituelles du Meilleur Buteur.

3.15.33.4.10. Joueur du Tournoi UEFA

Ce marché est réglé sur le gagnant du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA).

3.15.33.4.11. Pari sur le Buteur du Club en Match

Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valables. En cas d'égalité, toutes les mises sont retournées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe Allant le Plus Loin

Basé sur le tour où une équipe quitte une compétition - indépendamment des prolongations, des rejoués, etc. Une équipe gagnant la finale serait considérée comme l'équipe allant le plus loin. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple, en quart de finale ou en phase de groupes), les paris sont nuls.

3.15.33.4.13. Matchs de Qualification

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et qu'un bye est accordé, tous les paris de qualification pour ce tirage seront considérés comme nuls.

3.15.33.5. PARIS ANTEPOST/DE FUTUR

3.15.33.5.1. Spéciaux de Saison

Les paris sont réglés sur la position finale en championnat / le total de points. Les points des séries éliminatoires ne comptent pas sauf indication contraire dans le spécial individuel. Spéciaux sur les Buteurs Joueurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts pertinents marqués pour le(s) club(s) et dans le(s) championnat(s) indiqué(s) dans le titre du marché.

3.15.33.5.2. Accéder aux Séries Éliminatoires

Les équipes qui terminent en positions de séries éliminatoires et accèdent à la compétition de séries éliminatoires seront réglées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes obtenant une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions de séries éliminatoires seront considérées comme perdantes.

3.15.33.5.3. Finir dans la Partie Supérieure/Inférieure

Les paris sont réglés en fonction des positions finales officielles à la fin de la saison.

3.15.33.5.4. Paris sur la Relégation

Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront considérés comme nuls, et un nouveau livre de relégation sera ouvert.

3.15.33.5.5. Gagnant Handicap de Saison

Le règlement est déterminé après avoir ajouté les points de handicap au total final des points de chaque équipe. Les règles de l'égalité des points s'appliquent (la différence de buts est ignorée).

3.15.33.5.6. Paris de Division

Pour les fins de règlement, dans les paris de division, la position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement (les règles de l'égalité des points s'appliquent en cas d'égalité entre deux équipes ou plus dans le classement (selon les règles officielles de la compétition)), et il n'y aura pas de prise en compte pour les séries éliminatoires ou les enquêtes ultérieures par les ligues respectives. Les paris seront valables pour toute équipe ne complétant pas tous ses matchs.

3.15.33.5.7. Meilleur Buteur

Seuls les buts marqués dans la division citée sont comptés pour ce marché, indépendamment de l'équipe (au sein de cette division) pour laquelle ils sont marqués. L'équipe mentionnée aux côtés du joueur est uniquement à titre indicatif. Seuls les buts en championnat comptent - les matchs de séries éliminatoires sont exclus. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles de l'égalité des points s'appliquent.

3.15.33.5.8. Paris sur les Matchs de Saison/Total de Points des Équipes

Si une équipe ne complète pas tous ses matchs, alors tous les paris sur les matchs et les totaux de points des équipes impliquant cette équipe seront considérés comme nuls, qu'ils soient gagnants ou perdants.

3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL/SOCCER

3.15.34.1. Buts d'Équipe

Nombre de buts marqués par l'équipe nommée. Seulement les buts durant les 90 minutes comptent ; les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.2. Total des Buts d'un Joueur

Le joueur doit participer à une partie du tournoi pour que les paris soient valables. Les buts marqués durant les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total des Corners, Corners en Deuxième Mi-Temps

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Notez que cela s'applique à tous les marchés de corners. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de nécessité de refaire un corner (par exemple pour une faute dans la surface), un seul corner sera compté.

3.15.34.4. Corners en Prolongation En Direct/Live

Seuls les corners en prolongation comptent. En cas d'abandon du match avant la fin des prolongations, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.5. Handicap de Corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au total final de corners pour chaque équipe pour déterminer le gagnant du handicap. Les paris seront considérés comme nuls si le match est abandonné.

3.15.34.6. Corners Alternatifs

Le règlement du marché de Corners Alternatifs est basé sur le total des corners à la fin du match.

3.15.34.7. Multicorners

Ce marché est le produit des corners de la première mi-temps multiplié par les corners de la deuxième mi-temps (par exemple, Première Mi-Temps 6 x Deuxième Mi-Temps 6 = 36, Première Mi-Temps 12 x Deuxième Mi-Temps 0 = 0, etc.). En cas d'abandon du match avant les 90 minutes, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.8. Total des Buts/Nombre de Buts dans le Match/Total des Buts Alternatifs En Direct/Live

En cas d'abandon du match avant les 90 minutes, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.9. Ligne de Buts en Prolongation En Direct/Live

Les règles normales de la Ligne de Buts En Direct/Live s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début des prolongations est considéré comme 0-0.

3.15.34.10. Événements de Dix Minutes En Direct/Live

Les paris sont réglés sur le nombre d'événements se produisant pendant la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent le temps additionnel. Les événements ne comptent que pendant la période pendant laquelle ils se produisent - pas lorsqu'ils sont accordés. En cas d'abandon, tous les paris sur les périodes de temps non complètes seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les touches, les coups de pied de but et les coups francs qui doivent être refaits ne comptent que pour 1. Les touches fautives ne comptent pas.

3.15.34.11. Buts Pair/Impair

Tout match se terminant sur un score de 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés Pair/Impair des Équipes, si l'équipe spécifiée ne marque pas, le marché sera réglé sur un nombre pair de buts. En cas d'abandon du match, les paris pour ce match seront considérés comme nuls.

3.15.34.12. Les Deux Équipes Marquent

En cas d'abandon du match après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » seront réglés comme gagnants et les paris « Non » comme perdants. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront considérés comme nuls.

3.15.34.13. Les Deux Équipes Marquent en 1re et/ou 2e Mi-Temps

Prédisez si les deux équipes marqueront en première mi-temps et si les deux équipes marqueront en deuxième mi-temps. Les paris seront considérés comme nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.14. Équipe à Marquer en 1re/2e Mi-Temps

Prédisez si une équipe marquera en 1re Mi-Temps ou en 2e Mi-Temps du match. Les paris seront considérés comme nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe mentionnée en premier est considérée comme l'équipe à domicile à des fins de paris.

3.15.34.15. Résultat à la Mi-Temps/Les Deux Équipes Marquent

Prédisez le résultat de la première mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en première mi-temps. Les paris seront considérés comme nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.16. Résultat à la Mi-Temps/Total des Buts

Prédisez le résultat de la première mi-temps du match et le nombre de buts en première mi-temps. Les paris seront considérés comme nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.17. Buts Plus/ Moins

Prédisez s'il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.18. Total des Minutes de Buts

3.15.34.18.1. Prédisez le temps total de tous les buts marqués dans le match, par exemple, les buts marqués à la 24e, 51e et 59e minute font un total de 134 minutes. Les buts marqués dans le temps additionnel de la première mi-temps comptent comme 45. Les buts marqués dans le temps additionnel de la deuxième mi-temps comptent comme 90. En cas de contestation du temps d'un but, le temps fourni par le PA sera considéré comme le temps pour les fins de règlement.

3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf pour ceux qui ont déjà été réglés (par exemple, buts marqués aux minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute - les paris prévoyant plus de 140 minutes totales de buts seront payés comme gagnants, tandis que les paris sous et les paris de plage seront perdants).

3.15.34.19. Marchés de Cartons Jaunes

3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Les deuxièmes jaunes sont ignorés pour les fins de règlement.

3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en se basant sur toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés durant les 90 minutes prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.19.3. Les cartons montrés aux personnes non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas dans le total. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.20.1 Nombre de Cartons dans le Match

3.15.34.20.1.1. Le carton jaune compte pour 1, le carton rouge compte pour 2. Les deuxièmes jaunes sont ignorés pour les fins de règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est 3). Le règlement sera effectué en se basant sur toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés durant les 90 minutes prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés aux personnes non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas dans le total. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.20.2. Joueur Reçoit un Carton

3.15.34.20.2.1. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront considérés comme nuls/remboursés.

3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe, même brièvement, les paris seront valables.

3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons montrés aux non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés) ne comptent pas.

3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps/périodes, le carton ne comptera que si le joueur participe à la mi-temps/période suivante.

3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas (sauf spécifiquement pour un marché de prolongation).

3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.20.2.7. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.21. Premier Joueur Averti/Prochain Joueur Cartonné (Marché Joueur)

En cas de deux joueurs ou plus recevant un carton pour le même incident, le joueur qui reçoit le carton en premier de l'arbitre sera considéré comme gagnant pour le règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture télévisée ou les informations du match sont inconclusives quant à savoir qui a reçu le premier carton, les règles de dead heat s'appliqueront.

3.15.34.22. Moment du Premier Carton

Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.23. Premier Carton d'Équipe/Prochain Carton (Marchés d'Équipe)

Seuls les joueurs sur le terrain comptent. En cas de deux joueurs ou plus étant avertis pour le même incident, le joueur qui reçoit le carton en premier de l'arbitre sera considéré comme gagnant pour le règlement.

Pour les paris, un carton rouge est compté comme 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est considéré comme le 5e carton. Si la couverture télévisée ou les informations du match sont inconclusives quant à savoir qui a reçu le premier carton, les paris seront considérés comme nuls/remboursés.

3.15.34.24.1. Statistiques des Tirons au But/ Hors-But

Seuls les tirs enregistrés de l'équipe attaquante comptent, par exemple, un but contre son camp n'est pas un tir au but.

3.15.34.24.2. VAR (Arbitre Vidéo Assistant) : Total - Seulement Revue sur le Terrain ou Signal de Revue Vidéo (Rectangle/ Carré)

Est calculé en fonction du nombre de fois que l'arbitre utilise le système VAR. Cela est défini comme lorsque l'arbitre fait le geste requis pour demander une révision vidéo (un carré/rectangle) ou lorsque l'arbitre va vérifier l'incident sur l'écran de révision vidéo en bord de terrain.

3.15.34.25. Méthode du Premier/Prochain But

Coup Franc - Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le tireur du coup franc soit crédité du but. Inclut également les buts marqués directement sur un corner.

Penalty - Le but doit être marqué directement sur le penalty, avec le tireur de penalty comme buteur nommé.

But Contre Son Camp - Si le but est déclaré comme un but contre son camp.

Tête - Le dernier contact du buteur doit être de la tête.

Autre Méthode - Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, tels qu'un tir en jeu.

Pas de But

3.15.34.26. Suprématie

Lorsque le marché de suprématie de buts est proposé pour un groupe de matchs (par exemple, un marché de buts à domicile contre buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront considérés comme nuls.

3.15.34.27. Équipe à Marquer le Premier/Deuxième/Prochain But

Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but.

3.15.34.28. Équipe à Marquer le Dernier But

Les paris seront considérés comme nuls si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier Penalty Marqué/Manqué

Prédisez si le dernier penalty accordé lors des tirs au but sera marqué ou manqué. Si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront considérés comme nuls.

3.15.34.30. Prochain Penalty d'Équipe

Prédisez si le prochain penalty d'équipe sera marqué ou manqué. Si le match ne va pas aux tirs au but ou si l'équipe ne prend pas le penalty désigné, tous les paris seront considérés comme nuls.

3.15.34.31. Penalties Convertis par l'Équipe

Prédisez le nombre total de penalties qu'une équipe marque lors des tirs au but. Si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront considérés comme nuls.

3.15.34.32. Équipe à Prendre le Dernier Penalty

Prédisez quelle équipe sera attribuée le dernier penalty lors des tirs au but. Si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront considérés comme nuls.

3.15.34.33. Ballon Touchant le Cadre

Le ballon devra rebondir dans le jeu pour compter pour le calcul/versement positif pour ce marché. Toute déviation hors du jeu ne compte pas pour un cadre touché.

3.15.34.34. Marchés de Substitutions

Quelle équipe fera la première substitution ? - S'il n'y a pas de substitutions, « il n'y en aura pas » sera gagnant si proposé ou tous les paris seront considérés comme nuls/remboursés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, « Les deux équipes en même temps » gagnera. Les substitutions effectuées pendant la même pause de jeu, indépendamment de l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérées comme ayant eu lieu en même temps.

3.15.34.35. Autres Marchés Statistiques (Fautes, Touche, Hors-Jeu, Tacles, etc.)

Les statistiques fournies par le fournisseur de scores officiel ou le site Web officiel de la compétition ou du match seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de scores officiel ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il y a des preuves significatives que le fournisseur de scores officiel ou le site Web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves conflictuelles significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.15.35. Spéciaux sur les Transferts et les Entraîneurs

3.15.35.1. Spéciaux sur les Transferts

Les prêts sont comptés sauf indication contraire. Si une date spécifique est indiquée pour qu'un transfert soit complété, le joueur doit être enregistré auprès de ce club avant la fin du délai spécifié. Si un joueur passe à un club et est immédiatement prêté, nous réglerons/calculerons en fonction du club qui signe le joueur en contrat permanent, et non de l'endroit où le joueur est prêté.

3.15.35.2. Prochain Entraîneur

3.15.35.2.1. Si un entraîneur n'est pas cité, tous les paris seront valables. D'autres entraîneurs peuvent être cités sur demande.

3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou par intérim ne sera pas pris en compte à moins qu'il ne complète au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme l'entraîneur permanent pour les fins de règlement/calcul. Un directeur sportif n'est pas pris en compte et si la structure de l'équipe de direction change pour ne pas avoir d'entraîneur, la personne responsable de la sélection de l'équipe (à partir de sources raisonnables et utilisant un jugement raisonnable) sera considérée comme le gagnant.

N'hésitez pas à me faire savoir si vous avez besoin d'autres ajustements ou d'informations supplémentaires!

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (selon l'organe de gouvernance de la compétition), sauf indication contraire, y compris les paris sur Pair/Impair, qui, en cas d'absence de score, seront réglés comme Pair. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Se Qualifier/Remporter le Trophée/Gagner aux tirs au but.

3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (en excluant toute prolongation jouée). En cas de mi-temps spécifique non terminée, les paris seront considérés comme nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.16.4. Gagnant du Match. Lorsque ce marché est offert, les paris sont remboursés en cas d'égalité, sauf s'il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.17. Sports Irlandais/GAA (Football Gaélique/Hurling)

3.17.1. Paris à Long Terme

Tous les paris sont valables, peu importe la durée de la saison, le format provincial ou le format des qualifications.

3.17.2. Paris sur le Match

3.17.2.1. À moins d’indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes) (y compris le temps additionnel) ; les prolongations ne comptent pas sauf indication contraire. Lorsque le marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine sur un score égal après les prolongations, les paris seront considérés comme nuls.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletic Association). Si une des équipes ne joue pas, les paris seront considérés comme nuls.

3.17.2.3. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match inscrit sont inversées, alors les paris placés selon l’inscription originale seront considérés comme nuls. Les paris sur les matchs reportés sont nuls à moins que les matchs ne soient réorganisés et joués durant la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont nuls à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

3.17.3. Double Résultat

Prédisez le résultat (domicile/égalité/extérieur) à la fois à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Score Total du Match utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)

Explication du score : un but (en dessous de la barre transversale) compte pour 3 points. Un seul point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Le résultat du match et les marchés basés sur le score total ou les points sont réglés sur le total combiné des buts et points uniques.

3.17.5. Paris de Mi-Temps

Pour les marchés de mi-temps, la mi-temps pertinente doit être complétée pour que les paris soient valables/soient calculés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.17.6. Équipe à Marquer le 1er/Dernier But

Les buts contre son camp comptent.

3.17.7. Gagnant du Match

Les paris sont remboursés en cas d'égalité, sauf s'il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.18. Golf

3.18.1. Paris à Long Terme/Nationalité etc.

3.18.1.1. Non-courtier sans pari. Les marchés à long terme peuvent être soumis à une règle 4 (Déduction). Tous les paris à long terme sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des playoffs est pris en compte. Les règles de dead heat s'appliquent à la partie Place des paris Chacun-way si nécessaire.

3.18.1.2. Les résultats officiels du site du tour au moment de la présentation du trophée sont utilisés pour le règlement (les disqualifications ultérieures ne comptent pas). Certains tours ou événements peuvent ne pas déclarer un vainqueur via un playoff si le score le plus bas est à égalité. Les règles de dead heat s'appliquent si aucun gagnant unique n'est déclaré.

3.18.1.3. Lorsque un tournoi est réduit par rapport au nombre prévu de trous pour quelque raison que ce soit (par exemple, conditions météorologiques défavorables), les paris à long terme placés avant le dernier tour complété seront réglés sur le joueur qui remporte le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris à long terme ont été placés après le dernier tour complété, alors les paris seront considérés comme nuls.

3.18.2. Retraits ou Participation Douteuse

Si votre joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront considérés comme nuls. S'il ou elle a commencé, les paris seront maintenus, et il est considéré comme ayant joué. En cas de retrait d'un joueur après le début du tournoi, les mises seront perdues sur les paris à long terme, de groupe, de match ou sur 18 trous, etc.

3.18.3. Paris Sans Joueur(s) Nommer

Les règles de dead heat s'appliquent aux paris gagnants à moins que le(s) joueur(s) exclu(s) ne gagne(nt) le tournoi. Les règles de dead heat s'appliquent également à la partie Place des paris Chacun-way.

3.18.4. Paris de Groupe

3.18.4.1. Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur ne passant pas le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs ne passent pas le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions pour non-courtier sans pari conformément à la règle 4 (Déductions) seront appliquées. Les règles de dead heat s'appliquent sauf si le gagnant est déterminé par un playoff.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un gagnant du tournoi soit déterminé et que le minimum de 36 trous soit complété. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complété.

3.18.5. Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du Tournoi

Les règles de dead heat s'appliquent.

3.18.6. Position Finale d'un Joueur Nommer

En cas d'égalité pour une position finale, la position égalisée sera comptée. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place sera comptée comme une position finale de 8e.

3.18.7. Paris de Match (3 voies) - (54,72 ou 90 trous etc.)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un gagnant du tournoi soit déterminé et que le minimum de 36 trous soit complété. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complété. Les résultats officiels du site du tour au moment de la présentation du trophée sont utilisés pour le règlement (les disqualifications ultérieures ne comptent pas).

3.18.7.2. Si un joueur ne passe pas le cut, l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Si les deux joueurs ne passent pas le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux premiers tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, alors l'autre joueur est considéré comme le gagnant.

N'hésitez pas à me demander si vous avez besoin d'autres informations ou ajustements !

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié durant le 3e ou le 4e tour, alors que l'autre joueur dans le pari de match a déjà raté le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.

3.18.7.5. Lorsque un prix est offert pour un égalité et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre des joueurs pour gagner seront perdus.

3.18.8. Confrontations de Tournoi (2 voies)

Comme ci-dessus, mais les paris sont nuls en cas d'égalité.

3.18.9. Paris sur 18 Trous

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, mais ils peuvent jouer ensemble ou non.

3.18.10. Paris sur 18 Trous - 2 et 3-Ball

3.18.10.1. Les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs nommés ont commencé le premier trou. Si un tour est abandonné, les paris pour ce tour sont nuls.

3.18.10.2. Les scores officiels du site du tour enregistrés le jour même seront utilisés pour le règlement (les disqualifications ultérieures ne comptent pas). Les paris sur 2-balles ou 3-balles seront maintenus, peu importe si les appariements/groupes réels peuvent différer.

3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le joueur ayant le plus de points durant le tour est considéré comme le gagnant. Les joueurs non-partants ; les paris sur 2-balles ou 3-balles sont nuls.

3.18.10.4. Dans les paris sur 2-balles où aucun prix n'est offert pour une égalité, les paris seront nuls en cas d'égalité. Si un prix est offert pour une égalité, ce prix régira le règlement. Dans les paris sur 3-balles, les règles de dead heat s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple, 7-balles, 9-balles, etc.), les règles de dead heat s'appliquent. Non-partant - sans pari. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) seront appliquées.

3.18.11. Gagnant Wire-to-Wire

Le joueur nommé doit être en tête après les Rounds 1, 2 et 3 (y compris les égalités en tête) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être complétés intégralement comme prévu avant l'événement (généralement 72 trous/4 tours).

3.18.12. Prédiction Directe/Duel

Pour la Prédiction Directe, les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans l'ordre spécifié. Pour la Prédiction Duel, les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent commencer (débuter le tournoi) pour que les paris soient maintenus, sinon les paris seront considérés comme nuls/remboursés pour cette sélection. Les règles de dead heat peuvent s'appliquer.

3.18.13. Quatuors

Les paris sont maintenus une fois que les deux appariements ont commencé le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple, 4-balles, 5-balles, etc.), les règles de dead heat s'appliquent. Non-partant - sans pari. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) seront appliquées.

3.18.14. Paris avec Handicap

Déduisez le handicap du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être complété, sinon les paris seront considérés comme nuls. Tout joueur qui ne passe pas le cut sera considéré comme perdant. Les règles de non-partant, la règle 4 (Déductions) et les termes de Place SP s'appliqueront. Les règles de dead heat s'appliquent.

3.18.15. Confrontations Mythiques

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront considérés comme nuls.

3.18.16. Marchés de Match Play

3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple, joueur blessé ou disqualifié avant le début du match), alors tous les paris sur ce match seront considérés comme nuls. Les paris sur les marchés pouvant être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct final du match et les paris sur le match individuel) seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut les matchs se terminant plus tôt soit par accord des joueurs soit en raison d'une blessure.

3.18.16.2. Gagnant du Match (2 Voies) est réglé sur le gagnant, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le Gagnant du Match (2 Voies) seront considérés comme nuls. Le Résultat du Match (3 Voies) et la Marge de Victoire n'incluent pas les trous supplémentaires s'ils sont joués. Spécifiquement, pour les marchés de Marge de Victoire et le Dernier Trou Joué, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront considérés comme nuls si un joueur se retire à un moment du match où le résultat est encore à déterminer. Par exemple, le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

3.18.16.3. Pour le marché du Dernier Trou Joué, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e trou lorsqu'un joueur mène de 1 coup, alors le Dernier Trou joué est réglé comme le Trou 18, puisque toute conclusion naturelle au match nécessiterait de jouer le 18e trou. Les paris sur les trous individuels non complétés seront considérés comme nuls.

3.18.17. Paris sur 36 Trous

Le règlement sera basé sur le joueur ayant le meilleur classement à la fin de 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris seront maintenus tant qu'un gagnant est déterminé et qu'un minimum de 18 trous est complété).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin de deux tours, alors l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Un prix sera offert pour une égalité et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre des joueurs pour gagner seront perdus.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et Autres Matchs Internationaux

Tous les marchés, y compris les Paris à Long Terme, Égalité-Nul, Handicap(s), Meilleur Marqueur de Points et Score Correct, Format Score Correct, Marchés de Points Totaux, seront réglés sur le résultat officiel sauf indication contraire. Pour la Presidents Cup, le marché Pour Soulever le Trophée (sans option d'égalité), les règles de dead heat s'appliquent. Pour les Matchs Individuels - Si une confrontation individuelle se termine par une égalité, les paris seront considérés comme nuls.

3.18.19. Spéciaux de Golf

3.18.19.1. Score Gagnant - Le règlement se fera à l'issue des 72 trous (ou 90 pour les tournois où applicable), sinon les paris sont considérés comme nuls. Marge de Victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et les individuels qui terminent deuxièmes (comprend un prix pour un playoff du tournoi). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué.

3.18.19.2. Trou en Un - Relatif à un trou en un enregistré durant les Tours désignés d'un tournoi spécifique. En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, les paris seront maintenus tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué. En cas d'enregistrement d'un trou en un, mais que moins de 36 trous sont joués, l'option Oui - Réaliser un Trou en Un - sera considérée comme la gagnante.

N’hésitez pas à demander si vous avez besoin d’autres traductions ou ajustements !

3.18.19.3. Passer/Rater le Cut

Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient maintenus. Dans le cas d'un tournoi où un système de plusieurs cuts est en place, le règlement sera défini par la participation ou non d'un joueur au tour suivant le premier cut officiel. Pour Gagner/Ne Pas Gagner un Majeur - Les 4 majeurs sont l'US Open, les Masters, l'US PGA et l'Open britannique. Gagnant Amélioré - Se réfère aux paris sur le tournoi en général.

3.19. Courses de Lézards

Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lézards, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui sont spécifiquement applicables aux courses de lézards.

3.20. Handball

3.20.1. Paris à Long Terme

Les paris à long terme sont tout compris, que le tournoi soit complété ou non.

3.20.2. Paris sur le Match

3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées. Tous les marchés de paris sur le match sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes programmées, sauf indication contraire. Si les 60 minutes programmées ne sont pas jouées, les paris seront nuls, sauf pour les paris spécifiques où le résultat a déjà été déterminé.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/les tirs au but pour le règlement : Se Qualifier, Soulever le Trophée

3.20.2.3. Les prolongations ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant le « 2e mi-temps ».

3.20.2.4. Spécifiquement, pour toute compétition utilisant une Règle de Grâce, en cas d'application d'une telle règle lors d'un match, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application de la règle.

3.20.2.5. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match répertorié jouent le match au lieu de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris seront nuls.

3.20.3. Matches Reportés ou Annulés

Tout match reporté ou annulé sera traité comme non-couru pour le règlement des paris, sauf s'il est joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.20.4. Paris sur les Mi-Temps

La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Cela exclut les prolongations, si elles sont jouées.

3.20.5. Paris sur les Événements de Jeu

Tous les paris sur les événements de jeu, y compris les marchés suivants, seront réglés uniquement sur le temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées : Équipe avec la Mi-Temps la Plus Élevée/Meilleure Mi-Temps/Total du Jeu Pair-Impair/Total d'Équipe Pair-Impair/Marge de Victoire (incl. Alternative)/Double Résultat (incl. Alternative)/Course aux Marchés/Équipe à Marquer X Buts/Les Deux Équipes à Marquer X Buts/Une Équipe à Marquer X Buts.

3.20.6. Paris en Direct/Live

Un jeu doit être complété en entier pour que les paris soient maintenus (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les marchés en Direct/Live excluent les prolongations si elles sont jouées, sauf pour les suivants :

Se Qualifier

Soulever le Trophée

Gagner le Match (Incl. Prolongations/Tirs au But) – Si le match est déterminé dans le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là.

Pour les paris en Direct/Live sur les mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient maintenus (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les paris en Direct/Live sur les mi-temps excluent les prolongations si elles sont jouées. Handicap(s)/Total des Buts/Résultat(s)/Total d'Équipe(s)/Total Pair-Impair/Marge de Victoire/1er But de la Mi-Temps/Égalité-Nul/Double Chance/Course aux Marchés. Pour les paris en Direct/Live sur 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris soient maintenus (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé) : Handicap(s)/Total des Buts/Résultat(s)/Total d'Équipe(s)/Total Pair-Impair/Dernier But/Marge de Victoire/Course aux Marchés.

3.20.7. Gagnant du Match

Les paris sont remboursés en cas d'égalité, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.21. Hockey (Non-sur Glace, y compris le Hockey sur Champ, sur Patinoire ou In-Line)

3.21.1. Les paris à long terme sont tout compris, que le tournoi soit complété ou non. Lorsque applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l'événement soit complété au même lieu dans les 36 heures.

3.21.2.2. Si l'événement a lieu dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.21.2.3. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.21.2.4. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, les paris placés en fonction de la liste originale seront nuls.

3.21.2.5. Un jeu doit être complété en entier pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.21.3.1. Dans les marchés à 2 Voies, les règles de Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non-courue.

3.21.3.2. Paris Avant le Jeu : Tous les paris avant le jeu excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.21.3.3. Paris en Direct/Live : EXCLUENT les Prolongations sauf indication contraire.

3.21.3.4. Gagnant du Match ; lorsqu'offert, les paris sont remboursés en cas d'égalité, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.21.3.5. Gagner le Match (2 Voies)/Se Qualifier/Soulever le Trophée/Méthode de Victoire/Gagnant du Tir au But/Prochaine Pénalité en Tir au But - Incluent les prolongations/tirs au but.

3.21.3.6. Gagner en Prolongation - Inclut uniquement les prolongations et exclut les tirs au but si joués.

N’hésitez pas à me faire savoir si vous avez besoin de plus d’aide !

3.21.3.7. Paris en Direct/Live sur les Quartiers EXCLUENT les Prolongations

3.21.4.1. Le quart désigné doit être complété pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.21.4.2. Les Paris en Direct/Live sur les Mi-Temps EXCLUENT les Prolongations.

3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur les mi-temps soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.21.4.4. Les Paris en Direct/Live sur 10 Minutes EXCLUENT les Prolongations.

3.21.4.5. La durée de 10 minutes désignée du match doit être complétée pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.22. Courses de Chevaux

Toutes les courses sont réglées conformément au résultat officiel à l'annonce du pesage, en accord avec les règles des courses.

3.23. Hockey sur Glace

3.23.1. Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure du stade local) pour que les paris soient valides. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match répertorié jouent le match au lieu de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris seront nuls.

3.23.3. Toutes les Compétitions/Matches (sauf indication contraire) - Tous les Marchés Avant le Jeu et en Direct/Live

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/tirs au but sauf indication contraire. En cas de décision d'un jeu par un tir au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du jeu pour le règlement.

Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirs au but si joués.

3.23.3.2. Dans les marchés à 2 Voies, les règles de Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non-courue.

3.23.3.3. Les marchés à 3 Voies sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de Quand le Jeu se Finira qui est un marché à 3 Voies incluant les prolongations/tirs au but.

3.23.3.4. Totaux d'Équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Impair.

3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match - Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient maintenus.

3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations/tirs au but pour le règlement :

Handicap Asiatique Ligne de Buts Asiatique Égalité-Nul Ligne de Palet (3 Voies) Total du Jeu (3 Voies) Double Chance (3 Voies) Ligne de Mise (3 Voies) Totaux d'Équipe (3 Voies) Course aux Marchés Total/But Exact d'Équipe Équipe à Marquer en Premier/dernier À Marquer en Dernier en Temps Réglementaire Prochain But Marqué Qui Gagnera le Plus de Périodes Total/But à Domicile et à l'Extérieur Paris sur les Périodes Marchés de 10 Minutes en Direct/Live 3.23.3.7. Période de Plus Haut Score

Période de Plus Haut Score - Si 2 ou plusieurs périodes ont le même score, l'Égalité sera réglée comme gagnante.

3.23.3.8. Paris sur les Périodes - La période pertinente doit être complétée pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.23.3.9. Marchés de 10 Minutes en Direct/Live - La durée de 10 minutes désignée du match, par exemple, 31-40 minutes, doit être complétée pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Pour le règlement, la durée 51-60 minutes n'inclura pas les prolongations si elles sont jouées.

3.23.4. Matches Répertoriés comme Matchs Amicaux de Club (Temps Réglementaire Seulement) et Amicaux Internationaux (Temps Réglementaire Seulement) - Tous les Marchés Avant le Jeu et en Direct/Live

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous.

N'hésitez pas à demander si vous avez besoin de plus de traductions ou d'autres informations !

3.23.4.2. Totaux de Jeu Pair ou Impair

Si aucun score n'est marqué, tous les paris seront réglés comme Impair.

3.23.4.3. Totaux d'Équipe Pair ou Impair

Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Impair.

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but pour le règlement :

Gagner le Match (y compris les prolongations/tirs au but) Soulever le Trophée Se Qualifier Quand le Jeu se Finira Gagnant du Tir au But Score Correct du Tir au But

3.23.4.5. Championnats du Monde IIHF et Jeux Olympiques

Le règlement des paris de confrontation sera déterminé par les positions dans le Classement Final Officiel à la fin du Tournoi spécifié. Si les équipes sont encore classées à égalité, les paris seront nuls.

3.23.4.6. Meilleur Buteur du Tournoi/Équipe

Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le gagnant. Tout compris, que le joueur joue ou non. Les règles de la égalité s'appliquent.

3.23.4.7. Se Qualifier depuis le Groupe

L'équipe qui progresse au Tour de Qualification depuis le Tour Préliminaire sera considérée comme gagnante.

3.23.5. Statistiques des Joueurs

Les marchés peuvent être offerts. Peu importe le pays et le tournoi, tous les paris sur les Statistiques des Joueurs sont calculés sur la base des résultats en temps réglementaire, excluant le résultat des prolongations et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont nuls/remboursés.

3.23.6. Marchés du Nombre de Pénalités en Match

3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de pénalités de 2 minutes qui auront lieu dans la période ou le match donné, chaque pénalité de 2 minutes compte comme 1. Une pénalité mineure double (double mineur) (2 + 2 minutes) compte comme 2 pénalités, chacune durant 2 minutes.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenues avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou les prolongations).

3.23.6.3. Les pénalités retardées qui ne sont pas appliquées parce qu'un but a été marqué ne sont pas comptées, peu importe si elles ont été incluses dans le compte rendu officiel du match.

3.23.7. Marchés de Buteurs (Premier/Dernier/À Tout Moment)

Prévoir le nom du buteur du premier/dernier but ou pour marquer à tout moment dans le jeu. Les paris sur un joueur prenant part au match sont maintenus.

3.23.8. Paris à Long Terme/Avant le Match

3.23.8.1. Points/Confrontations/Victoires de la Saison Régulière NHL - L'équipe doit compléter au moins 80 jeux de saison régulière pour que les paris aient effet, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.23.8.2. NHL Pour Gagner la Conférence - L'équipe qui progresse jusqu'à la Finale de la Coupe Stanley sera considérée comme la gagnante.

3.23.9. Paris en Direct/Conférence/Division

Tous les paris sont maintenus indépendamment du déménagement d'équipe, du changement de nom d'équipe ou de la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur les Séries

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de jeux (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas complété ou est modifié.

3.24. Courses de Voitures

3.24.1. F1/Formula One Racing

Tous les paris sur les courses sont réglés selon la classification officielle de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organisme de réglementation du sport, au moment de la présentation du podium.

3.24.2. Championnats des Pilotes/Constructeurs

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote au cours de la saison de Formule 1 conformément aux classements du Championnat des Pilotes/Constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Les conditions de chaque chemin peuvent s'appliquer.

3.24.3. Paris sur les Confrontations/Groupes

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés/mis dans un groupe à des fins de paris, et les prix sont offerts sur lequel d'entre eux finira à une position plus élevée dans les classements du Championnat des Pilotes/Constructeurs, tel que spécifié par la FIA, et conformément à leurs règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient maintenus.

3.24.4. Paris sur les Grands Prix Individuels

Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les besoins des paris.

N'hésitez pas à me faire savoir si vous avez besoin d'autres traductions ou informations !

3.24.5. Marchés de Qualification

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le Meilleur Qualifiant, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase ne se déroule pas, nous nous baserons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas pour les fins de règlement. Cependant, les pénalités de temps en qualification (telles que spécifiées par la FIA) s'appliqueront. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient maintenus. Pour les meilleurs temps en sessions de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase spécifiée de qualification pour que les paris soient maintenus.

3.24.6. Début de la Course

Le début de toute course est défini comme le signal pour commencer le tour de formation.

3.24.7. Nombre de Pilotes Classés/Groupes pour Finir/Pour Finir Dernier/Pour Être Classé/Ne Pas Finir la Course/Les Deux Voitures Classées

Les pilotes ayant complété 90 % ou plus du nombre de tours complétés par le vainqueur (arrondi au nombre entier inférieur de tours) sont considérés comme ayant terminé, conformément à la classification officielle de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.8. Finir dans les Points/Finir sur le Podium

Le résultat pour le règlement est celui au moment de la présentation du podium. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.24.9. Position la Plus Élevée/Confrontation de Course

Si les deux pilotes ne complètent pas la course, alors le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes se retirent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.10. Marchés de Position de Fin

Si les deux pilotes ne complètent pas la course, alors le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes se retirent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.11. Paris sur les Confrontations de Course

Les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.12. Voiture Gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme participantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les besoins des paris.

3.24.13. Marge de Victoire/Marge de Victoire en Qualification

Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.14. Tour le Plus Rapide

Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé.

3.24.15. Y Aura-t-il une Période de Voiture de Sécurité Pendant la Course ?

Une Période de Voiture de Sécurité est définie comme le besoin pour la Voiture de Sécurité de précéder la voiture en tête pendant une période de course spécifiée. Si la course commence sous la Voiture de Sécurité, tous les paris concernant le marché de la Voiture de Sécurité seront réglés comme Oui. Si la course se termine sous les conditions de la Voiture de Sécurité mais que la voiture de sécurité n’a pas eu le temps de se placer devant la voiture en tête, ce marché sera réglé comme Oui. Les périodes de Voiture de Sécurité Virtuelle ne comptent pas.

3.24.16. Voiture de Sécurité Virtuelle Pendant la Course

Une Période de Voiture de Sécurité Virtuelle est définie comme le besoin de ralentir toutes les voitures à une vitesse limite définie afin de rendre la piste sûre pour continuer la course. Contrairement à la procédure normale de la Voiture de Sécurité, aucune voiture réelle ne conduira les voitures, mais les pilotes verront des messages VSC autour de la piste et ralentiront à la vitesse requise.

Si la course commence ou se termine sous une condition de Voiture de Sécurité Virtuelle, le marché sera réglé comme Oui. Les périodes de Voiture de Sécurité normale ne comptent pas pour les besoins de ce marché.

3.24.17. Paris sur les Groupes de Course

Le gagnant est le pilote obtenant la meilleure position au moment de la présentation du podium. Si tous les pilotes du groupe échouent à être classifiés, alors le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si tous les pilotes du groupe échouent à être classifiés et que deux ou plusieurs pilotes se sont retirés au même tour, les règles de la égalité s’appliquent. Les pilotes sont regroupés uniquement à des fins de paris. Les déductions pour non-partant selon la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.18. Premier Pilote/Voiture à Abandonner (Le Tour de Formation Compte)

Le pilote doit commencer le premier tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé par le numéro du tour auquel une voiture se retire. Si plusieurs voitures se retirent au même tour, les règles de la égalité s’appliquent.

3.24.19. Premier Constructeur à Abandonner (Le Tour de Formation Compte)

Les paris auront effet une fois le premier tour de formation commencé. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à se retirer. Si plusieurs voitures se retirent au même tour, les règles de la égalité s’appliquent.

3.24.20. Marchés du Premier Tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet du départ original de la course. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour original n’est pas complété entièrement. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.24.21. Leader Après 1 Tour

Pour le règlement, le gagnant est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classifié (le tour de formation n'est pas inclus). En cas de tour non entièrement complété, tous les paris seront nuls.

3.24.22. Leader Après les Tours Spécifiés

Pour le règlement, le gagnant est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié conformément au Tableau des Tours Officiel de la FIA. En cas de nombre spécifié de tours non entièrement complété, tous les paris seront nuls.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Paris sur la Course Totale

Le Field comprend tout pilote qui n'est pas listé. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme sans action/nul. La course doit se dérouler dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris aient effet. Le gagnant officiel de la course NASCAR sera le gagnant de la course pour les paris (cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Confrontations de Pilotes de Course

3.25.2.1. Toutes les confrontations seront réglées selon le résultat officiel de NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, alors le nombre de tours complets complétés déterminera le résultat. Si les deux pilotes se retirent au même tour, la classification officielle assignée par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent commencer la course (par exemple, franchir la ligne de départ) pour que les paris aient effet. Si un pilote est remplacé avant le début de la course, alors toutes les confrontations seront nulles. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris seront maintenus sur son remplaçant.

N’hésitez pas si vous avez d’autres questions ou besoin de plus d’informations!

3.25.3. Paris sur les Éléments de Course

Les paris sur les éléments de course seront réglés selon les résultats officiels de NASCAR.

3.26. CART ET INDY RACING

3.26.1. Paris sur la Course Totale

Le Field comprend tout pilote qui n'est pas listé. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme sans action/nul. La course doit se dérouler dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris aient effet. Le gagnant, tel que déterminé par l'autorité officielle de la course, sera le gagnant pour les fins de paris. Cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. VOITURES DE TOURISME

3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon la classification officielle de l'organisme de réglementation pertinent, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur les marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des Pilotes

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de Voitures de Tourisme pertinente conformément aux classements du Championnat des Pilotes et aux règles spécifiées par l'organisme de réglementation.

3.27.3. Paris sur la Course Individuelle

Tous les pilotes qui commencent le tour de réchauffement sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les besoins des paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon la classification officielle de l'organisation A1GP, l'organisme de réglementation du sport, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur les marchés spécifiques.

3.29. RALLYE

3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon la classification officielle telle que définie par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par d'éventuelles enquêtes ultérieures.

3.30. MOTOS

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est final. Les modifications ultérieures et les disqualifications ne comptent pas pour les fins de paris.

3.30.2. Paris sur la Course Individuelle

Tous les pilotes en place pour commencer le tour de réchauffement sont considérés comme participants.

3.30.3. Paris sur les Confrontations

Les deux pilotes doivent commencer pour que les paris soient maintenus. Si les deux ne terminent pas au même tour, les paris sont nuls. Le pilote ayant complété le plus de tours est considéré comme le gagnant du match.

3.30.4. Paris sur le Premier Tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet de la course originale. Tous les redémarrages officiels sont ignorés à moins que le premier tour original ne soit pas complété entièrement. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

N'hésitez pas à me faire savoir si vous avez d'autres questions ou si vous avez besoin d'une aide supplémentaire !

3.30.5. Paris de Groupe

Tous les pilotes nommés doivent commencer pour que les paris soient maintenus, sinon tous les paris sont nuls.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur le Match

3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés selon la liste originale seront nuls.

3.31.1.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les marchés à 2 options, les règles de "Push" ou "nul" s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non-courante.

3.31.2. Paris Avant le Match

Tous les paris avant le match excluent les périodes supplémentaires, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.31.3. Paris en Direct / Paris de Jeu en Direct

EXCLUANT les périodes supplémentaires, sauf indication contraire. Les paris sur les quarts / mi-temps en direct EXCLUENT les périodes supplémentaires. Le quart ou la mi-temps désigné doit être complété pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.32. JEUX OLYMPIQUES

3.32.1. Tout paris relatif au podium/aux médailles sera basé sur l'ordre officiel de fin du podium.

3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les fins de paris.

3.32.3. Pour les règles générales concernant les paris sur une base sportive, les règles de paris normales pour ce sport s'appliqueront, le cas échéant.

3.33. BILLARD

3.33.1. Paris Totaux

Tous les participants à un tournoi seront cotés pour remporter le tournoi en entier. Non-courant si non participant. Les marchés totaux peuvent être sujets à une déduction selon la Règle 4.

3.33.2. Paris sur les Matchs

En cas de début de match mais non terminé, le joueur qui progresse au tour suivant, ou le joueur récompensé de la victoire (points) dans une compétition par équipe, sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.

3.33.3. Paris sur Handicap / Total de Rack

Si le nombre statutaire de racks dans un match n'est pas complété, tous les paris seront nuls. En cas de début de match mais non terminé, les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.34. RUGBY LEAGUE

3.34.1. À moins d'indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut le temps d'arrêt. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.

3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés selon la liste originale seront nuls.

3.34.3. Matches Abandonnés

Tous les paris sont nuls, à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

3.34.4. Paris Totaux

3.34.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera les classements sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.34.2. Pour Finir Dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Pour Être Relégué - Lorsque ce marché est offert, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Paris sur les Matchs

3.34.5.1. Paris sur Handicap / Paris sur Handicap Alternatif (y compris en Direct)

Dans les marchés à 2 options, les paris sont nuls en cas d'égalité.

3.34.5.2. Points Totaux à 2 Options / Points Totaux Alternatifs à 2 Options / Points Totaux d'Équipe à 2 Options

Lorsque les scores sont à égalité avec le total des points pris, les paris sont nuls.

3.34.5.3. Totaux de Match et d'Équipe / Totaux Alternatifs (y compris en Direct)

Dans les marchés à 2 options, lorsque les scores sont à égalité avec le total des points pris, les paris sont nuls.

3.34.5.4.1. Paris Sans Égalité

Si le match se termine sur une égalité, les paris seront réglés comme nuls/à push/retournés.

3.34.5.4.2. Gagnant du Match

Les paris sont retournés en cas d'égalité sauf s'il y a des périodes supplémentaires (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.34.5.5. Égalité au 1er/2e Mi-Temps

Si le 1er/2e mi-temps d'un match spécifié se termine sur une égalité, les paris seront réglés comme nuls/à push/retournés.

3.34.5.6. Prochain Essai à 2 Options

S'il n'y a pas de prochain essai marqué, les paris seront nuls.

3.34.5.7. Total des Essais / Total des Essais d'Équipe / Marchés des Essais (y compris les alternatives)

Dans les marchés à 2 options où les scores sont à égalité avec l'offre prise, les paris seront nuls. Pour ces marchés, les essais incluent l'essai de pénalité.

3.34.5.8. Premier Jeu Marquant / Premier Jeu Marquant d'Équipe / Premier Jeu Marquant du 2e Mi-Temps / Marquer en Premier (2e Mi-Temps) / Équipe à Marquer en Premier / Équipe à Marquer le 1er Essai / Dernier Jeu Marquant du 1er Mi-Temps / Dernier Jeu Marquant du Match / Équipe à Marquer en Dernier / Équipe à Marquer le Dernier Essai / Heure du 1er Essai / Heure du 1er Essai d'Équipe

Pour tous ces marchés, un essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu marquant, les transformations ne comptent pas.

3.34.5.9. Équipe Marquant en Premier Gagne le Match

Inclut les périodes supplémentaires si jouées.

3.34.5.10. Résultat Double

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

3.34.5.11. Marge de Victoire Incluant Exacte et Alternative

Pour les fins de règlement, la marge à la fin du match est utilisée (option d'égalité disponible).

3.34.5.12. Marchés Race to

Prédisez l'équipe qui atteindra un total de points spécifié en premier (Aucune option n'est disponible pour les deux).

3.34.5.13. Paris sur les Mi-Temps

Les paris sur le 1er mi-temps sont réglés à la fin du 1er mi-temps. Les paris sur le 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les périodes supplémentaires, si elles sont jouées.

3.34.6. Autres Marchés

3.34.6.1. Paris en Direct sur Gagner en Période Supplémentaire/Se Qualifier/Lever le Trophée

Lorsque proposés, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes supplémentaires si elles sont jouées.

3.34.6.2. Paris en Direct sur les Mi-Temps

Pour les paris en direct sur les mi-temps, le mi-temps désigné doit être complété pour que les paris soient maintenus (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Les paris en direct sur les mi-temps excluent les périodes supplémentaires si elles sont jouées, et en cas d'égalité dans les marchés de mi-temps à 2 options, les paris seront réglés comme nuls/à push/retournés.

3.34.6.3. Total des Essais d'Équipe

Les essais de pénalité comptent. Les paris sont maintenus uniquement pour le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe à Gagner les Deux Mi-Temps/À Gagner les Deux Mi-Temps/Équipe à Gagner l'un des Mi-Temps

Les deux mi-temps doivent être complétés pour que les paris soient maintenus.

3.34.6.5. Est-ce qu'une Équipe Marquera 3 Essais Ininterrompus ?

3.34.6.5.1. Une équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'opposition ne marque un essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront nuls. Les exceptions seront les marchés déjà déterminés.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la Finale de la Rugby League Challenge Cup. Le Joueur du Match est décidé à la fin du match et reçoit le Trophée Lance Todd. Les prix sont proposés pour chaque joueur participant au match.

3.34.7. Rugby League Nines

À moins d'indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby League Nines sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent les périodes supplémentaires, si elles sont jouées.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Règles Générales

À moins d'indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut le temps d'arrêt. À moins d'indication contraire, les paris sur le rugby à 7 et à 10 sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent les périodes supplémentaires, si elles sont jouées. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.

3.35.2. Matches Abandonnés

Tous les paris sont nuls, à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

3.35.3. Paris sur les Matchs

3.35.3.1. Paris sur Handicap/Handicap Alternatif/Handicap Supplémentaire (y compris en Direct)/Totaux de Match et d'Équipe/Totaux Alternatifs (y compris en Direct)

Pour les marchés à 2 options, les règles de "nul"/"push"/"retourné" s'appliquent. Pour les marchés à 3 options avec égalité impliquée, une option sera calculée comme gagnante.

3.35.3.2. Total des Points Impair/Pair et Points Totaux d'Équipe Impair/Pair

Zéro compte comme Pair pour les fins de règlement.

3.35.3.3.1. Paris Sans Égalité

Si le match se termine sur une égalité, les paris seront réglés comme nuls/à push/retournés.

3.35.3.3.2. Gagnant du Match

Les paris sont retournés en cas d'égalité sauf s'il y a des périodes supplémentaires (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.35.3.4. Égalité au 1er/2e Mi-Temps

Si le 1er/2e mi-temps d'un match spécifié se termine sur une égalité, les paris seront réglés comme nuls/à push/retournés.

3.35.3.5. Prochain Essai à 2 Options

S'il n'y a pas de prochain essai marqué, les paris seront nuls.

3.35.3.6. Total des Essais/Total des Essais d'Équipe/La Plus Grande Quantité d'Essais (y compris les alternatives)

Dans les marchés à 2 options où les scores sont à égalité avec l'offre prise, les paris seront nuls. Pour ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité.

3.35.3.7. Totaux d'Équipe Impair/Pair à 2 Options

Zéro compte comme Pair pour les fins de règlement.

3.35.3.8. Premier Jeu Marquant/Jeu Marquant d'Équipe/ Premier Jeu Marquant du 2e Mi-Temps/ Marquer en Premier (2e Mi-Temps)/Équipe à Marquer en Premier/Équipe à Marquer le 1er Essai/Dernier Jeu Marquant du 1er Mi-Temps/Dernier Jeu Marquant du Match/Équipe à Marquer en Dernier/Équipe à Marquer le Dernier Essai

Pour tous ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu marquant, les transformations ne comptent pas.

3.35.3.9. Marquer le 1er Essai/Résultat du 1er Mi-Temps

Prédisez l'équipe qui marquera le 1er essai, combiné avec le résultat du 1er mi-temps. Un prix peut être proposé pour "Aucun Marqueur d'Essai". Pour ce marché, un essai inclut un essai de pénalité.

3.35.3.10. Équipe à Marquer en Premier et Résultat du Match

Prédisez l'équipe qui marquera en premier combiné avec le résultat du match, excluant les périodes supplémentaires si jouées.

3.35.3.11. Mi-Temps le Plus Productif/Équipe avec le Mi-Temps le Plus Productif

Le total du deuxième mi-temps exclut les périodes supplémentaires si jouées. L'option Égalité est disponible.

3.35.3.12. Résultat Double

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

3.35.3.13. Marge de Victoire Incluant Exacte et Alternative

Pour les fins de règlement, la marge à la fin du match est utilisée (option d'égalité disponible).

3.35.3.14. Marchés Race to

Prédisez l'équipe qui atteindra un total de points spécifié en premier (Aucune option n'est disponible pour les deux).

3.35.4. Paris sur les Mi-Temps

Les paris sur le 1er mi-temps sont réglés à la fin du 1er mi-temps. Les paris sur le 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les périodes supplémentaires, si elles sont jouées. Le mi-temps pertinent doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique soit déjà déterminé.

3.35.5. Résultat du Match (4-Options)/Victoire en Période Supplémentaire/Lever le Trophée/Se Qualifier/Match Allant en Période Supplémentaire

Le règlement inclura les périodes supplémentaires/mort subite et les compétitions de tirs au but si jouées.

3.35.6. Paris en Direct/Live sur les Mi-Temps

Pour les paris en direct sur les mi-temps, le mi-temps désigné doit être complété pour que les paris soient maintenus (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Les paris en direct sur les mi-temps excluent les périodes supplémentaires si jouées.

3.35.6.1. Équipe à Marquer en Premier/Dernier Essai

Le marché inclut l'option "Aucun Essai Marqué".

3.35.6.2. Équipe à Marquer en Premier/Dernier

Inclut les périodes supplémentaires si jouées.

3.35.6.3. Équipe à Gagner les Deux Mi-Temps/À Gagner les Deux Mi-Temps/Équipe à Gagner l'un des Mi-Temps

Les deux mi-temps doivent être complétés pour que les paris soient maintenus.

3.35.7. Marchés de Marqueur du 1er/Dernier/À Tout Moment

Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls/retournés.

3.35.7.1. Marqueur du 1er Essai

Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai ait été marqué, votre pari sera nul/retourné. Si votre joueur a pris le terrain à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari est maintenu. Les essais de pénalité ne comptent pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme gagnant pour les fins de règlement/calculation.

3.35.7.2. Dernier Marqueur d'Essai

Les paris seront maintenus pour les joueurs ayant participé à une partie pour le dernier marqueur d'essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur d'essai précédent.

3.35.7.3. Marqueur d'Essai à Tout Moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)

Les paris seront maintenus pour les joueurs ayant PARTICIPÉ AU MOINS À UNE PARTIE DU MATCH. Les paris sur les joueurs d'un match qui n'est pas complété seront nuls/retournés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà déterminé (c'est-à-dire ceux ayant déjà marqué un essai).

3.35.8. Paris à Long Terme

3.35.8.1

Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements, sans prise en compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.35.8.2

Pour Finir Dernier - Les paris seront réglés sur l'équipe qui termine en dernière position dans la ligue stipulée à la fin de la saison régulière.

3.35.8.3

Pour Être Relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris de Saison

3.35.9.1

Meilleur Marqueur d'Essai - Réglé uniquement sur la saison régulière (les éliminatoires ne comptent pas).

3.35.9.2

Pour Finir Dernier - Réglé sur l'équipe finissant en bas du tableau (peu importe si elle est reléguée ou non).

3.35.9.3

Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera nul. Les exceptions seront les marchés déjà déterminés.

3.35.10. Spéciaux de Rugby

3.35.10.1

En cas de deux ou plusieurs équipes atteignant le même stade de la compétition, les règles de « dead-heat » (égalité) s'appliqueront. Pour les marchés liés au « total/ match/ équipe d'essai », les essais de pénalité comptent pour le règlement.

3.35.10.2

Si deux équipes terminent à égalité en tête de toute ligue/groupe donnée, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant pour le règlement.

3.35.10.3

Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera nul. Les exceptions seront les marchés déjà déterminés.

3.36. Snooker

3.36.1. Paris à Long Terme

Paris sans non-partant - À l'exception des paris Ante-Post placés sur un joueur participant aux qualifications d'un tournoi donné mais échouant à se qualifier pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants pour les fins de règlement. Tous les participants à un tournoi donné seront cotés pour gagner le tournoi. Les marchés à long terme peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).

3.36.2. Paris sur les Matchs

En cas de début de match mais non complété, le joueur progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les fins de règlement.

3.36.2.1. Première Couleur Légalement Pottée/Débuter la Partie avec la Première Balles Pottée/Dernière Balles Pottée (Excluant la Balles Libre)

En cas de recomptage, le cadre original sera pris en compte pour le règlement si une couleur/balle a été pottée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.

3.36.2.2. Total des Points du 1er Cadre Impair/Pair

Pour les fins de règlement, zéro compte comme Pair.

3.36.2.3. Leader Après les 4 Premiers Cadres/Score Après les 4 Premiers Cadres

Les 4 premiers cadres doivent être complétés pour que les paris soient maintenus.

3.36.2.4. Meilleur Break dans le Match

En cas de recomptage, seul le meilleur break dans le cadre officiellement comptant déterminera le règlement. Les règles de « dead-heat » s'appliquent. Si le nombre légal de cadres dans un match n'est pas complété, changé ou différent de ceux offerts pour les paris, les paris seront nuls.

3.36.2.5. Total des Cadres du Match Impair/Pair

Si le nombre légal de cadres dans un match n'est pas complété, changé ou différent de ceux offerts pour les paris, les paris seront nuls.

3.36.2.6. Paris sur les Séances (Avant le Match et en Direct/En Jeu)

3.36.2.6.1

Tous les paris sur les séances font référence à un nombre spécifié de cadres - tel que désigné sur chaque marché, par exemple, Cadres 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc., et seront réglés sur les résultats relatifs à la série de cadres spécifiée citée. Le premier cadre de la mini-session spécifiée doit être joué pour que les paris soient maintenus.

3.36.2.6.2

Si le match se termine naturellement pendant la séance, les paris seront maintenus (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les cadres 10-13 seront réglés sur les résultats des cadres 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants ; en cas d'abandon, de retraite ou de disqualification, les paris seront nuls à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que les cadres et/ou le match puissent être joués jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat de ce marché.

3.36.2.7. Meilleur Break dans un Tournoi

Les règles de « dead-heat » s'appliquent.

3.36.2.8. Break de 147 dans un Match/Total de 50+ Breaks dans un Match

En cas de début de match mais non complété, les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.36.2.9. Break de 50 ou Plus dans le Cadre 1/Break de Cent dans le Cadre 1

En cas de non-complétion du premier cadre, les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.36.2.10. Course aux 3, 4, 5 Cadres

Le cadre respectif doit être complété pour que les paris soient maintenus.

3.36.2.11. Meilleur Break Individuel (Match/Tournoi)

Le joueur doit compléter au moins un cadre/match pour que les paris soient maintenus.

3.36.2.12. Nombre de Cadres dans le Match

Si le nombre légal de cadres dans un match n'est pas complété, les paris seront nuls à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat de ce marché.

3.36.3. Paris Révisés sur les Matchs

Lorsque des paris révisés sur les matchs sont proposés (entre les sessions), un cadre de la session suivante doit être complété pour que les paris soient maintenus.

3.36.4. Nationalité du Vainqueur

Les paris sont maintenus indépendamment des retraits.

3.36.5. Stade d'Élimination

Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.36.6. En Direct/En Jeu

3.36.6.1. Première Couleur Légalement Pottée dans le Cadre/Prochain Cadre à Poter la Première Couleur (Excluant la Balles Libre)

En cas de recomptage, le cadre original sera pris en compte pour le règlement si une couleur a été pottée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.

3.36.6.2. Joueur à Poter la Première Balles/Prochain Cadre à Poter la Première Balles

En cas de recomptage, le cadre original sera pris en compte pour le règlement si une balle a été pottée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.

3.36.6.3. Marchés du Prochain Cadre

Si le cadre désigné n'est pas joué, les paris seront nuls.

3.36.6.4. Prochain Cadre/Prochain Cadre Handicap (Points)/Gagnant du Cadre Actuel/Écart de Victoire du Prochain Cadre

En cas de début de cadre mais non complété, tous les paris seront nuls. Les paris sont maintenus en cas de recomptage.

3.36.6.5. Total des Points du Prochain Cadre/Meilleur Break du Prochain Cadre

En cas de début de cadre mais non complété, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat ait déjà été déterminé. Les paris sont maintenus en cas de recomptage.

3.36.7. Mini-Séance en Direct/En Jeu

3.36.7.1

Vainqueur - Prédire le résultat de la mini-séance spécifiée.

3.36.7.2

Handicap - Prédire le résultat de la mini-séance spécifiée après application d’un handicap.

3.36.7.3

Score - Prédire le score du match après la mini-séance spécifiée.

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway d'Équipe/Club

Avant le Match - Si le match est abandonné avant la fin complète de la réunion, tous les paris seront maintenus à condition que le déroulement du match n'aurait pas affecté le résultat, ou que l'événement soit reprogrammé/reprenne dans les 24 heures, sinon les paris sont nuls. Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat après la fin de la dernière manche (fixtures de ligue) ou la présentation du podium (compétitions individuelles/Grand Prix). Les appels ultérieurs, les disqualifications et les déductions de points ne comptent pas.

3.38. Squash

3.38.1. Paris sur le Match

En cas de début de match mais non complété, tous les paris seront nuls sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les fins de règlement. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou de différence avec ceux offerts pour les paris, le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les fins de règlement.

3.38.2. Paris Handicap/Total des Matchs

En cas de retraite ou de disqualification, les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris sont nuls.

3.38.3. Paris en Direct/En Jeu sur les Points

Des paris sont offerts pour qu'un joueur gagne le point désigné. En cas de non-jouement du point, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.38.4. Parité ou Impair pour le Jeu Actuel et Prochain

En cas de début de jeu mais non complété, tous les paris seront nuls.

3.38.5. Points Totaux des Joueurs/Points Totaux du Match

En cas de retraite ou de disqualification, les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.

3.38.6. Gagnant du Jeu Actuel et Prochain/Écart de Victoire, Total des Points/ Courses du Jeu Actuel et Prochain

3.38.6.1

En cas de début de jeu mais non complété, tous les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.38.6.2

Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de jeux. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris sont nuls.

3.38.6.3

Score Correct du Jeu/Total des Points des Joueurs/Total des Points du Match/Gagnant du Jeu Actuel et Prochain/Total des Points du Jeu Actuel et Prochain/ Courses du Jeu Actuel et Prochain/Écart de Victoire du Jeu Actuel et Prochain.

3.39. Tennis de Table

3.39.1

Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de changement de l'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris sont nuls. En cas de début de match mais non complété, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.

3.39.2. Marchés en Direct/En Jeu (Actuel et Prochain)

Le jeu spécifié doit être complété pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.39.3. Courses en Direct/En Jeu

Les paris sont réglés en fonction du premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu pertinent. En cas de non-atteinte du nombre de points requis par aucun joueur (en raison d'un abandon), les paris sur ce marché seront nuls. Si le jeu pertinent n'est pas joué, alors tous les marchés de course pour ce jeu seront nuls.

3.39.4. Paris en Direct/En Jeu sur les Points

Les paris sont offerts pour qu'un joueur gagne le point désigné. En cas de non-jouement du point, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.39.5. Marchés de Paris sur le Total des Points

Sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris sont nuls.

3.39.6. Paris en Direct/En Jeu sur Handicap

Les marchés sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris sont nuls.

3.40. Tennis

3.40.1

En cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus :

Un changement de programme et/ou de jour de match.

Un changement de lieu.

Un changement de court intérieur à court extérieur ou vice versa.

Un changement de surface (avant ou pendant un match).

En cas de début de match mais non complété, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.

3.40.2. Paris sur le Match Incluant En Direct/En Jeu

3.40.2.1

En cas de début de match mais non complété, tous les paris seront nuls sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les fins de règlement.

3.40.2.2

Un match retardé, non joué ou reporté sera seulement traité comme non-partant et annulé/retourné pour les fins de règlement lorsque le match ou l'événement/compétition est annulé.

3.40.3. Paris à Long Terme/Sans Favori/Paris par Quart/Paris par Demi

Non-partant sans paris. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (déductions).

3.40.4. Quart Gagnant/Demi Gagnant

Nommer le quart du tournoi dont sera issu le gagnant (1er/2e/3e/4e). Nommer la moitié du tournoi dont sera issu le gagnant (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être complété en entier pour que les paris soient maintenus.

3.40.5. Nommer les Finalistes/Prévisions de la Finale/Atteindre la Finale

Les paris sont annulés si le tournoi spécifié n'est pas complété en entier.

3.40.6. Paris sur le Match du Tournoi

Les deux joueurs dans un affrontement spécifié doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus. Si les joueurs progressent jusqu'au même tour du tournoi, les paris seront annulés.

3.40.6.1. Paris sur les Sets

Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.

3.40.6.1.1. Gagnant du 1er Set

En cas de non-complétion du premier set, les paris seront annulés.

3.40.6.1.2. Tie-Break dans le 1er Set

En cas de non-complétion du premier set, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a déjà commencé, auquel cas les paris seront réglés comme « Oui ».

3.40.6.1.3. Tie-Break dans le Match

En cas de début du match mais non complété, tous les paris sont annulés à moins qu'un tie-break ait déjà eu lieu, ou qu'il soit impossible qu'un tie-break ait lieu.

3.40.6.1.4. Résultat Double

Des cotes peuvent être offertes pour qu'un joueur nommé gagne ou perde le 1er set, puis gagne ou perde le match. En cas de début du match mais non complété, tous les paris sont annulés.

3.40.6.1.5. Total des Sets

Des marchés en 2 voies et en 3 voies peuvent être proposés. Le marché en 3 voies comprend l'option « Exactement ». Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.

3.40.6.2. Plus d'Aces

En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. 1er Jeu de Service

Marché en 2 voies proposé pour qu'un joueur nommé conserve ou perde son jeu de service au 1er Jeu de Service du match. Le 1er Jeu de Service doit être complété en entier pour que les paris soient maintenus.

3.40.6.4.1. 1er Break de Service

Nommer le premier joueur à réaliser un break de service dans le match. S'il n'y a pas de break de service dans le match, les paris seront réglés comme nuls.

3.40.6.4.2. Avoir un Point de Break

3.40.6.4.2.1. Les paris sont proposés sur si un joueur a un point de break ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40, il y a un minimum de deux points à jouer, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnante lorsque le joueur non serveur a un « avantage » d'un point.

3.40.6.4.2.3. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40, un seul point doit être joué, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnante lorsque le score atteint 40-40.

3.40.6.5. Nombre de Sets Incluant en Direct/En Jeu

En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris seront annulés à moins que le dernier set ait commencé ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés Basés sur le Nombre Total de Jeux/Jeux avec Handicap Incluant en Direct/En Jeu

Ces règles générales s'appliquent aux Jeux dans les Sets Individuels, Jeux dans le Match, Jeux des Joueurs et Paris sur Handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final. Aux fins de tous ces marchés, un tie-break ou un Tie-break de Match est compté comme un jeu. Les marchés de Handicap, Total des Jeux dans le Match et Jeux des Joueurs sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir Paris sur les Sets associés). En cas de changement du nombre statutaire de sets ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris seront annulés. À la fin du match, tous les jeux gagnés par chaque joueur individuel sont totalisés, et le handicap est appliqué pour déterminer le gagnant du handicap.

3.40.6.7. Nationalité du Vainqueur

Nationalité telle qu'affichée par l'organisme de gouvernance du sport. Les paris sont maintenus indépendamment des retraits.

3.40.6.8. Service le Plus Rapide du Tournoi

Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient maintenus. Les paris seront réglés en fonction des résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'Aces/Double-Fautes

En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de Sets un Joueur Va-T-Il Perdre Pendant le Tournoi

En cas de retraite du joueur du match/ non-démarrage d'un match (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 sets et 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 sets.

3.40.6.11. Stade d'Élimination

Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.40.6.12. Tie-Breaks de Match

Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un tie-break de Match. Si un match est décidé par un tie-break de Match, alors le tie-break de Match sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les Sets seront réglés comme 2-1 en faveur du gagnant du tie-break de Match. Tout pari pris par erreur pour le Score Correct ou le Nombre de Jeux dans le 3e set sera annulé.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Paris sur le Tie-Break de Match - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur le Match en Set Unique - Spécifiquement pour le dernier match en set unique d'un Tie-Break de Match, le règlement des marchés sera basé sur le premier joueur(s) à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment), et ignorera les jeux supplémentaires effectués dans le set. Si, durant un set, un joueur est remplacé, tous les paris seront maintenus.

3.40.6.14. Marchés en Direct/En Jeu (Actuel et Prochain)

3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu pertinent est désigné par (Serveur/Srv/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Srv/•), alors tous les paris sur le Jeu Actuel ou Prochain, le Score du Jeu Actuel ou Prochain, le Jeu Actuel ou Prochain à Deuce, Paris sur les Points ou Prochain Point de Jeu seront annulés, indépendamment du résultat.

3.40.6.14.2. En cas de jeu prévu comme étant un tie-break ou un Tie-Break de Match, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du Prochain Point de Jeu. Jeu à Deuce sera réglé comme Oui si un joueur/équipe gagne le jeu à 40 ou si le score atteint 40-40 à tout moment.

3.40.6.14.3. Si un jeu inclut l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu seront maintenus. Si l'arbitre attribue un jeu de pénalité, ou en cas de jeu non complété en raison d'une blessure du joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du Jeu à Deuce si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.15. Paris sur le Set en Direct/En Jeu

Le match doit être complété pour que les paris soient maintenus. En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris seront annulés.

3.40.6.16. Gagnant du Set en Direct/En Jeu (Actuel et Prochain)

En cas de début du set mais non complété, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.40.6.17. 3e/4e/5e Set en Direct/En Jeu Oui/Non

En cas de début du set mais non complété, tous les paris seront maintenus tant qu'un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. Score du Set en Direct/En Jeu (Actuel et Prochain)

3.40.6.18.1. Si aucun prochain set n'est joué, alors les paris sur ce set seront annulés. Le set nommé doit être complété pour que les paris soient maintenus. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set sont décidés par un Tie-Break de Match. Si un match est décidé par un Tie-Break de Match, alors le Tie-Break de Match sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les Sets seront réglés comme 2-1 en faveur du gagnant du Tie-Break de Match, et le gagnant du 3e set sera également réglé en conséquence. Tout pari pris sur le Gagnant du Prochain Jeu ou le Score du Prochain Jeu sera annulé si le prochain jeu s'avère être un Tie-Break de Match, bien que tout pari sur le Prochain Point de Jeu sera maintenu. Tout pari pris par erreur pour le Score Correct ou le Nombre de Jeux dans le 3e set sera annulé.

3.40.6.19. Total des Jeux dans le Prochain Set en Direct/En Jeu

Si aucun prochain set n'est joué, alors les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés de Total des Jeux. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.20. Paris sur les Points en Direct/En Jeu

Les paris sont proposés pour qu'un joueur gagne le point nommé. En cas de non-jouabilité du point, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final. Si le point nommé est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris sont maintenus qu'un point soit joué ou non dans un tie-break.

3.40.6.21. Marchés de Tie-Break en Direct/En Jeu (y compris les Tie-Breaks de Match)

3.40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set nommé, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris sont maintenus que le tie-break inclue ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés.

3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme un jeu de pénalité pendant son déroulement, les paris sur le gagnant du tie-break seront maintenus, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total des points du tie-break seront réglés uniquement si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou aurait dû dépasser la ligne pour atteindre une conclusion naturelle.

3.40.6.21.3. En cas de non-complétion du tie-break en raison de disqualification ou de retraite, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le total des points du tie-break comme indiqué ci-dessus.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break est non spécifié (par exemple, attribué comme un jeu de pénalité ou par disqualification), alors tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le total des points du tie-break comme indiqué ci-dessus.

3.40.6.22. En Direct/En Jeu - Joueur à Être Brisé Pendant le Match

En cas de disqualification ou de retraite, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été brisé (sauf s'il n'y a aucune possibilité concevable pour lui de servir à nouveau - dans ce cas, les paris seront réglés sur le joueur n'ayant pas été brisé).

3.40.6.23. En Direct/En Jeu - Serveur Incorrect

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Srv/•), alors tous les paris pris sur le Jeu Actuel ou Prochain, le Score du Jeu Actuel ou Prochain, Paris sur les Points ou Prochain Point de Jeu seront annulés, indépendamment du résultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Avant le Match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas complété, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé :

Gagner le Match Total Match Pair/Impair Score Correct du Set Double Résultat (Issue du 1er Set et du Match) Handicap du Match - Sets Handicap du Match - Points Total des Points Total des Points de l'Équipe Pour les marchés de set individuel, en cas de non-complétion du set, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :

Gagnant du 1er Set Total du 1er Set Pair/Impair Handicap du 1er Set Total des Points du 1er Set Marge de Victoire du 1er Set Score Correct du 1er Set Score après 2/3 Sets 3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour les fins de règlement, pour tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé jouent la rencontre au lieu de l'équipe à l'extérieur, alors les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.41.1.4. La qualification sera réglée sur l'équipe progressant au tour suivant de la compétition spécifiée et inclut le résultat d'un Set d'Or s'il est joué.

3.41.1.5. Pour les compétitions où des confrontations en deux manches ont un Set d'Or pour décider quelle équipe progresse, le Set d'Or ne compte pas pour le règlement des marchés de match/set réguliers.

3.41.2. En Direct/En Jeu

3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas complété, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé : Gagner le Match/Paris sur le Set/Total des Points du Match/Total des Points de l'Équipe/Handicap sur le Set.

3.41.2.2. Pour les marchés de set individuel, en cas de non-complétion du set, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.41.2.3. Pour les Paris sur les Points en Direct/En Jeu, les paris sont proposés pour qu'une équipe gagne le point nommé. En cas de non-jouabilité du point, en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.41.2.4. Leader Actuel/Prochain du Set Après : Si le nombre de points mentionné n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui gagne le set sera réglée comme gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour les fins de règlement, à l'exception des Marchés Race to et des Paris sur les Points qui ont déjà été déterminés.

3.41.2.5. Set d'Or (le cas échéant et s'il est proposé) est calculé uniquement sur ce qui se passe dans ce (golden) set spécifique.

3.42. Water Polo

3.42.1. Les paris sur les résultats finaux sont valables que l'événement soit complété ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.

3.42.3. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. En cas de début de match mais de non-complétion, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.42.4. Marchés Pair/Impair

Tout score de zéro est considéré comme pair pour les fins de règlement.

3.42.5. Marchés En Direct/En Jeu

3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que ces paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Handicaps/Résultat Final/Total des Buts/Handicaps Alternatifs/Prochain But/Total des Buts de l'Équipe/Chance Double/Marge de Victoire/Double Résultat/Marchés de Course/Total des Buts Pair-Impair/Total des Buts de l'Équipe Pair-Impair/Match nul-Sans Paris.

3.42.5.2. Les marchés suivants En Direct/En Jeu seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Gagnant du Match 2 Voies/Pour aller aux Prolongations/Total des Prolongations/Pour aller aux Pénalités/Pour Gagner le Tir au But/Prochain Pénalité de l'Équipe.

3.42.5.3. Les props suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps/quart-temps désigné. En cas de non-complétion d'une mi-temps/quart-temps spécifique, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.42.5.4. Gagnant du Match ; les paris sont retournés en cas de match nul à moins qu'il y ait des prolongations (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.43. Sports d'Hiver

3.43.1. Sports :

Ski Alpin Biathlon Bobsleigh Ski de Fond Ski Acrobatique Luge Combiné Nordique Patinage Skeleton Saut à Ski Snowboard 3.43.1.1. Marchés de l'Événement (y compris Résultat Final/Podium/Continent Gagnant/Nationalité Gagnante) Tous les paris sont réglés sur les résultats/rangements officiels de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l'Union Internationale de Patinage (ISU), de l'Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Olympique Officiel ou de tout organe officiel jugé avoir cette autorité pour les compétitions. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'organe de gouvernance officiel, les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, par exemple, une distance officielle modifiée (note : pour le Ski de Fond et le Biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (listée) est modifiée, mais seront maintenus si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de tours ou ordre des événements, à l'exception des événements de Saut à Ski, où les résultats seront maintenus pour les marchés à condition qu'un tour soit complété en entier (y compris si l'événement/le tour est sujet à un redémarrage, mais excluant la Marge de Victoire - voir la règle ci-dessous).

3.43.1.3. En particulier, pour les paris en Direct/En Jeu sur le Saut à Ski, si un événement est abandonné pendant le 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'événement ; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés.

3.43.1.4. En particulier, pour le Ski de Fond, les marchés de Résultat Final du Tour de Ski et du Ski Tour Canada ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'organe de gouvernance, peu importe si tous les événements programmés ont eu lieu.

3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après qu'une liste finale de concurrents soit connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valides jusqu'à ce que l'événement soit complété.

3.43.1.6. Les participants doivent passer la ligne/gate de départ pour que les paris soient valables ; sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. En cas de retrait ou de disqualification d'un concurrent avant l'événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.

3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part aux qualifications pour un événement spécifié mais échoue ensuite à se qualifier pour le(s) tour(s) principal(aux) seront considérés comme perdants.

3.43.1.8. Pour les fins de règlement, le résultat est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.43.1.9. En particulier, pour les paris sur le Combiné Nordique, si les résultats du tour provisoire sont utilisés pour le début de la course de ski de fond, tous les paris sur l'événement sont annulés. Marchés du Tour/Jump 1 En Direct/En Jeu - Si un événement est abandonné avant la fin du Tour 1, alors les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.43.1.10. Si un événement redémarre pendant le 1er Tour/Jump, tous les paris placés sur les marchés offerts En Direct/En Jeu avant le redémarrage seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.43.1.11. Paris de Groupe

Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, alors les paris seront annulés. Les règles de Dead-Heat s'appliquent.

3.43.1.12. Marchés de Qualification

Lorsque des marchés sont offerts (y compris les paris de match) spécifiquement liés aux étapes/rounds de qualification, les résultats des organes de gouvernance officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS) lorsque c'est approprié. (En cas d'égalité de temps entre deux participants, le gagnant sera considéré comme le participant avec le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants avec le même temps/distance seront réglés comme un Push.

3.43.1.13. Paris sur les Matchs

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/gate de départ pour que les paris soient valables. Si un événement se compose d'un seul tour, alors les résultats officiels de ce tour seront utilisés pour les fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l'autre joueur sera considéré comme le gagnant. Paris sur le Tour 1 (Run 1 ou Jump 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne/gate de départ pour que les paris soient valables. Si un événement est abandonné avant la fin du 1er tour, alors les paris seront annulés.

3.43.1.13.2. En Direct/En Jeu Saut à Ski Paris sur le match global ; si un événement est abandonné pendant le 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'événement ; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les événements à plusieurs tours, si les deux participants échouent à se qualifier pour le tour suivant, le règlement sera basé sur les classements officiels du 1er tour/run.

3.43.1.13.3. Si les deux participants échouent à enregistrer un résultat dans les classements officiels du 1er tour/run, soit en échouant à terminer soit en étant disqualifiés pendant le 1er tour/run, alors les paris seront annulés.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais aucun ne termine l'événement, alors les paris seront annulés. Pour les affrontements en sprint de Ski de Fond, le classement final officiel de l'événement sera utilisé pour déterminer le règlement.

3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé soit avant la fin du premier tour, ou après que les deux joueurs se soient qualifiés pour un tour ultérieur, l'autre joueur est considéré comme le gagnant, à condition que ce joueur termine le tour respectif.

3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié pendant un tour ultérieur, lorsque l'autre joueur du pari de match n'a déjà pas qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.

3.43.1.13.7. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'organe de gouvernance officiel, alors les paris seront annulés, par exemple, des distances de parcours plus courtes/moins de tours ou sauts / ordre des événements ; à l'exception des événements de saut à ski, où les résultats seront maintenus pour les paris de match à condition qu'un tour soit complété en entier (y compris si l'événement/le tour est sujet à un redémarrage).

3.43.1.14. Match-Ups de Temps en Biathlon

Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (pas le temps total incluant les pénalités de tir).

3.43.1.15. Match-Ups de Leg en Ski de Fond

Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide pour le leg spécifié.

3.44. Autres Sports

3.44.1. Air Hockey

Les matchs se jouent sur une base de meilleur de 5 ou meilleur de 7. Chaque set est gagné par le premier à 7 points (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). En cas de début de match mais de non-complétion, les marchés seront annulés à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé.

3.44.2. TIR À L’ARC

3.44.2.1. Les paris sur les résultats finaux sont valables que l'événement soit complété ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Paris de Match - En cas de début de match mais de non-complétion, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche touchant juste une ligne de score, connue sous le nom de "Line Breaker" ou "Line Cutter", reçoit le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste accrochée à la cible sera quand même comptée en fonction de la marque qu'elle laisse sur la face de la cible.

3.44.2.5. Les flèches manquant complètement la cible marquent 0 (elles sont considérées comme manquées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.

3.44.2.7. Tir à l’Arc Individuel

3.44.2.7.1. Pendant ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).

3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le bris d'égalité sera décidé par le nombre de 10 réalisés (si égal, alors par le nombre de 9, 8, etc.).

3.44.2.7.3. Marchés Populaires

Total des Points du Match : Plus/Moins Total des Points du 1er Set : Plus/Moins 1er Tir du 1er Set : 10, 9, 8, 7, 6, 5, Autre (Missé inclus) Total des Points du 1er Tir du 1er Set : Plus/Moins Couleur Exacte du 1er Tir du 1er Set : Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc Total des Points du 1er Set : Pair/Impair

3.44.2.8. Tir à l’Arc H2H (Recurve)

3.44.2.8.1. Pendant ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (possibilité de 5 sets).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après trois flèches tirées.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, chacun reçoit un point.

3.44.2.8.4. Le premier athlète à atteindre six points remporte le match.

3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul 5-5, il est décidé par une flèche ; un Tir de Décision/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.8.6. Les marchés Totaux et Handicaps ne comprennent pas le Tir de Décision/Prolongation.

3.44.2.9. Tir à l’Arc H2H (Compound)

3.44.2.9.1. Pendant ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (possibilité de 5 sets).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après trois flèches tirées.

3.44.2.9.3. Un système de score cumulatif est utilisé dans cette variante.

3.44.2.9.4. L’athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs remporte le match.

3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple, 145-145), il est décidé par une flèche ; un Tir de Décision/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.9.6. Les marchés Totaux et Handicaps ne comprennent pas le Tir de Décision/Prolongation.

3.44.2.10. Marchés Populaires

Vainqueur du Match : W1/W2 Vainqueur du Set : W1/X/W2 Total des Points du Match : Plus/Moins Total des Points du Set : Plus/Moins 1er Tir du 1er Set : 10, 9, 8, 7, Autre Total des Points du 1er Tir du 1er Set : Plus/Moins Couleur Exacte du 1er Tir du 1er Set : Jaune/Rouge/Bleu Total des Points du 1er Set : Pair/Impair

3.44.2.11. Tournoi par Équipe

3.44.2.11.1. Chaque match pour le recurve consiste en un maximum de quatre sets de six flèches (deux par athlète) et pour le compound, en quatre manches de six flèches (deux par athlète) avec un score cumulatif aboutissant au match d'équipe.

3.44.2.11.2. Si le match se termine par un match nul, un tir de trois flèches pour le score est effectué, avec une flèche par membre de l'équipe ; si le score est égal, l'équipe avec la flèche la plus proche du centre gagne ; si le score est encore égal, la deuxième flèche (ou troisième) la plus proche du centre déterminera le vainqueur.

3.44.2.11.3. Les marchés Totaux et Handicaps ne comprennent pas le Tir de Décision/Prolongation.

3.44.2.12. Tournoi Mixte par Équipe

3.44.2.12.1. Chaque match pour le recurve consiste en un maximum de quatre sets de quatre flèches (deux par athlète) et pour le compound, en quatre manches de quatre flèches (deux par athlète) avec un score cumulatif.

3.44.2.12.2. Si le match se termine par un match nul, un tir de deux flèches pour le score est effectué, avec une flèche par membre de l'équipe ; si le score est égal, l'équipe avec la flèche la plus proche du centre gagne ; si le score est encore égal, la deuxième flèche (ou troisième) la plus proche du centre déterminera le vainqueur.

3.44.2.12.3. Les marchés Totaux et Handicaps ne comprennent pas le Tir de Décision/Prolongation.

3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, lors des matchs de médaille des Championnats Mondiaux de Tir à l’Arc et des Événements de la Coupe du Monde de Tir à l’Arc, les équipes tirent alternativement en segments de trois flèches. Pour les autres événements, le tir alternatif est optionnel.

3.44.3. Athlétisme

Pour tous les événements d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Les disqualifications ultérieures, pour quelque raison que ce soit, ne sont pas prises en compte. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction selon la Règle 4 en cas de retrait avant le début de l'événement.

3.44.5. Lancers au Basketball

Le jeu se joue entre plusieurs joueurs réalisant des lancers à 2 ou 3 points lors de plusieurs tours avec élimination jusqu'à un gagnant final. Si les points sont égaux, tous les joueurs avec le même score progressent au tour suivant. Chaque joueur, à tour de rôle, effectue 10 lancers à deux points depuis la ligne de lancer franc avec deux points en cas de réussite et zéro en cas d’échec. Ceci est suivi par les joueurs, à tour de rôle, effectuant 10 lancers depuis les positions à trois points avec trois points en cas de réussite et zéro en cas d’échec.

3.44.6. Canoë/Kayak

Tous les paris sont valables, que l'événement soit complété ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du jeu. Si une partie est reportée ou qu'un joueur est remplacé, tous les paris sont nuls. Le jeu doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé. Vainqueur du Match ; lorsque des paris sont offerts, ils sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.44.8. Sports de Combat

Les paris à la victoire sont valables, que l'événement soit complété ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Des cotes sont offertes pour chaque combattant afin de gagner le combat et, en cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises remboursées. Si un combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.44.9. Curling

Paris à Long Terme - Valable, que l'événement soit complété ou non. Paris de Match - Tous les matchs seront réglés sur le score final. Pour les paris, les manches supplémentaires seront comptées. Paris sur les Manches - Pour les paris sur les manches, si un prix de Manche Blanche n'est pas offert pour une manche spécifique, tous les paris seront nuls si la manche est blanche (0-0).

3.44.10. Plongeon

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valables, sinon les paris seront nuls et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.44.11. Équitation

Valable, que l'événement soit complété ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Les paris sont maintenus indépendamment des changements de chevaux nommés pendant un événement.

3.44.12. Escrime

Les paris à la victoire sont valables, que l'événement soit complété ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Pour Gagner le Match - Des cotes sont offertes pour chaque participant afin de gagner le duel et en cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises remboursées. Si un participant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/ronde pour que les paris soient valables. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.44.14. Judo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment de la fin. Les disqualifications/amendements ultérieurs ne seront pas pris en compte pour les paris.

3.44.15. Kabaddi

Le jeu doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé. Vainqueur du Match ; lorsque proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.44.16. Lacrosse

Paris à Long Terme - Tous les paris sont valables. Paris de Match - Les jeux doivent durer 60 minutes complètes pour que les paris soient valables. Les prolongations sont incluses pour le règlement des paris. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas joué à la date prévue. Paris Impliquant les Joueurs - Les deux joueurs doivent participer au jeu pour que les paris soient valables. Marchés des Joueurs - Les Points des Joueurs et les Matchs de Joueurs sont déterminés par les buts et les aides pour chaque joueur, comme indiqué par le tableau de bord du site officiel de chaque ligue ou tournoi. En Direct - Les prolongations sont incluses pour le règlement des paris. Le jeu doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé.

3.44.17. Pentathlon Moderne

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront nuls et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.44.18. Pelota

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.19. Pesapallo

Tous les jeux doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables. Pour le règlement des paris, les manches supplémentaires ne sont pas comptées. Si un jeu a été reporté ou annulé avant son heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme nuls. Vainqueur du Match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur) lorsque les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.44.21. Aviron

Valable, que l'événement soit complété ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. En cas de départ de la course mais non complétée (par exemple, il n'y a pas de vainqueur désigné), alors tous les paris seront nuls.

3.44.22. Voile / Yachting

Valable, que l'événement soit complété ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Pour Gagner le Match - En cas de départ de la course mais non complétée, le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour le règlement des paris.

3.44.23. Tir/Shooting au Pistolet

3.44.23.1. Valable, que l'événement soit complété ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. En cas de début de match mais non complété, les marchés seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Un système de décompte peut être appliqué en cas d'égalité ; à partir du nombre final de 10, puis du nombre de 10 dans les sets précédents et 9, etc., si nécessaire.

3.44.23.2. Tir au Pistolet Individuel

Dix tirs pour chaque Set

La cible se compose de points 1-10 (minimum 1, maximum 10)

La cible a 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)

Pour chaque set, le joueur peut obtenir un maximum de 100 points, pour un total de jeu maximum de 300 points.

Missé vaut 0.

3.44.23.2.1. Marchés Populaires

Total des Points du Match : Plus/Moins Total des Points du 1er Set : Plus/Moins 1er Tir du 1er Set : 10, 9, 8, 7, Autre (Missé inclus) Total des Points du 1er Tir du 1er Set : Plus/Moins Couleur Exacte du 1er Tir du 1er Set : Noir/Blanc Total des Points du 1er Set : Pair/Impair

3.44.23.3. Tir au Pistolet H2H

Le jeu se compose d'un set

Dix tirs sont effectués par chaque joueur

La cible se compose de points 1-10.9 (minimum 1, maximum 10.9)

La cible a 2 couleurs (1-6.9 Blanc) et (7-10.9 Noir)

3.44.23. Tir à l'arc

Le joueur peut gagner un maximum de 109 points.

Miss marque 0.

3.44.23.3.1. À la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.

3.44.23.3.2. (Tir de départ) Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tireront de nouveau.

3.44.23.3.3. Les marchés Total et Handicap n'incluent pas le Tir de départ / Temps supplémentaire.

3.44.23.3.4. Marchés Populaires Gagnant du Match W1/W2 Total des Points du Match Plus/Moins 1er Set 1er Tir 10, 9, 8, 7, Autre Total des Points du 1er Tir du Set Plus/Moins 1er Set 1er Tir Couleur Exacte Noir/Blanc Total des Points du 1er Set Pair/Impair

3.44.24. Sumo

Le gagnant du combat / duel sera déterminé à la fin du combat / duel par le juge en chef / arbitre. Toute disqualification ou changement ultérieur ne sera pas pris en compte pour les paris. Si un combat / duel n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.

3.44.25. Surf

Paris Outright - Peut être soumis à une règle 4 (Déduction). Les participants doivent commencer le Tour 1 d'une compétition spécifiée pour que les paris soient maintenus. Sinon, les paris seront annulés et les mises remboursées. La classification au moment de la présentation du podium (selon le résultat officiel ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement complété, alors les paris seront annulés et les mises remboursées. Matchs - Seront réglés en fonction du surfeur progressant le plus loin dans une compétition spécifiée. Si les deux participants cotés sont éliminés dans le même tour d'un tournoi spécifié, le gagnant, aux fins des paris, est le surfeur avec le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cotés dans un match doivent participer au Tour 1 pour que les paris soient maintenus. Paris de Heat - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour le Heat spécifié pour que les paris soient maintenus, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.26. Natation (et Natation Artistique)

Tous les paris sont considérés comme gagnants ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel à ce moment-là. Les disqualifications/amendements ultérieurs ne comptent pas pour les paris.

3.44.28. Triathlon

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient maintenus, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.30. Haltérophilie

Tous les paris sont considérés comme gagnants ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de matchs avec des heures de remplacement, où les heures officielles sont encore à annoncer, la règle 3 ne s'applique pas.

3.44.31. Lutte (Greco-Romaine, Libre et Olympique)

La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour Gagner le Match - En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.32. WWE Wrestling

Les matchs sont réglés selon le dernier jugement donné pendant la diffusion. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas pour les paris. Tous les paris sur les événements non-tag avec cinq concurrents ou plus (par exemple, le Royal Rumble) sont Tous en Cours ou Non, les mises sur tout non-participant sont perdues et tout concurrent non coté comptera pour les paris.

4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES ESPORTS

4.1. Tous les marchés d'esports sont basés sur les événements ou résultats de score en jeu à la fin d'un match / carte programmé. Tous les règlements se feront en utilisant le score et les résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs pertinents.

4.2. Toutes les dates et heures de début des matchs affichées pour les matchs d'Esports sont à titre indicatif seulement et ne sont pas garanties comme étant correctes. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.

4.3. Si un match est mis en pause / reporté et non reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début réelle, alors tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté exactement 24 heures, tous les paris seront maintenus.

4.4. Si le nom d'un joueur / équipe / tournoi est mal orthographié, tous les paris seront maintenus sauf s'il est évident que le nom mal orthographié est le même qu'une autre entité.

4.5. Si le nom d'une équipe est changé en raison d'un départ de l'organisation, d'une adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.

4.6. Si l'organisateur de l'événement permet des remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement. Si au moins 50 % de la liste des joueurs de l'équipe est remplacée par un remplaçant, tous les paris seront annulés et un nouvel événement sera créé.

4.7. Dans le cas où un résultat de match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues - telles que la tricherie - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match, ensuite nous ne changeons pas le résultat des tickets.

4.8. Si un match a été déclaré comme une victoire par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.

4.9. Si une équipe se retire pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles complètes seront réglés. Les paris sur le marché du match, les marchés secondaires du match, et tous les autres marchés de cartes non décidés seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront complétées seront réglés avec les résultats officiels. Cependant, tout offre en direct sera suspendue sur ce match et déplacée vers un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera véritablement l'état du match. La seule exception à cette règle serait dans cette situation très spécifique : l'équipe A gagne la carte 1 et procède à l'abandon de la carte 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les marchés non décidés et sur la carte 2 et continuerions notre offre avec la carte 3 du match.

4.10. Tous les marchés incluent les prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché.

4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.12. Si l'événement est mal listé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.13. Si un match est joué avant la date / heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match seront maintenus.

4.14. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés non décidés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.

4.15. Si un jeu sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

4.16. Règles spécifiques au marché - marchés de match. Si la durée / longueur finale du jeu est égale à un seuil particulier, elle est résolue comme OVER.

4.17. Règles générales - marchés de vainqueur

4.17.1. Les marchés de vainqueur seront résolus en fonction des résultats officiels du tournoi.

4.17.2. En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché de vainqueur sous une nouvelle version.

4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.

4.18. Règles générales - marchés de joueur

4.18.1. En cas de remplacement de joueur, tous les marchés de joueur affectés seront annulés.

4.19. Règles spécifiques aux jeux - marchés de joueur

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Les marchés de joueur seront résolus en fonction des données internes puis confirmés avec hltv.org.

4.19.1.2. Si les données hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.

4.19.1.3. En cas de kill d'équipe, de suicide ou de joueur tombant hors des limites de la carte, tous les paris seront maintenus et résolus en fonction des données hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Les marchés de joueur seront résolus en fonction des données internes puis confirmés avec vlr.gg.

4.19.2.2. Si les données vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.

4.19.2.3. En cas de kill d'équipe ou de suicide de joueur, tous les paris seront maintenus et résolus.

4.19.2.4. En cas de réinitialisation de carte due à un bug / problèmes de connexion qui entraîneraient normalement un redémarrage de round, tous les paris seront maintenus.

4.19.2.5. Des agents spécifiques (Phoenix, Kay/O…) peuvent être éliminés en raison de leur capacité ultime. Ces éliminations ne comptent pas pour les kills de joueur.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Les marchés de joueur seront résolus en fonction des données internes puis confirmés avec dotabuff.

4.19.3.2. Si les données dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.

4.19.3.3. En cas de deny, tous les paris seront maintenus et résolus en fonction de dotabuff.

4.19.3.4. En cas de kill partagé où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et ce héros est terminé par un creep neutre ou une tour, le kill est omis des résultats officiels et ne sera pas compté pour les marchés de joueur.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Les marchés de joueur seront résolus en fonction des données internes puis confirmés avec gol.gg

4.19.4.2. Si les données gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.

4.19.4.3. Si une exécution apparaît, tous les paris seront maintenus et résolus en fonction de gol.gg.

4.19.4.4. En cas de chronobreak, les paris pré-match seront résolus en fonction des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés et notre offre en direct reprendra sous un nouvel identifiant de match, avec le reste des marchés. Le nouvel identifiant de match sera résolu en fonction des résultats officiels.

5.1. CS 2

5.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, les deux équipes décident de continuer 4v5, et ils jouent au moins 3 rounds. Tous les paris affectés sur cette Carte, Match et marchés secondaires du match seront annulés.

5.1.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative, ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Carte soient joués, tous les paris non décidés sur cette Carte et ce Match seront annulés.

5.1.3. Les Rounds 1-12 constituent la première mi-temps des Cartes CS2.

5.1.4. En cas de redémarrage de round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront réglés en fonction du score officiel.

5.2. Valorant

5.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, les deux équipes décident de continuer 4v5, et ils jouent au moins 3 rounds. Tous les paris affectés sur cette Carte, Match et marchés secondaires du match seront annulés.

5.2.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Carte soient joués, tous les paris non décidés sur cette Carte et ce Match seront annulés.

5.2.3. Les Rounds 1-12 constituent la première mi-temps des Cartes Valorant.

5.2.4. En cas de redémarrage de round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront réglés en fonction du score officiel.

5.3. Dota 2

5.3.1. Si une Carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Carte seront annulés.

5.3.2. Si un Concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, tous les paris affectés sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si un Concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Carte commencée, les paris ont effet selon le résultat officiel.

5.3.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Carte, tous les paris sur la Carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une Carte commencée, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.4. League of Legends

5.4.1. Si une Carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Carte seront annulés.

5.4.2. Si un Concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, tous les paris affectés sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si un Concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Carte commencée, les paris ont effet selon le résultat officiel.

5.4.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Carte, tous les paris non décidés sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une Carte commencée, les paris ont effet selon le résultat officiel.

5.5. King of Glory

5.5.1. Si une Carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Carte seront annulés.

5.5.2. Si un Concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, tous les paris non décidés sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si un Concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Carte commencée, les paris ont effet selon le résultat officiel.

5.5.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Carte, tous les paris non décidés sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une Carte commencée, les paris ont effet selon le résultat officiel.

5.6. eSoccer

5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels s'affrontant match par match. Un arbitre de supervision est présent pour chaque match afin de garantir le respect des règles d'intégrité et pour assurer le bon déroulement avec un minimum de problèmes, le studio est équipé de technologies de haut niveau.

5.6.2. Règles du jeu :

Jeu : FIFA23 sur PS5

• Tous les joueurs ont 18 ans ou plus • Niveau de difficulté : Légendaire • Mode Compétiteur : Activé • Évaluation des joueurs : 95 globalement • Heure de la journée : 22 h • Météo : Claire • Motif du terrain : Par défaut • Usure du terrain : Aucune • Vitesse du jeu : Rapide • Substitutions rapides : Oui • Saison : Été • Caméra : Coop • Hors-jeu : Activé • Sanctions : Activées • Main : Désactivée • Blessures : Désactivées • Strictesse de l'arbitre : Par défaut

5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueurs professionnels (Women’s Super League) s'affrontant match par match. Un arbitre de supervision est présent pour chaque match afin de garantir le respect des règles d'intégrité et pour assurer le bon déroulement avec un minimum de problèmes, le studio est équipé de technologies de haut niveau.

5.6.4. RÈGLES DU JEU :

Jeu : FIFA23 sur PS5 • Tous les joueurs ont 18 ans ou plus • Niveau de difficulté : Légendaire • Mode Compétiteur : Activé • Évaluation des joueurs : 95 globalement • Heure de la journée : 22 h • Météo : Claire • Motif du terrain : Par défaut • Usure du terrain : Aucune • Vitesse du jeu : Rapide • Substitutions rapides : Oui • Saison : Été • Caméra : Coop • Hors-jeu : Activé • Sanctions : Activées • Main : Désactivée • Blessures : Désactivées • Strictesse de l'arbitre : Par défaut

5.7.1. Les équipes du tournoi de la Ligue Valhalla se composent de joueurs semi-professionnels s'affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin de garantir le respect des règles d'intégrité et d'assurer le bon déroulement avec un minimum de glitches, le studio étant équipé d'une technologie de haut niveau.

5.7.2. RÈGLES DU JEU :

Jeu : NBA2K23 sur PS5 • Tous les joueurs ont 18 ans et plus • Niveau de difficulté : All-Star • Durée des quarts : 5 minutes • Fatigue : Désactivée • Blessures : Désactivées • Vitesse du jeu : 50 • Fautes : 6 • Chronomètre de tir sur le terrain : Dernières 10 secondes

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - tournoi d'eCricket par des joueurs professionnels en temps réel.

5.8.2. RÈGLES DU JEU :

Jeu - Cricket 22 Plateforme - Playstation 5 Mode – Multijoueur – YPL Overs – 5 Guichets - 5 Durée du match - 20 minutes Chance de pluie - Pas de pluie Attraper - Semi-assisté Champ - Semi-assisté Tirage au sort - En jeu Gagnant du tirage au sort - Choisir de battre en premier Terrain - Vert (Par défaut) Stade en jeu – Terrain domicile (manette bleue) Moment de la journée - Aléatoire DRS – Non (Toutes les décisions données par l'arbitre en jeu sont finales) Batterie - Arcade Lancer - Standard (cricket 19)

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.

5.9.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte dans un délai d'une minute en temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.9.3. Si une victoire par forfait ou une décision d'arbitre est donnée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision d'arbitre est accordée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.

5.10.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte dans un délai d'une minute en temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.10.3. Si une victoire par forfait ou une décision d'arbitre est donnée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision d'arbitre est accordée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.